難易度は戻す発言出てますから。
それ以外の要素についての話になるのは仕方ないでしょう。
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ちなみに
バハムート侵攻真成の人口を
目指すのは賛成なんだけど
狙った層が100%戻るなんて
あり得ないと思うから
新規の上手い人を取り込む
計画も欲しいですねぇ
私は表現の仕方はあまり関心しないですが、aqua_steveさんの投稿で共感する部分もあります。
このスレッドに限らずですが、様々な意見をフィードバックするのもフォーラムの大事な要素ですよね?
それを自分の解釈で否定ばかりしていては議論は前に進むようには思えません。
否定なさるなら都度対案も含めた投稿であれば良いのですが。
せっかく多数の方が良い意見をフィードバックされているのに、否定するためだけの投稿が無駄に埋めてしまい、論点がぼやけた見辛いスレッドになってしまう可能性があるのはもったいないです。
※今回の自身の投稿もその無駄な投稿になってるかと思いますが、上記のような危惧を感じたため投稿させて頂きました。お許し下さい。
身内で4人揃えて行け
がOKなら
身内で8人揃えて行け
もアリかなと思える
一部分だけ引用して
だけじゃん言われても困る
その為にノーマルの排除が必要になるのですけどね
あれはやる気を萎えさせる事は有っても次のステップアップには絶対なりません
だから新規のステップアップや成長を狙うなら極力ノーマルは触らせない方が正解です
厳然たる事実としてノーマルに慣れてしまうとマハみたいな箸にも棒にもかからない低難易度コンテンツですら半日待たずして緩和要求する層をふやすだけですから
ゲーム全体としてもコンテンツの幅を狭めるだけでマイナスです
事実ここ最近の新コンテンツは「モブを殴るだけ」のモノしか作れていません
各種チェックをガバガバにしてでも型落ちのエンドコンテンツ群でギミックに慣れさせるのがbetterですね