グラフィックアップデート後のグラフィックの処理について
今少し深くベンチマークを見分させていただいた所、もういくつか気になる点や改善案が出てきましたので書き出します。よろしければご一読ください。
・耳の透け表現について
肌のSSS(サブサーフェススキャッタリング)とともに実装された処理ですが、こちらミコッテ及びロスガル以外の耳が飛び出ている系種族では確認できたのですが、こちらミコッテは対象外なのでしょうか…?ロスガルに関しては耳がすべてファーで覆われているため肌シェーダーの対象にならず適用されないのが理解できるのですが、ヴィエラ同様ミコッテの耳にも肌の部分がそれなりの割合で存在しているため、適用されたほうが自然に思えます。
総合的なルックにおいてもよりリッチ感が出ると思うので、可能ならぜひミコッテの耳にもバックサーフェスの透け表現を適用してほしいです。(現実のネコも逆光を受けるとお耳が透けますし…)
・フレネル処理について
自分でアプデされたキャラのグラフィックを観察したり、スレッド内の意見をみても、キャラクターのシルエットや立体感(というかその減退)に違和感を覚えているプレイヤーが多いように思えます。
顔のモデルを総入れ替えしポリゴン数も増えているのでモデル形状自体においても違和感が生じる要素はある上、全体のシェーディング(陰影)の変更からくるものも含まれるとは思いますが、一部はフレネル(シェーダー内におけるいわゆるバックライト的な表現)の変更によって生じている部分もあるのでは無いでしょうか?
現行のシェーダーのフレネルはそれなりに視認できる明るさになっており、かつぼかし幅もそれほど広くないためモデル形状をかなり分かりやすくマークアップしていると言えます。(画像左)
対して、黄金ベンチマーク内のフレネル表現(っぽく見えているもの)は、アップにして良く目を凝らせばかろうじて視認できるかな?のレベルに収まっており、かつぼかし幅が以前より広いように見受けられます(もしくはぼけている幅の数値というより、単純に顔周りのモデル形状がよりスムーズになった影響でそう見えているのかも知れません。キャラクリ内の環境やベンチマークムービーはそもそも実際のゲーム環境とも少々見え方が異なりますが、ともかく現状確認・比較できる限りフレネルの影響がかなり減ったのは間違いないように見えます)。(画像右)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...895fcb3483.png
このため、いつものゲーム画面を見慣れているプレイヤーが「立体感が減った」というふうに認識する一因になっている可能性が考えられます。
(フレネルの特性上、特に細身だったり、丸いというよりは、より面長な顔の種族への影響が大きいかも知れません。かく言う私も、ミコッテ女性のキャラではあまり気にならなかったのですが、サブで動かしているアウラ女性4顔のキャラクリをベンチ内で試した際の第一印象が「こんなむくんだ顔だったっけ??」でした。)
素人意見で大変恐縮ではありますが、もう少しだけ分かりやすくシルエットのアウトライン部分をハイライトするようなフレネル表現を提案させていただきます。より手っ取り早い形での立体感の印象の改善に役立てば幸いです。
他の意見に関しては、概ね別の方が発言してくださっているので一旦以上となります。
何卒ご確認とご検討のほどよろしくお願いいたします。
引き続き、グラフィックアップデート作業を応援しております。
所感や要望、見た目年齢の印象を変えるのはパーツ調整では難しいかも
いつもお世話になっております、黄金のレガシーの開発お疲れ様です!ベンチマークの公開ありがとうございました。
わたしは普段ヒューラン/ミッドランダー女性5顔、エレゼン/フォレスター男性2顔を中心にサブキャラクターで様々な種族を楽しませて頂いております!
フォーラムへの書き込みは初めてのため、不備や不躾な点がございましたら申し訳ありません。
【全体の感想】
内容につきましてはほかの方とかなり重複している点も多く、メインで使用している種族中心の意見となりますことお許しください。
モデルを別のものに作り直している?かと思うので元のままにしてほしいまでは言わずとも、顔の造形はもう少し現行ベースで調整していただけるとありがたいなと思います…!
