こんにちは。
実装当初からずっと忍者をメインに楽しませていただいてます。
色々意見が出て騒然としている忍の里ですが、私も乗じて
今後の忍者に対する希望を以下に記させていただきます。
【これまで(~4.5)の忍者の感覚】
たくさんのスキルを一気に畳み掛ける快感をはじめ、
状況に応じた忍術の使い分け・タンクのヘイト管理のサポートなど、
動きは忙しいものの、その中に確実な楽しみがあるジョブで
そこがとても大好きでした!
当時の忍者は、上記のとおり複数の楽しみ方があったので
もし仮に火力が若干下がったとしても「他の面でも活躍してるジョブだしなぁ」と思えたので、
ぶっちゃけ仕方がないとも思っていました。
【漆黒(5.0~)以降の感覚】
そして今回、漆黒のアップデートで
影渡しや煙玉など、皆をサポートするスキルがなくなりました。
これは正直かなり大きな変化だったと思います。
お手伝いをする楽しさを失った忍者は、
沢山のスキルで高火力をを目指すジョブに生まれ変わったのです。
と思っていたら、そこにあったのは
以前のような立ち位置を想定した火力でした。
お手伝いできないのに、お手伝いさん前提の裏方火力設定だったのです。
かなしきかな。
【ダマシアルジャンについて】
よく騙し討ちが特権なので、という意見もありますが、
槍にはリタニー、モンクはマントラ等、あげようとすれば比肩できるものはあるので、
正直その点はもう忍者だけが~という感じではなくなってきていると思います。
加えて、背面狙いじゃないと発動しないというハンデも抱えてます。
繊細。
【プレイフィールについて】
今の忍者のプレイ感覚に関しては特に不満はありません。
個人的にはやること多くて楽しいくらいです。
以前から操作の多いジョブという立ち位置だったし、
むしろそこが忍者の楽しみだとも思うので、忙しさはなくさないでほしいです。
武器二本も持ってるもん。そりゃやること多くないと!
【結論】
なので、願うのはひとつだけ。
全 体 的 な 火 力 の ア ッ プ
です。
“忙しい分、それに見合ったダメージがでる”
ように調整をお願いします!
細かい調整については開発の方が詳しいと思うので信じていますが、
少なくとも今回のように
風断ちだけ変えれば~というのは納得しにくいな・・と感じました。
ロマンにあふれた結果を楽しみに待っています!
現状の忍者は業務過多なのに賃金がもらえない
ブラック企業ジョブになっちゃったイメージです。
一番漆黒のヴィランズです。
とても悲しいです。
働いた分の給料(ダメージ)をください。
今後里の忍に吉報があらんことを。。
