妖精がきちんと命令を即時実行してくれるので、私としてはこの上なく待ち望んだ調整でした。
前までは結局欲しいところにスキルが来ず、無駄打ちみたいになってしまいましたから。
転化は、「本来フェアリーに分け与えているものを自身へ返す」技だと思ってるので、何も無い方が個人的には設定的に納得出来ます。
女性らしい動きの多いヒーラーの中で唯一ストイックにかっこいいヒーラージョブだと思っているので、羽は…遠慮したいところです。
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妖精がきちんと命令を即時実行してくれるので、私としてはこの上なく待ち望んだ調整でした。
前までは結局欲しいところにスキルが来ず、無駄打ちみたいになってしまいましたから。
転化は、「本来フェアリーに分け与えているものを自身へ返す」技だと思ってるので、何も無い方が個人的には設定的に納得出来ます。
女性らしい動きの多いヒーラーの中で唯一ストイックにかっこいいヒーラージョブだと思っているので、羽は…遠慮したいところです。
あ、判る
学者はそうでもないけど、幻想薬使って野郎にして白するとすっごい違和感あるんだよなあ
2.0当初から見ても、過去最高の妖精レスポンスを提供していただき、感謝の言葉もありません。
ペットアクション全てが従順になり、学者本来の力が発揮できていると思います。
ペットアクションのレスポンスが良くなったことで、相対的にフェイユニオンのレスポンスが悪くなった?とすら感じるほどです。(ユニオンのレスポンスも以前と比較すると遥かに良くなってる。)
ただ、召喚のフレも言っていたことなのですが、4.3からこっち、追従命令や移動命令がなかなかいう事を聞いてくれず、絶の前方範囲に巻き込まれたりしています。
アルゴリズムに変化があったようですが、確認してもらえると助かります。
あとこれはコンテンツやジョブに関するフィードバックではなく、記載情報についてなのですが、妖精のヒールやエギの威力値が、実際に出ている回復・ダメージ量と異なっています。
厳密にいうと、Traitの「アクションダメージ・回復量アップII」の説明欄にある
"自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。また、自身のペットによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。"
これの ペットによる~ の部分が仕様に含まれていないのではないかと思います。これは2.xからずっとこうなので、仕様だとは思うのですが、もしそうなら新人さんや新たにペットジョブに触ろうとしている人達の誤解を生む可能性が大いにあるので、ペットアクションの威力に関する数値の記載をヒカセン側に合わせて一度改訂していただきたく思います。
今更なんですけど光の囁きとフェイコヴナントとフェイイルミネーションの距離伸ばしてくれないかなと。
あれMTに効果当てにくいんですよね…
学者スレないので5.0の話ですがここにぶら下げておきます。
※数値は最終調整前のため、あんまり過度に騒がず方向性を見ていく感じで
変更
- ルインラ : 威力100→最大200 (トレイトで段階的に上昇。初期値不明。Lv. 54 で140、64で170、72で200)
- 気炎法 : 威力190→220
- 魔炎法 : 威力230→260
- バイオラ : 継続ダメージ威力35→50
- ミアズラ : 破陣法に名称変更 / 威力100→150 / 継続ダメージ削除
- 鼓舞激励の策 : バリア効果量100%→125% / クリティカル時効果が100%の別のバリアを付与に変更
- 士気高揚の策 : 回復力150→180 / バリア効果量150%→125% (回復力が上がっているため実数は225相当で変わらず)
- エーテルフロー : 習得 Lv. 6→45 / 戦闘状態でのみ発動できるように制限
- 野戦治療の陣 : 回復力100の継続回復を追加 (Lv.78 トレイト)
- 生命活性法 : 習得 Lv. 50→45
- 応急戦術 : リキャスト20秒→15秒
