攻略をPT全員がギブアップするからペナルティーがつかないのであって
ペナルティーが付きたくないからPT全員で退出する機能ではないはずなんだが・・・・。
なんか前後してるだけに見えるけど全く違ったりする。
まぁ、後者でも使えるのは確かなんだけどね。
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ギブアップ投票の抑止力のために名前の開示というのであれば反対かな?
まずはギブアップの理由が先でしょ
むしろなぜギブアップ投票に理由の選択がないのかがわからないです。
かなり昔ですが
ストーリーIDのアルテマ(魔導城なんちゃら)で、実際体験したものですが
開始時に、未制覇のログが流れていました。
なので、ムービーもあるから、ゆっくりいくんだろうなとおもっていました。
ところが、そのころは周回するひとが多かったためか
待たずに、どんどん進めていっていました。
さすがにないなとおもってたところに、その未クリアの人を除名投票が開始されました。
もちろん、わたしはNO。
ところが可決しました。
正直、は?とおもいました。おそらく、同じPTで、足りない人を申請で補っていたのでしょうが
なぜ除名したのか?と聞いても、無言。
さすがにあきれてしまい、IDを退出しました。
わたしが除名されたわけではないので、通報はしてませんが
かわいそうすぎました。
こういうとき、名前が除名開始したひとがわかればいいののいなとおもいました。
なので、どちらかといえば、賛成ですね。
これって単純な話じゃない?
「募集主以外はギブアップNG」という募集文に同意して参加したからには、無理だと思ったら勇気出してギブアップしてくれるように募集主にチャットで提案するか、嘘でも急用で抜けると伝えるか、それもイヤならたとえ時間の無駄でも募集主がギブアップするまで我慢して付き合うのが筋ってものじゃないかしら?
このケースに限っては、募集主以外が無言ギブ投げるのはどんな理由があっても投げた方のマナー違反だと思うわ。一言あって然るべきよ。
確かに開始してから自分には合わないPTだったって判る危険もあるし、それに時間いっぱい付き合うのはしんどいけれど、ギブアップ不可と明示されてるのだからPTに入る前にその危険も当然予測できるわけで、ハイリスクだと思うなら参加しなきゃいいのよ。
それでもそういう条件の募集に参加して無言ギブアップ投票するなら、匿名をいいことに募集主の意向も募集文も無視してワガママ放題に振る舞ってるのは無言ギブしたほうじゃないかしら。
これじゃせっかくの募集文も意味がなくなってしまうもの、募集主さんはやるせないわよね。
匿名なら平気で約束を破れる、記名になったら約束を破ると責められるから匿名のままがいい、というのではあまりにも筋が通らないわ。
そして約束を破られたほうは我慢するしかない。
こういう理不尽な状態をどうにかしてほしいということでしょう?
でも、だからといって記名にしろというのはいきなり飛躍しすぎじゃないかしら。
アタシは記名には反対の立場だからもちろんコンテンツファインダーやレイドファインダーで記名なんてもっての外だというのはハッキリ言わせていただくけれど、他の方も書いている通りPT募集に限り、メンバーのギブアップ開始可否を募集主が選べてその設定が制限解除のように明示されるようなシステムを希望というのであれば、参加する側も選んで入ればいいだけだし、要望としては特に目くじら立てるようなものでもないんじゃないかしらね?
ご自身でおっしゃるように私がメインキャラで投稿することは無意味ですね。
私も、誰についてもフォーラム名しか見てませんし、プレイキャラを確認する意味は感じません。
pineappleさんが記名式で感じているリスクは不明瞭でしたが、
この場合私がメインキャラで投稿する際に負うリスクと同様だと言いたいのだろうと思います。それは別物に私は思います。
何故なら、ギブアップなど投票については明確にゲーム内の行動だから。さらに明確にプレイングの障害があることが共有されたであろう後にしか私は使用していませんので。
このスレッドの始めから、つまらなく感じたという主旨が続いてますので確認願います。
あなたのその他の意見を間違っていると私が感じるのは、その確認不足であろうと思います。
説明しますが、記名式の効果でギブアップが抑制されるだろうというRukachanさんの推測で、その結果として面白くなるだろうという私の推測なので、引用であればもう少し同じ事について話していただけると助かります。
消されもの再記
このスレッドの最初の投稿から説明されていますね。
結果ゲームが面白くなります。つまり投票が提起されたためにつまらなくなる原因が減ります。
私自身はBLを推奨をしませんが、その自由が与えられます。
投票を頻繁に起こしPTを崩す人間に付き合わなければならないリスクをコントロールできます。
攻略が進み全体レベルが上がります。
面白くなる以上に他に何のメリットを望んでいますか?
そして4.1前に記名式であったら24人レイドの連続ギブで嫌な思いをする人達はいなかった、
かもしれません。
討論するならばどういう理由で「面白くなる」なのかは少し気になった、自分の中で「ギブが記名性になる」→「面白くなる」は直結しないので間に何ステップか有るんだろうがどうしても埋まらない、
残ってるのを見ても理由が無い気がするので筋道立てて説明してくれたら助かります。
(見逃してたらごめん人( ̄ω ̄;))
逆恨みされた時に、これは好機と喜べるメンタルなら面白くなるかもしれない。
ただ、その面白さはFF14というゲームの面白さではないね。
ギブアップ出したプレイヤーネームを確認してBLすることによって、CFなどで再会する事を無くすってこと?
つまり、ギブアップを出すようなプレイヤーと会わなくなる→PTが解散される可能性が低くなる→面白くなる(?)
残念だけどBLしてもCFやRFだと関係無く出会うから全く効果無いですね。
まあ仮に1億歩ゆずって「ギブアップが記名制になったら面白くなる」としても
それによるトラブルの発生リスクとが全く釣り合わないのですが
arikaraさんによると「トラブルが発生する可能性」というものが理解できないようなので運営のコメントも理解できないようです
(サブキャラで投稿してるんだからトラブルが発生する可能性いうことは分かっているはずなんですがね・・・
自分の意見を通すためにあえてこのスレでは知らないフリをしているんでしょう)