steveさんは落下恐怖症?
別にリザできるしヒラ的には問題ないと思うよMTが落ちたりしても余裕で立て直せるくらいにはAAも緩いし
ホーリーも相当端に立たない限り落ちないし
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もう無理に間違い探しして難易度ガーする必要も無いでしょ
行けば分かると思うけど、マハも既にHP多くて時間かかるねー程度の物になってきてるし
ヴォイドレベルで脳死周回したい人達には煩わしいかもしれないけど
運営としては、この難易度が本来想定されたアライアンスレイドの物だと明言されたし
後はクリア率やら見てるらしいから、その判断に委ねるだけでは?
クリア率に
怖くて行けないプレイヤーも含まれればね
ん?
メインとサブで二週分行ってるよ?
ステージの構造から来る心理的な圧迫感は強いかもしれませんね。
極端な話、道路の白線の上を歩くのも、ブロック塀の上を歩くのも難易度は同じだけど…ってやつです。
クリア率や難易度とストレスってそれほど単純な関係では無いと思うので、クリアできてもストレスが大きいコンテンツって存在すると思うんです。
自分は楽しめてるので良いっちゃ良いんですが、人が楽しく集まってこそのMMOなんで、どういうプレッシャーを感じるかは慎重に吟味してほしいかな…。
まあ、単純な難易度では無く、感覚的な問題なので無茶言うなよって言われるかもしれませんがw
怖くていけない人は無理していくコンテンツではないですからね|´-`)
強化素材、マハマター欲しい人"は"頑張って会話しながらクリアして下さいですから(´-ω-)ウム
アライアンスレイドじゃなくてもまだまだいろんなコンテンツありますからね。
こんにちは、コメント失礼致します。
オズマはもうギミックが確定?されて今は半分作業ながら火力を出す場所となっております。たまに、初見の方が何名か見受けられますが少なくとも私はPTに居たら「そこ危ないよー」と声かけたり、全滅した時に簡単なアドバイスをする派です(それが当人にイイ!判断になるかは別として
正直、闇の世界のケルベロス、アンラ・マンユ、これらに比べて個人的には遥かにギミックが分かりやすい分丁度イイ!と思います。
そして、少しドキツイ言葉を書かせて頂きます。
ほかの人の後に続く、ジャンプしてる人に寄る、喋らないのなら聞く、いづれか方法は個人にもあるはずだと思います。
難しい、緩和しろって流れ最近このスレだけじゃなくて零式や極でも見受けられております。
とあるスレでも書いたのですが怖い、行けないって言うのなら。あえて行かないってのも手の一つだとウチは思いますよ?
現状で、IL240は確かに魅力ですが必須って言われる場所は現在零式位ですよね?あくまでもIL整える今回のパッチですから230で整えるのも手の一つかなと思うわけです。
ただ、これだけは言わせて下さい。IDやCFがかけれる場所で過去に明らかおかしいでしょコレってウチが思ったのはNアムダ古城のデモンズウォールが最初で最後だと思っております。
少なくとも、緩和は必要ないのでは?と今回の24人ダンジョンは思いますが
いまだにペロるからね!
落ちる落ちるってどこで落ちるねんって思ってたら隕石置こうとして落ちたよ!
ちなみにヴォイドでもペロるからね!
個人的には周回率も気になるかな…。
闇の時は目的のデモンズ装備が出るまでわりと周回してたのですが、マハは早々に妥協ロットしてます。
難易度で引っ掛かりは無いですが、ちょっと面倒な感じはするかな…。
大金払って新式買って
装備揃えたんだが…
マテリアも禁断したんだが…
活ガをアクセにはめたんだか
装備しょぼくてごめんなさいですよ
(´Д⊂グスン
予習しないのは悪とはいわんけど
その場でできる中で確認するのすら嫌ならオフゲやってればいいんじゃないですかとしか
FF14オフラインが発売されたら買うよ
待ってろネールさん
(´・ω・`)
逆に、オズマの落下が、タイタンやその他多くの落ち物ギミックと違って復帰可能ってことは、
退場ギミックは24人アライアンスには適当ではないっていう考えなんでしょうね。
落ちるっていうだけに目を向けないで、即死か、退場か、で考えたらもうちょっと理解が変わってくるのでは。
また、自分が死ぬか生きるか、だけじゃなくて、攻略が成功するか失敗するかって視点で考えてもよいのでは。
私は、FF14の中だけ高所恐怖症ですね。(リアルではまったく平気。)
で、高所恐怖症って、一種のデバフなのよ。スキルスピードと移動速度がめっちゃ落ちる。
その状態で、複数ギミック捌くのは思いの他骨が折れますよ。
キュクレインではそういう要素は全く無い。
何が原因で落っこちるのかわからないけど、
もし自キャラの立ち位置が把握しづらいなら、チルトカメラの高さやHUDの位置を調節したりエフェクト表示を切ってみるといいかも。
オズマ側は落ちないのに
反対は落ちるという
物理法則無視が原因かも
あとは隕石置こうとしてギリまで行くからかな
う~ん、視覚的にどうこうっていう問題ではなくて、「落ちたら死ぬ」という事実がプレッシャーなんですかね。
フライングマウントで空飛んでても、IDの道中で落下しても、全く平気なんでw
刷り込みってこわいですね!
