これは先に述べました「食事を貰った人が所属しているワールドのアイテムが消費される機会を奪う」にあたります。
他のワールドの食事を与えてしまうことで、本来ならば元のワールドのクラフターが得るはずだった収入が消えてしまうのです。
たとえば新規ワールドでは流通の少ない食事が、あるワールドでは潤沢で安く、そのワールドの人が新規ワールドの人へ「食べさせる」ことが習慣付いてしまいますと、新規ワールドではその料理が売れないと言ったことにもなりかねません。
付け加えますと、こういった懸念を抱え、さらにコストをかけてまで実装しなければならないものであるかという考察が必要になるかと思われます。
