吉田さんが今回の報酬設定についてフィードバックを求めるコメントをされていましたが、
こう報酬の設定に苦心してまで異聞の零式難易度(絶相当)を絶対に作らないといけないという方針がわからないです。
かつての奇数パッチ期というのは、零式レイドに挑まないプレイヤーを含めた全体のILを
広く底上げするのが主のゆったりした時期だったはずでした。
絶に零式に異聞零式と…今やメジャーパッチの度に毎回常に最高難易度レイドが連発されていますが、
シラディハや六根山のアナザー零式が開発運営チームが想定したほどユーザーがチャレンジしなかったのは
報酬の設定の問題よりも、高難易度の連発によるプレイヤーサイドの疲弊という面もあるんじゃないでしょうか。
奇数パッチのこの時期にまで先鋭化したコンテンツを無理やり入れ込まなくても、異聞ノーマルの方を頂点と位置付ければ、
無理に光る武器をねじ込まなくても野良でマイペースに挑戦するユーザーも増えると思います。
