気になったので自分で計算してみたのですが、木人火力ではナイトは低くありませんでした。やっぱり少し低いですね。
どなたかもコンテンツ相性が良くないだけと仰ってましたし、まさにそういうことなのでしょう。
問題はバースト時間に集中するのではなく満遍なく火力を出すスタイルなので、敵が頻繁に姿を消すような討滅戦では他タンクはバースト外の時間が圧縮されることで火力が上がるのに、DoT依存度が高いナイトはDPSが低下しやすいということですね。
これに関してはいろいろな方が既に案を出されていますので、とりあえず木人火力の計算結果だけ置いておきます。
計算違い等あるかもしれませんので参考までにお願いします。
■木人火力
アクション+オートアタックのみの秒間威力値平均。ステータスは考慮していません。
暗黒の初期MPやチャージスキルによる使用回数増加は、5分平均として考慮しています。
ナイト :268.86(ナイト基準の火力比較)
戦士 :252.49(-6.09%)
クリダイ確定の評価の為に、素のクリティカル倍率155%、クリティカル確立20%、DH確立0%で計算しています。
クリダイ確定倍率期待値=161.45%
素のクリティカル率を考慮せず単純にクリダイ確定を計算すると、ナイトと同等のDPSになります。
暗黒 :281.32(+4.63%)
ブラックナイトがすべて割れて与ダメ損失が無い場合を想定。
ガンブレ:302.72(+12.59%)
289.15(+7.54%)
【追記】
やはりガンブレが飛びぬけて高いです。
ですが計算しなおしたところ、暗黒とはコンテンツの相性差で逆転する程度の差しかありませんでした。
暗黒はブラックナイトが割れず、暗黒をギリギリ維持するだけしか撃てない場合はナイトと同等のDPSになります。
戦士は装備サブステータスを選べるようになればクリティカルを外せるので、ナイトと同等になるでしょう。