キャラクリ画面での明るいラノシアと黒衣森での瞳や皮膚の見え方に差があるのが気になります。
また、顔タイプや部族による独自の特徴が薄れ、フェイスデザインが平均化されたように感じ少し残念でした。
〈気になるところ〉
★目周り
明るい場所と暗い場所での見え方の差がありすぎるのと、暗がりや髪型での目に落ちる影やアイライン(上下)、眉間など目元全般の黒が強すぎるため明るくしていただけると嬉しいです!
種族によっては瞳孔のサイズも大きくなっているのでサイズを選べるか、なるべく現行に近い雰囲気だといいなと思います。
・顔周り
全体的にエラがなくなり顎周りがシュッとし、輪郭が逆三角形に寄った印象です。
横の丸みが減り縦が強調され今あるかわいらしさが少し減ってしまい残念でした。
個人的には現行のある程度エラが張っている方が健康的なイメージがあり好きです…!
また、首と輪郭の境目が曖昧で同化しがち、面長で間延びした印象を与えるので、影や反射光が入ると改善するのではないでしょうか。
・口の形
唇が上下共に口角にかけて腫れぼったい形状になった種族が多く、それぞれの特徴的な形が失われ没個性的になった印象です…。(アウラ女性など特に…)
ベタ塗りリップはもう少しグラデーションをかけて立体感を出したり、暗い場所でも多少の光沢感があると素敵かと思いました!
〈イイところ〉
装備の素材感にとにかく感動しました!
ミラプリが好きなので質感が統一された装備で組み合わせを考えるのがとても楽しみです。
瞳の輝き方が綺麗だったので暗いところだと全く見えなくなり勿体無い…!と思いました。
https://pbs.twimg.com/media/GLZPccta...pg&name=medium
↑全体的に感じたことなど
【エレゼン/フォレスター男性 2顔について】
https://pbs.twimg.com/media/GLZPcc5a...pg&name=medium
〈気になるところ〉
★目
彫りの影が黒でフェイスペイントを入れているかのごとく暗くなったのと、アイラインが強調されたためとにかく目元が暗い印象です。
現状のもう少しスッキリとしたさわやかな目元も選択肢に残っていると嬉しいです。
〈イイところ〉
エレゼン名物顔のコケによるブスライト現象が緩和されたようで大変嬉しいです!ありがとうございます!ちょっと寂しい
また、まつげがとても綺麗でムービーで伏し目になったとき声をあげて喜びました。
耳の透け感にも感動です!おいしそうです。
【ヒューラン/ミッドランダー女性 5顔について】
https://pbs.twimg.com/media/GLZPccva...pg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/GLZPccza...pg&name=medium
〈気になるところ〉
★目、メイクなど ※こちらは切実に改善のご検討をお願いしたいです
肌や瞳がリアルになった一方、アイラインは現行より濃い黒ベタの帯状で平面的なため違和感を感じました。
下まぶたのアイラインは下まつげとニュアンス程度のラインだったものがぐるっと囲われてしまい主張が激しく、影が落ちた際にかなりキツめのパンダ目になります。
加えて、ノーズシャドウやハイライトがはっきりしすぎているため舞台化粧をしているように見えてしまいます。
せめて真っ黒ではなくブラウン系でうまくグラデーションをかけていただけるといいなと思います!粘膜の赤みは残っていたら嬉しいです。
また、タイプ4の目を使用しているのですが、比較的丸目だったものがアイラインのせいもあり横長に見え少し強そうな顔つきになったように感じました。
目を細めたときも今より横長で目つきが鋭いです。
今の見た目から個々が想定するヒカセンの年齢だったり諸々のイメージがあるため、
メイクの表現はスライダーで調整できたり、フェイスペイントが2ヶ所使えるとかオンオフなどより細かく選択できる余地があるととても助かります!
