まさにコレ。
「これ以上簡単にされると困る」とか、プレイヤースキル云々とか的外れな話の流れになってますけど。
ヘイトが過去に遡及適用されるなら、戦闘前のBuff等も含めて換算されるべきですよね。
「ヘイト」の概念ぶち壊しで、WoW等のMMORPGをリスペクトしてるプロデューサが監修したとは
思いたくないですわ。
まぁ・・・ぶっちゃけると、戦闘システムの担当者が「発生したダメージ/回復値」でしかヘイトを
計れない残念な方だったんでしょう。
不満ばかりじゃアレなんで・・・いちおう、現状での活用方法を。
私はアムダのサキュ等、遠隔攻撃Mobを盾さんが釣った時などにわざとリジェネかけてタゲを奪い誘導してます。
(詠唱等の開始点が盾さんの傍になる様に)
