結局DPSレースになるから、MPやTPリソースと時間の中でレコードラインをトレースするのは行き着くべきところでしょうね。
MP管理が当然なのは当たり前ですが、回復の手法が暗黒ほどにあるのかというのも、気になるところですね。
レクイエスのリキャまでにMP8割、おそらく全快が基本となるでしょう、でないと20%バフ付きホーリー4連ができないし、できなければDPSはかなり落ちることになる。(バーサク中にフェルクリ3連できない戦士なみに残念なことになる)
いったい、あいまにクレメンシー差し挟む(他のMP消費技を使う)余地があるのか?
カウンタークレメンシーも一応、耐えれるHPがあれば現状有効な防御行動なわけですが、そのMPを使ってもいいものなのかどうか。
そしてPoA。
動けない時間を作っていいものなのか、ただの瞬間バフなのか。
ほぼ後者になると思うが、もし、味方の与ダメ回復力等を10%なり上昇させる効果も付与させるなら、みな喜んで壁になっててくれと言うでしょう。
ですが、そうでなければヒールワークに極端な影響がなければ火力を優先するでしょう。
まぁ、2分で回るブロック軽減分の瞬間防御バフに落ち着くでしょうね。
PoAがあれば攻略が楽で結果的に早い、ならPoAありきの攻略法が確立されるでしょうが、今までどおりDPS至上主義、火力でフェーズスキップさせるほうが楽、早い、攻撃は最大の防御という路線なら、あまりかっこいい使い方はできそうにないですね。
