スレッドを全ては読んでいませんが、Lunaさんの投稿はざっくりと抜き出して読んでおります。
だからこそ、ステ、スキルの選択の幅は、多くの人にとってただの手間になる可能性があると言っているわけです。
また、ステータスの取捨選択も、結局のところ最も効果の高いステータスにポイントを集中させるというのはキャラクターを強化していることになりますよね。つまり、それを行っている人としていない人で強さに差が出てくると思うのですよ。
そして、通常のボス攻略には、影響の出ない範囲の差に留めると言うのであれば、そこれそ多くの人にとって不要なシステムで、そのような影響が軽微なシステムは面白いのかな?という疑問もあります。
個人的には今のフィジカルボーナスですらなくしてほしいなと思っていますよ。私は学者なんですが、これのせいで召喚遊べなくて困っています。