ちなみに、オズマで落ちたことはまだないです。
私もクリタワよりマハの方が断然難しいと思いますが
どうあっても覆ることもないだろうし、マハの次も同じかそれ以上の難易度だろうし、
もう無かったことに思ってしまえば気は楽ですよw
あれ。オズマ側も落ちません?
初めての時、タンクさんが突っ込んで盛大に落ちていった記憶があります。
忍者で圧縮世界から帰ってくる前に水遁当てて、帰ってきた時にだましうち入れた時にそのまますすんで落ちたね( ´•௰•`)
ターゲットしてたらもしかしたら赤線より先には進めないようになってるからそれで落ちないのかも?
戦闘開始前の場所移動で落ちるとすごく恥ずかしいです。やっちゃいましたけど。
未だに難易度が高くてクリアできないっていう方は、フォーカスターゲットをしていないのではないでしょうか?
ラスボスはタイミングによってはかわせないとか起こるかもですが、ラスボス以外はフォーカスターゲットしていて情報を見ていれば、難易度は従来と大差ないと思えてくるんじゃないかと思います。
周回してて思うのが、通路に置きに行く時逆側にもっていってるとか、ベインを持ったままみんなのところに飛び込んでるとかギミックの扱いをミスしてるとか、他アライアンスが同様なミスをして、敵が余計に流れ込んでくるとかいった時の全滅とかが多かったです。
何にしても、難易度的には極端に上がったという感じではなく、ギミックさえ把握していれば、クリアできる感じに思います。
まぁ、見落として死ぬのはたまにやってしまうので、これだけはやらないように気をつけてますが、意識がレイズに行ってるとかいった時に、たまにやってしまうことも><
なんか落ちた人いっぱいで安心しました。落ちましたのカミングアウトですね
アクアオーラをPTメンに当てられれば、ダチョウ倶楽部ごっこができますね (竜平なのにタンク)
マハについては初週は確かに阿鼻叫喚でしたが、今はかなり慣れてきた人が多いのか、多少崩れても乗り越えられている実感です。
第一印象で辛いキツイと刷り込まれても、やはり回数重ねれば何とかなる難易度調整だったのではと、個人的には思っています。
コンテンツ自体は楽しめるし、オズマのバトルフィールドとか全体的な演出は感動できます
ただ24人レイドの周回要素であるドロップ・ロット関連そのままに難易度が上昇してるので
特定部位を狙っていく際、これまでより苦労(1周あたりの所要時間)が多い
・・・という点で苦痛ですね
雰囲気モノに近い腰装備の削除、もしくはミニオン・家具素材・カードと同じ箱に入れる ※週制限対象外にして2~3個確定ドロップ
参加賞、お土産枠に突っ込んでいいと思います
後は1度流れた装備は最低でも同じ周でのドロップから外すなど
運任せで祈るようなドロップ・ロット関連を改善してくれれば、難易度は今のままでいいです
私のまわりでは周回してる人は一人だけ。
あとの人たちは週一回に強化素材取って終わりみたいですね。
面倒だそうで。
今週は本体は1回で目当ての物取れたんですが、サブキャラはもうすぐ10週目に突入します^p^
オズマの報酬が帯帯だったときにはPTメンも苦笑いですよ
さすがに片方くらい胴確定になりませんかね…
※追記
どのボスの箱で何がでるかはエオルゼアデータベースで全部見れるんですよね最初から
なので目当てなのはオズマとラストの箱なのです いまんとこ
そのうち軍票対応するだろうと闇雲に取得してますごめんなさい(´-ω-)