Naja normalerweise mach ich das nicht aber dem Trolling kann ich jetzt nicht entsagen^^
-> http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1379363
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Naja normalerweise mach ich das nicht aber dem Trolling kann ich jetzt nicht entsagen^^
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Naja es gibt halt Pro's und es gibt Ultra-Mighty-Over9000-Hammer-Mega-Leeroy's wozu unser Kandidat halt zählt, alle sind Kacke, und wenn sie nicht Kacke sind, sind sie halt schlecht.
Schön alles in Englisch runter rattern das sieht IMBA aus nebenbei noch die Mutter flamen und sagen jeder der nicht Seine aber wirklich auch nur seine Rota spielt ist ein kackboon!
Ich mag solche Leute die haben viel Potenzial um kräftig auf die Schnauze zufalle um dann mit viel Tamtam und trompeten und Fahnen das Spiel flament zu verlassen:D
Gott wär Onkel Barlow jetzt hier der würde was tolles schreiben:o
Hallo
Mit der Rotation von Shunoa (Seite 1) hab ich bisher auch gearbeitet oder so ähnlich. Doch nun bemerke ich das diese nicht wirklich guten Dmg macht.
Was haltet ihr von dieser sogenannten 300+dps rotation ? (http://www.youtube.com/watch?v=yVDqzSBUhKY)
Ich bin ehrlich ich habe diese mal getestet und auch in der ini AK getestet doch war die in der ini nicht wirklich überzeugend sodass andere mönche mit weniger guten Equip mich leicht überholen konnten.
Im moment bin ich am stundenlangen rum testen an den dummys und ini´s doch so wirklich was gutes hab ich noch nicht gefunden.
Was is eure rotation so und bei welcher meint ihr fahrt ihr am besten in instanzen?
P.S. Wer seine nicht verraten möchte muss hier drauf nicht antworten.
Das ist auch nicht mehr meine aktuelle, ich aktualisiere das mal bei Gelegenheit falls gewünscht.
Ist Editiert und erweitert worden.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1145327
MfG
Shunoa
Also, ich muss ehrlich sagen, der Monk macht mir wirklich Spaß.
ABER: ich finde es wirklich schwer, alle 3 Formen oben zu halten.
Schafft Ihr das? und wenn ja, wie?
Wäre für nette Tipps dankbar. (Wenn es geht mit deutschen Begriffen, mein Englisch ist mehr als 20 Jahre her) ;)
Iwie machen sich zu viele Gedanken um die Rota. die 300DPS Rota im Video ist keine gescheite Rota, die zielt darauf ab in kürzester Zeit maximalen Schaden zu machen daher ist diese auch ein BURST. Einige nutzen Perfekte Balance zum Bursten anderen um anfangs schnell die 3 Stacks zu erreichen oder als Lösung die 3 stacks wieder zu erreichen wenn man eine zu lange Auszeit hat und die stacks ablaufen.
Wenn man sich in anderen Foren noch schlau ließt merkt man, dass die Grund Rotation die ein Mönch fährt...
Drachenkick - Doppelviper - Peitschenhieb
.. ist.
Diese wird ergänzt durch Kommandos die einen besonderen Effekt haben wie z. B. Wilde Schläge, der 100% Krit von hinten und Wahrer Schlag der von jeder Seite sein Schaden macht + 5% Krit Chance von hinten, perfekt kombinierbar mit wahrer Schlag.
Dann sieht die Rotation schon wie folgt aus (Ab 3x geölter Blitz)
Drachenkick - Doppelviper - Peitschenhieb
Wilde Schläge - Wahrer Schlag - Peitschenhieb
Jetzt kommen noch die 3 Dots hinzu, Hauch des Todes, Demolieren und Knochenbrecher. Hauch des Todes ist der wohl längste DoT daher macht es so gesehen mehr sinn diesen gleich zu beginn zu wirken gefolgt von Demolieren und Fraktur da diese die gleiche Laufzeit haben.
Hauch des Todes - Doppelviper - Peitschenhieb
Drachenkick - Doppelviper - Demolieren - Knochenbrecher
Um z. B. den Global Cooldown zu überbrücken habt ihr 2 Fähigkeiten die keinen Auslösen, Heulender Schlag und diesen Gezinnten Schlag der Betäubt.
Und jetzt wird gerechnet! Mit 3x geölter Blitz kommt man mit Schwarzlicht Ausrüstung auf 2.07 Sekunden Aktivierungszeit.
Das reicht locker um den Demolieren + Knochenbrecher Dot in jeder dritten Rota folge zu erneuern, Beispiel:
Drachenkick - Doppelviper - Demolieren - Knochenbrecher
Wilde Schläge - Wahrer Schlag - Peitschenhieb
Drachenkick - Doppelviper - Peitschenhieb
Wilde Schläge - Wahrer Schlag - Demolieren - Knochenbrecher
Abgesehen von der ganzen Rotationstheorie gibt es auch NUR in der Theorie "die Rota die am meisten DPS macht".
Dadurch, dass Du als Mönch eh an Boss Begegnungen öfters dich entfernen musst, ist die Rota gebrochen und musst entsprechend handeln wo dann die Restzeit von Geölter Blitz und die Zeit deiner aktuellen Form als Faktor hinzukommt damit Du geölter Blitz nicht verlierst was sonst ein immenser DPS Verlust wäre.
