もし入手量が増えるなら、ギャザラーのレベルが上がることで、というのは賛成です。
ただ、既出の案では増えすぎな気がするので、開発側の意向を考慮して現在の路線から大きく外れないと思われる別案を提示します。
例えば、50レベルの採掘伐採ポイントに+2個入手出来るポイントを1ヶ所追加するのはどうでしょう。
これだけでも、30レベルのポイントを4ヶ所回って20個が、50レベルだと24個になって20%も増量です。
加護を併用すると%はもうちょっと下がることになりますが、自力で600個取ってきていた時間で720個取れると考えれば、けっこうな増量かと思います。
上記の数値で考えれば、採掘伐採時間にして、およそ10分程度の短縮でしょうか。
場所は、コールマター3が入手出来るポイントなどどうでしょう。
他には、アクションに加護IIを追加してみるのもありかと。
加護がGP400で+2個ですから、加護IIはGP500で+3個とか。
加護1回で1ヶ所+8個、加護II1回で1ヶ所+12個ですから、同じGP2000消費すると、加護で+40個、加護IIで+48個となって、こちらも20%の増量です。
こちらは入手時や時間によるGP回復を考えても回転数はさほど上がらないでしょうから、微増程度だとは思いますが。
とはいえ、片方だけでもサーバ全体で見ればかなりの増量になるかと思います。
低レベルのままのギャザラーは恩恵を受けられず、自給自足で完結してシャードをマーケットに出してない人がいることなども考えれば、単純にマーケットへの出品量が20%増量し価格が20%低下には繋がらないでしょう。
シャードの価格が下がりすぎない程度に、かなりの増量が見込めるかと。
私としては、増えたとしても個人単位での取得増量は5~10%くらいでいいのではと思っているので、これでも増えすぎかなという気がしていますが。
