>>倒す順番や無力化する部位で行動が変化するとか
邂逅2層のルート選択って本当はPTによって変えてね!って想定だったと思うんですよね。実際初期は東と西ルートで分かれていました。
それが今ではどんな構成でも西行きますといった感じになっていますよね?
侵攻編とかもそうですが考える余地や工夫をする余地が無いわけではありません。
ただ不特定多数の人と行うゲームですから所為テンプレというものが出来てしまいそれに縛られてしまう為に息苦しくなってしまうのかなと考えます。
ですから現状で
>>倒す順番や無力化する部位で行動が変化するとか
というものを再度実装しても効率的なテンプレが出来上がってしまいそれ以外の事をするな!みたいな風潮になってしまうのではないかなぁと
じゃあランダムでテンプレが出来ないようにしろよ!とうことになっても、そうすると今度は参加の敷居が更に上がると思います(装備、IL、ジョブ等々)
難しい問題ですよね。