・顔の輪郭 (タイプ3)
ほほのエラにかけての丸みが少なくなり頬骨の位置があがり大人びたように感じます。
タイプ3は一番顔が丸めで短く年齢を下げたくて使用していたため、できれば現行に近い形を保っていただきたいです…!それかバリエーションが増えると嬉しいです。
・鼻の形 (タイプ3)
人中を短くしたくこちらのタイプを使用していました。
ノーズシャドウとハイライトが強く鼻筋がかなり目立ち、純粋に鼻が大きく高く見え印象が変わりました。
ハイライトが鼻筋全域にガッツリ真っ直ぐ細長く入っていおり立体的すぎるのでもう少しナチュラルだと嬉しいです!
〈イイところ〉
眉がきれいになり髪色にも馴染んでいてよかったです!オプションで太眉にしていたもののボサボサ具合が気になっていたのですが、今後は眉毛が見える髪型にも挑戦してみたいです。
笑ったときに口の形がおわん型で大口開けているように見え楽しそう度が上がり嬉しいです!超でっかいバトルボイスが出せそうです。
まつ毛が見える!!!!
わたし自身の操作キャラへの固定イメージさえなければ、美人さんで素敵な雰囲気のお顔にグレードアップしたのではないかなと思います。
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メインで使用しているミドラン5顔(少数派かとは思いますが…)は素朴であどけなさが若干残る元気なキャラクターとして作成しました。ミラプリも活発そうな装備を好んで組んでいます。
今回のGUによる変更でどうしても落ち着いたお姉さんに寄ってしまったという印象が拭えず、NPCキャラクターと並んだときなどにより一層今まで見てきた光景と違うな…と感じてしまうことが怖いです。
パーツの違和感はある程度調整できましたがトータルの見た目年齢はどうにも難しいと感じます。(ミドラン男性5顔が躊躇)
動くと雰囲気は限りなくそれっぽく大方満足ではあるものの、今の姿での冒険がこのゲームでの思い出となっているので変化になかなか折り合いが付けづらいのが現状です…!
燻っているよりかはダメ元で伝えてみた方が良いと考え今回書き込みさせていただきました。
開発作業でお忙しい中、要望ばかりの拙い文章をお送りしてしまったことお詫び申し上げます。
FF14が向かっていきたいグラフィックの方向性や技術的な問題などもあり大変かと思いますが、開発の皆さまとユーザー間での良き落とし所が見つかることを願っております。
新たな土地での冒険、楽しみです!
アップデート前のパーツを残すことは難しいでしょうか
Quote:
Originally Posted by
Nika_Nicole
ゲーム開始からエレゼン女性(シェーダー・顔タイプ4)/(フォレスター・顔タイプ2)で遊んでいます。以下、黄金のレガシーベンチマークで、現行のキャラクリデータをそのまま読み込んでみて感じたことのフィードバックです。
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こちらの投稿をした者です。
自分が使っているキャラについて、どこが前と違うと感じたかこちらに記載いたしました。
上記の投稿をしてから思ったことですが、アップデート自体は嬉しいことで、何より同種族のプレイヤーさんには「自キャラをこういう風にしたかった!」と喜ばれている方も多く、それが直されて無くなったら、まさに今自分が直面しているのと同じ状況になるんだなと…。でもこのままなら、自分が慣れ親しんだキャラクターはいなくなります。
どちらも納得できる方法 と考えたら、既に提案されている方もいらっしゃいますが結局「選択肢を増やす」ぐらいしか思い付きませんでした。ですので、旧のパーツを残すことって可能でしょうか(7.0には間に合わずとも、後追いでも…) という意見となります。とても大変なことなのは承知なのですが…。それがアップデートされていない7.0前の状態での残しになるのか?など技術的なことは分からないですが、思ったこととして挙げてみました。
に対するフィードバック ミコッテ・ムーンキーパー男性
こんにちは。 できれば私も貢献したいと思っています。 Google翻訳を使用しているため、翻訳に間違いがあった場合は申し訳ありません。
まず最初に、開発者の多大な努力に感謝したいと思います。 ベンチマークには素晴らしく見えるものがたくさんあり、近いうちにゲームでそれを見ることができるのがとても楽しみです。
