固定PTが味方にさえつけば良いと考える人ならそうでしょうが
ここで言っている人は、固定PTが相手側だろうが味方側だろうが関係なく、その試合がフェアで無くなるから対人コンテンツとして楽しめなくなるという話です
まず勝利や成功、うまい報酬という結果が前提になければ楽しくないだろうというMMO特有の考え方から離れないうちは理解できないと思います
そして過程があっての結果に一喜一憂する楽しみ方を説明しても、ゲームに求めているものが違うので、
理解できない人にはどんな言葉を並べても建前にしか聞こえないだろうということも知っております
ですから無理に理解はしなくて結構ですが、
自分が理解できない事柄を自分のものさしで測り邪推をしても、それは邪推のままです
