やりがいとかそんなもんじゃなくて実際に先細りしてるから議論になってるわけだし。本当のチャレンジコンテンツにするには全体のコンテンツが少ないでしょう。現に律動なんか募集フェーズが鬼畜すぎて本当の?チャレンジコンテンツ化してますよ。
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やりがいとかそんなもんじゃなくて実際に先細りしてるから議論になってるわけだし。本当のチャレンジコンテンツにするには全体のコンテンツが少ないでしょう。現に律動なんか募集フェーズが鬼畜すぎて本当の?チャレンジコンテンツ化してますよ。
もう無理してやらなくていいんじゃない?(´・ω・`)
3.4のアレキの方針は決まってるしやってみてから4.xに反映出来るように議論するしかないでしょ・・・。
無理にやるコンテンツじゃないしね
うーんなんか
ゼロから考えた方がいいのかなあ
バハムートやアレキのコンテンツの位置的に後継コンテンツを考えると
限界あるよね
極論新しい最難関コンテンツを
ならノーマルもへったくれもないわけで
過去のしがらみなく議論できるんじゃないかな?
って言うよりも難しくて参加してる人全員がクリア出来ないと嫌だっていうのがあるから難易度を偶数パッチ事に上げていく(最初は簡単でシリーズ最終は真成並の難易度)にしていく方が集まりやすいんじゃない?
4.0からはレベル70になるだろうからスキル回しの練習も兼ねて。
確かに、人を集めやすくして遊びやすくすることは大事ですが
その代償として、簡単すぎるコンテンツしか提供されなくなるのは一寸、いやかなり不満を覚えます。
もしや、それを分かっててレイドを楽しんでいる層を煽ってますか?
人を選ぶ(≒募集に手間がかかる)ことは承知の上で、バハくらいの難易度のものは欲しいですね。
前にも書きましたが、レイドの人不足を解決することは不可能です。
考えないといけないのは、状況を改善することであって、有りもしない解決策を捻り出す為にレイドの仕様や在り方、難易度等を捻じ曲げることではない。
それ、現状でさえ2パッチ毎にたった4ステージしか無いコンテンツを更に削る提案にしかなっていません。
スキル回しなんざ、やれる人にとっては1ヶ月もかからずにマスター出来るのですよ。
それを1年半かからないと動かせない層に合わせるなど、流石に難易度の低下が激しすぎます。
4.xからの最難関コンテンツをゼロベースで考えれば良いので、別に限界なんか無いですね。
「ノーマル」が存在するのはアレキだけですし、後継コンテンツにそれが無くなっても何ら問題はありません。
私見ですが、天動編の仕様を聞く限りアレキはもうダメですね。多分天動編もそんなにプレイ人口は増えないと思います。
ワールド間PT募集がせめて3.4で実装されれば、話はかなり違うと思いますが、こればかりは仕方ない。
まあ、アレキは色々な数字集めのための礎と考えれば、それでも良いのかもしれません。