私は、FF11がその答えだと思ってます。
多人数、少人数、ソロと、それぞれ短・長時間楽しめるコンテンツが”多数”あります。
1.多人数・高難易度・長時間であれば高ILVのものが手に入る。
2.少人数・低難易度・短時間であれば、ポイントが蓄積され、時間はかかるものの、高ILVの装備が手に入る。
そしてなにより、いろいろな選択肢がある。
FF14はなにもかも運で辟易します。
戦記は肝心の武器がない。
アートマ、気が向いたときだけやってますけど、ほんとこれク○ゲーですね。
コツコツとか言ってるけど、所詮運。
プレイヤーを楽しませる気ないな、とはっきり感じます。
