雑魚戦・ボス戦の終わり、功夫が中途半端な残り方をしやすいと思います。
道中で演舞をして、次の攻撃を変則的に始めてきれいにすることもできますが、
演舞は零の型を付けるだけでなく、「演舞で功夫をフルで付与」する仕様にしたらどうかな?と思いました。
それなら、道中で演舞、功夫をフルに付与、戦闘開始は気持ちよく壱の型「猿舞連撃」からスタート、って出来ますし。
#新技のモーションと音についてはもう少しタイミングを早くしてほしい
#音がすぐに来ないので「撃つのミスってる?」っていつも不安です
#モンクの攻撃はテンポが良いことも大きな魅力なのに
#スキルを打ってから間をおいて攻撃エフェクトが発生するのはテンポを悪くしていると感じます
