戦士の火力上限は抑えられましたが、ナイトのナーフの幅が大きいと考えています。ホーリースピットの弱体化は致し方ないと思いますが、シールドスワイプの威力を50も下げる意味があったのかと疑問を感じています。
ナイトの貴重な敵視獲得手段でブロック発動時の楽しみだったのですが威力がしょっぱくなって残念です。敵の攻撃に合わせる必要があるため必ずしもリキャストごとに打つことのできないこのスキルをなぜここまで弱くしたのでしょうか、ホリスピだけで良かったと思います。
ナイトが強い、ナイト席確定などといわれており実際強いのですが、そうした不満へのガス抜きのためだけに楽しみを奪われるのは不満です。もうちょっとさりげなく弱体化してください(忠義剣のAA強化威力を-10するなど)。
また敵視獲得量の低下で忠義剣状態換算で1分あたり10000ダメージ分の敵視量減少になっておりこの点についても修正の必要があると思います。
