スクエニも商売ですからね。
双方楽しめる巧い落とし所があれば別ですが、一応、私は修理撤廃派ではあります。
ただ、巧い落とし所か、上記の様な一時強化的な物への変換に関してなら賛成と言う感じでしょうか。
修理と言う仕様に巧い落とし所をつける…等の方法が実装されないと、私はゲームクリアをしてしまうかもしれません。
修理に関しては色々と議論が為されてますが、運営から無くすor無くさない(改良する)等のアナウンスは欲しいですね。
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楽しい、楽しくないという側面で考えるなら、吉田さんが装備の損耗を後付けでデスペナルティに割り当てたって事は
大多数のプレイヤーが、装備の損耗をウザがってるという事を、吉田さん自身が認識してるって事ですよ?
だって「楽しい」要素なら、そもそもペナルティにはなりませんよねえ。
ドラクエの場合、ペナルティはゴールド半減
FFの場合は、ペナルティは最終セーブまで逆戻り
FF11、FF14の場合はとなると、やっぱり辿っていくと最後は時間が代償になる
セーブしといて良かったとはならずに全てを受け止めなければならない
(´・ω・`)ショボーン
死ぬ確率が高いから尚更ですね
ドラクエで全滅なんて指で数えるほどで、しかも殆どがボス相手です
コンテンツに必要なのは緊張感じゃなくて、攻略バランスのような気もしてきた
どれだけ修理システムが嫌われているかはスレッド1発目から既に40を超える「いいね」がついてるあたりでお察しかと。ずっとFF14を続けてきた所謂クソゲーに耐性のあるプレイヤー層からもそれだけ嫌われると言う事は修理システムがFF14が売れるゲームになるための大きな障害となっている事は間違いないかと思います。
いつまで経っても課金も出来ず2,3年で早期サービス終了というのは避けてもらいたいので売れるゲームにすべく切るべき患部はしっかり切除して頂きたい。痛いの嫌だし切らないで治したいとか言っていられるのはβテストまでです。パッケ販売後にそれ言ってたらいくら時間があっても足りない。