プレイ中に音が突然聞こえなくなる不具合がたびたび生じています。(Windows10PCでWindows上の音は問題なく聞こえますが、FF14のみの問題でプレイ中に突然聞こえなくなります)
不具合報告は既にされていますが、解消するにはFF14を停止して再度ログインするしかなく、非常にストレスです。
ログアウトだけでは解消しません。原因も分からず困っています。
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プレイ中に音が突然聞こえなくなる不具合がたびたび生じています。(Windows10PCでWindows上の音は問題なく聞こえますが、FF14のみの問題でプレイ中に突然聞こえなくなります)
不具合報告は既にされていますが、解消するにはFF14を停止して再度ログインするしかなく、非常にストレスです。
ログアウトだけでは解消しません。原因も分からず困っています。
調整されるから安心しましたって人いるけど、今回のパッチでの今までの調整内容見てきてよく安心できるなあと感心してしまう。
この不具合報告、受理済みを経由せずに仕様に直接送り込まれたみたいだけど、
本当に仕様なのだろうか・・・?
報告内容では青魔道士の報告ではあるけれども、これって青魔に限らない話であって、
パッチ6.11a現在の下限ILでのアウラゼラ竜騎士のHPが12380しかないので、
1tick5000ダメージにもなるとヒールでの対処は困難であると思われ、
実質的に踏んだら死ぬギミックが過去のノーマル討滅戦に何故か今更追加されたということになるんだけど・・・
それとも今までのダメージが想定外に低すぎていて、今のダメージが本来の正しいダメージだから仕様・・・?
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/464667
なるほど。てっきり「DoTダメージが高い(デノミされてない?)」に対する「仕様」かと思いましたが、
「超硬化がDoTを軽減しない」に対する「仕様」という可能性があるということですね。
盲点でした。
DoTダメージの問題自体は別コンテンツのが修正予定入っているの見つけられたので、
ラクシュミに関しては判定出てるのか出てないのか、判別付かなそうですね。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/456469
サブキャラのメインストーリーが暁月に入ってから風脈面倒すぎるだろ!と実感している。
緑のモヤモヤの風脈は無くして、サブクエだけでどうにかならないものか…。