- 転化 : 効果時間終了時に自動でフェアリーが再召喚されるように変更
- 連環計 : 被クリティカルヒット確率アップ15%→10%
- サモン : サモン・エオスに名称変更 / 詠唱時間3秒→2.5秒
- サモンⅡ : 習得 Lv. 15→4 / サモン・セレネに名称変更 / 詠唱時間3秒→2.5秒
- 光の癒し : 詠唱時間2秒→無詠唱 / 回復力250→150
- 光の囁き : 習得 Lv. 1→15
- フェイイルミネーション : 被魔法ダメージを5%軽減させる効果が追加
- フェイユニオン : 回復力480→400
削除
- INT アップ・MND アップ系トレイト (レベルアップ時のステータス上昇に付け替えられただけかも)
- エーテルフロー効果アップ
- エーテルフローリキャストタイム短縮
- エナジードレイン
- ミアズマ
- サステイン
- ベイン
- ラウズ
- シャドウフレア
- フェイコヴナント
- 光の沈黙・フェイカレス・フェイウィンド
追加 / 詳細は電撃かファミ通を参照
- 死炎法 : Lv.72 炎法系上位 / 威力280
- 蠱毒法 : Lv.72 バイオ系上位 / 継続ダメージ60/30秒
- 秘策 : Lv. 74 次の一回の鼓舞・指揮・不屈・深謀をリソース不要で発動・強制クリティカル / リキャスト90秒
- フェイブレッシング : Lv. 76 / 回復力250範囲 / リキャスト60秒
- サモン・セラフィム : Lv. 80 セラフィム召喚 / 癒し・囁き・イルミが上位版に変化 (転記面倒なのでリンク先見て) / リキャスト120秒
- コンソレイション : Lv. 80 回復力250範囲 / バリア100%
予告されていましたが、70以下はハッキリ言って弱対傾向。70以降は秘策とか面白いんですけどね。
鼓舞クリのクリ分が別 Buff になったのは展開が出来なくなった代わりに鼓舞分が先に消費されるみたいなのでそういう意味では一長一短かも。
回復魔法を唱える必要がある他ジョブの80アビと違って、サモン・セラフィムは攻撃撃ちながらでも強力な回復できるのは良いですね。
癒し・ユニオンの効果量が下がってるのはフェアリーの回復力計算が本体と共通化されるのかな?
ルインラだけ大幅に重くなりましたが全体的に軽減傾向。Code:|SB70 |ShB80|無装備の MP を基準とした時の変化
無装備 MP|14880|10000|100.00%
ルインラ | 480| 600|186.00%
魔炎法 | 720| 400|82.67%
バイオラ | 720| 400|82.67%
ミアズラ | 1680| 800|70.86%
フィジク | 600| 400|99.20%
鼓舞激励 | 1560| 1000|95.38%
士気高揚 | 2040| 1300|94.82%
リザレク | 3600| 2400|99.20%
エナドレはなくなりましたがフローによる MP 回復自体はあるし、一番連発する炎法が軽くなったので MP には問題ないでしょう。
破陣法。
これ、PVPアクションの生命波動法のモーションですよね?
せっかくの拡張なので別モーションにして欲しかったなぁ(´・ω・`)
※個人的にはカッコイイので好きだけど、少しだけ贅沢言ってみる。。
個人的には 光の癒し がどれだけオートで発動されるかが気になるところです。
現状オートだとほぼ回復しないがゆえに手動連打に頼るしかなかったわけで、それができなくなるということはどれくらいの頻度で回復をしてくれるのか。気になるところの一つではありますね。
記事を見ましたけど、フェアリーに状態異常回復が沈黙が見当たりません。
ソロで戦ってる時にセレネにはよく世話になってたので残念です。
ペットアクションってもしかしてこれ今のフリファみたいに勝手に使うようになるんですかね…
実質セレネ削除に炎法連打がさらに加速で正直なところ絶望感しかありませんが、
実際に触ってみれば面白いことを願っております。
ペットは。。。。移動は残ってるんだろうか。。。
プレイ動画見たらフェアリーの癒し反応が超速すぎて笑ってしまいました、今までのポンコツぶりはなんだったんだ!?