アニメーション、照明、テクスチャが改善されました、ありがとう。
しかし、私のキャラクターのいくつかの特徴が変わり、私が知っているキャラクターとは似ていません。
私が使っているもの:
https://i.imgur.com/xLoaPuf.gif
オスのミコッテ、ムーンキーパー、顔 4、目 3、口 1
目:
https://i.imgur.com/wfu7ASh.gifhttps://i.imgur.com/mdsOtba.gif
https://i.imgur.com/C6hmAGi.png
目が小さくなったり短くなったり、丸くなったりしています。 これにより、より柔らかい印象になります。 虹彩も大きくなってきました。 ハイライトはあまり強くなく、目立ちません。 これにより、より疲れた印象が生まれます。
口:
https://i.imgur.com/XLbdYG7.gifhttps://i.imgur.com/Znb2XJk.gif
https://i.imgur.com/D8zR8Rx.png
口にはふっくらとした唇があり、キューピッドの弓がより明白です。 人中もより明らかです。 隅に影を入れると笑顔のように見えて大きく見えます。 ストイックではなく柔らかい印象を与えます。
眉毛:
https://i.imgur.com/8Jq4tZV.gifhttps://i.imgur.com/jTskMi7.gif
眉毛は薄くなり、奇妙なカーブを描くことがあります。 また、キャラクターが怒っているように見えるときは、さらに湾曲します。
口、目、眉毛が異なる印象を与える他の例をいくつか紹介します。
https://i.imgur.com/mostiTc.gifhttps://i.imgur.com/hg3dOmL.gif
私のフィードバックを考慮していただければ幸いです。 読んでくれてありがとう。
エレゼン シェーダー男性3顔の目の下の黒みについて
普段からエレゼン男性 シェーダーの左から3番目の顔タイプを使用している物です。
他の方も投稿していらっしゃったかと思うのですが、どうしてもこちらの点について自身の言葉でもご意見を発信したいと思い書き込ませていただきました。
今回のグラフィックスアップデートにて、現在のバージョンと比較して目の下が明らかに黒ずんでいる事が大変気になりました。↓
(画像は該当の部分が一番わかりやすい背景で撮影しております)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1ba0e32bec.jpg
元々うっすらとあった物が強調されているのか、新たに表現の一環として追加された物なのかはわかりませんが、現在の物より7.0以降の顔の方が明らかに目の下が黒くなっていると感じます。
フォレスター男性の同じ顔タイプでは黄金以前から目の下が黒くなる表現がされていた為、「エレゼンの同じ顔タイプの特徴として表現が統一されたのだろうか・・・?」とも考えましたが、個人的にこちらの黒ずみが気になるという部分もありシェーダーを使用していた所もあり、今回の変更は非常に驚きが強かったです。
実際にベンチマークで動かしてみると船上や森の中のシーンなどではそこまで黒さが目立ちませんでしたが、顔に均等に影が落ちる場面や、特に最後のカットインなどでは目元にとても違和感を感じます。↓
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f79642bfb6.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...dc0b2ca2a1.jpg
個人的な意見といたしましては、可能であればこちらの表現をもう少し肌の色に馴染む様な色にしてほしい、もしくは顔タイプ別のメイクの様な物としてON/OFFを切り替えられる様にしていただければ嬉しいな、という感想です。
今回のアップデート自体に関しましては、自分個人としては全体的に非常に良い印象を受けております。
髪や眉の質感はもちろんの事、鼻や口元の表現がナチュラルになったり、輪郭も以前よりシャープになったと感じており、特に光が当たった際の瞳の輝きや耳元の透け感の変化など、総合としては嬉しい点の方が多かったです。
難しい部分もあるかと思いますが、今回のアップデートが多くの方にとって少しずつでも良い物になる事を祈っております。