当初見たときは、秘策鼓舞クリ展開うおおおおおおお最強!!!とか思ってましたけどよくよく見たら鼓舞クリったらクリ分は激励で別バフ化して展開不可という対策がちゃんとされていた
秘策は不屈に使うのが一番効果高そうな気がした
にしても、失われたものが多いけど大丈夫かなあと思わざるを得ない…
ミアズマシャドフレベインエナドレが消え、IDは劣化ミアズラを連射するだけ(DPSに範囲攻撃コンボ来たから倒す速度は変わらないと思うが)
フロー短縮特性も消えてるので、フローは不屈・深謀・陣に回すのみ?後はとっさの活性
細かい点ですが。巴術・召喚・学者の共通スキルってごく一部だけになってますね。
アクションではフィジクとリザレク、特性を入れてもアクションダメージ・回復量アップ1と2だけになってますね。
ルイン、バイオ、バイオラは同名ですけど学者だけ別に取得するように見えます(召喚側で見ると行動適正から学者が抜けている)。
そして30以下の巴術スキルで学者が忘れるものが多い(特性による変化でもない)。
「学者が巴術師と切れた」とまでは言えませんが、ベースクラスのスキルとはかなり独立して組まれてるように見えます。
将来的には、召喚と学者が別のレベルを持つようになったりして…?
IDは死ぬほど退屈になりそうですな...LV50以下のIDと立ち回りが変わらないってのが...
敵の攻撃を激しくしてくれないと暇で仕方ない感じですな...
あと、開発的にはコレ「フェイエーテル」はどう溜めると想定してるのだろう?
今までは8~9割は「エナジードレイン」使って溜めていたのにまさかの削除。代替えスキル追加も無し。
コレだとフローが余る場合「更新時間間際になったらHP減ってもいない味方に活性連打してフロー使い切ってからフロー更新」くらいしか思いつかないのだが...
めちゃくちゃ非生産的な行動を強いられる気がするのだが...開発は何か考えがあるのだろうか...?
最低限、「フローを消費する強攻撃」か「余ったフローをフェイエーテルに変換するスキル」どっちかは追加して欲しいわ...出来れば前者で...このままだと暇で死にそうなので...
5.xになってもこのスレッド名だと良くなさそう。
学者だけ本スレないんでしたっけ
メディアツアー情報見ました。フローのやりくりだけでは火力が伸びず、ヒールスキルの縛りだけになるなら、もうゲージ消費系のヒールスキルはフェアリー側に一本化しては?と思いました。白のリリーみたいに。
どちらもヒールスキルの縛りでしかないなら、エーテルフローとフェイエーテルに分けておく必要性ってあるんでしょうか?
本体側→バリア魔法+緊急用のリキャ長めの大回復アビ
フェアリー側→癒しhotとゲージ消費の回復アビ
で良くないですか?
今まではエナドレやベインがあったのでフローのやりくりに意味を感じましたが、回復スキルだけをMP以外の2つのリソースで管理する意味を感じません。
転化の仕様変更を見て思ったのですが、学の開幕ローテが
妖精召喚状態でコンテンツ突入→カウント開始→イルミ→転化(フロースタック)→秘策鼓舞展開→カウント終了→開幕バースト→妖精再出現→フロー消費で妖精ゲージ蓄積
という流れならエーテルフローの仕様変更にも筋が通る、かもしれません。
今までなら開幕転化は再召喚のめんどくささからほぼ取られない戦術でしたが、再召喚が効果終了と同時ならあるいは.......。
どのようにして今すぐどのようにしてエーテルフロースタックを捨てることができますか?
セレネは姿しか残らずスキルは一切のこらないようなので、今のうちに別れを惜しんで遊びたいと思います(´;ω;`)いままでありがとう。
妖精スキルを全てアビリティで命令する形にしたら、妖精を挟むより普通のアビリティ枠で使えた方が便利だなって思ってしまう
4ジョブ目が来た後も強力なヒールとバリアが使える代わりに、発動がワンテンポ遅れるヒーラーみたいな立ち位置になるんだろうか
ヒーラーとしての性能が多少弱くてもいいから妖精は妖精で独立してる学者が好き