Entwickelt euer eigenes Ding und versucht fails wie z. B. sterben VOR der Herz-Phase bei Titan zu vermeiden, denn ein toter Mönch macht keinen Schaden da hilft auch keine in der Theorie MAX DPS Rotation.
Ich habe nicht die Gryphon Items mit den Sockeln, einfach keine Zeit für sowas und trotzdem stehe ich mit meinem Gildenkollegen am momentanen Ende vom PvE Content, also nicht entmutigen lassen und zocken!
@Vejj
So wie Du es beschrieben hast, scheine ich auf dem richtigen Weg zu sein.
Danke für deine Erläuterungen :)
Vote Vejj for best monk EU!
Naaaja, ich finde die "rota" weist einige Schwächen auf.
Es ist blödsinn Fracture und Touch of Death einzusetzen und in der selben rota True Strike da du dadurch den Twin Snake buff verlierst, außerdem lohnt es sich überhaupt erst richtig ab 491 Speed True Strike mit in die rota einzubauen weil du ab dem Punkt auch nicht mehr den Twin Snake buff verlierst. Die 10 potency die True Strike mehr hat als Twin Snakes gleichen nicht den Damage aus den du durch Autohits ohne Twin Snake buff verlierst, denn gerade der Monk macht einen großen teil seines schadens durch Autohits.
Mit genug Speed bekommt man auch 1-2 ID rein - von der potency mal abgesehen auch nützlich um eventuelle downtimes von Dots zu vermeiden falls der Dot noch z.b. 3 Sekunden tickt und man natürlich nicht clippen will. Aber der BM hier im MNK Thread weiß es sicher wieder besser :)
Hast du irgendwo gelesen das ich irgend was zur monk rota oder so geschrieben habe? Also ich kann nichts lesen. Sei nicht traurig das du dein teil bei turn 4 nicht bekommen hast weil du einfach rausgelaufen bist :P und dann im ts fast geweint hast wegen nen item :) bei dem spieler der es jetzt bekommen hat ist es e besser augehoben.
(Das Teil krieg ich wieder@lowdmgblm)
Also nochmal, Impulse Drive lohnt sich, scheinen aber nicht viele zu benutzten. Liegt daran das man eben wie bei True Strike ordentlich Skill Speed braucht und viele schon mit den 3 Dots überfordert sind. Und ich rate nach wie vor ab Perfect Balance als opener zu benutzen.
Edit: Danke Natalel :-*
Mich würde auch mal interessieren, wie ihr eure Punkte so verteilt habt.
Ich hab z.B. alles auf Stärke gepackt!
Jop, hab alles auf Stärke.
Frage:
Sind 27 Krit Punkte 2,7% ? oder gibt es da eine Rechnung dazu das man das selbst rechnen kann !?
Gleiche Frage zu Stärke, ist 1 Punkt in Stärke, 1 DMG mehr oder wie ist das dort ?
Es geht mir darum das ich nicht weiß ob ich die Mytho Accessories kaufen soll oder nicht, da ich +26 Stärke bekomme aber dafür -27 Crit verliere
BTW: wie is die Prio von den Stats ?
Str > Crit > Haste
Str > Haste > Crit
Crit > Str > Haste
??? > ??? > ???
Wenn Du weißt, dass der "Boss" gleich irgendwas macht wo Du dich entfernen musst, wäre es dann nicht ratsam paar Dots rechtzeitig zu erneuern? Es ist alles nur ein Ansatz für eine Hilfestellung. Wie DU unterm strich zockst bleibt dir selbst überlassen.Quote:
Dadurch, dass Du als Mönch eh an Boss Begegnungen öfters dich entfernen musst, ist die Rota gebrochen und musst entsprechend handeln wo dann die Restzeit von Geölter Blitz und die Zeit deiner aktuellen Form als Faktor hinzukommt damit Du geölter Blitz nicht verlierst was sonst ein immenser DPS Verlust wäre.
Von Item zu Item bekommst Du entsprechend mehr Schnelligkeit was dir erlaubt weitere geringfügige Änderungen an deiner "rota" vorzunehmen. Inzwischen hat sich meine auch wieder geringfügig verändert und nächste Woche wird sie sich auch wieder verändern mit mehr Schnelligkeit.
Alles ein Thema des aktuellen Stands deiner Ausrüstung. Das Du meine Beispiel Rotation nicht mit einem GCD von 2.20 machen kannst ist ja wohl selbsterklärend. Mein Textchen diente lediglich für eine grobe Hilfestellung und nicht als fix Punkt von dem alles ausgeht.
Und ja, 10 Potency hin oder her. Wenn man die Möglichkeit hat einen Angriff mit 10 Potency mehr auszuführen der zum anderen Teil auch noch günstiger ist, von jeder Seite nutzbar ist ohne benachteiligt zu sein sowie einen 5% zusätzliche Krit Chance verleiht, soll man den erst machen wenn man 491 Skill Speed hat?! Selbst wenn man jetzt nicht genug Schnelligkeit hat um den Hauch des Todes hinten dran zu hängen wie in meinem obigen Beispiel, baut man den halt woanders ein, ist doch kein ding oder?
Hab schon weiter oben geschrieben das man sich nicht auf eine feste Rotation versteifen soll da es von seiner Ausrüstung abhängig ist, in meinem Fall hab ich jetzt keine Probleme Wahrer Schlag neben Doppelviper nutzen zu können.
Ne danke, diesen Titel will ich nicht! darf wer anders haben, dafür bin ich doch zu casual & faul :P
Das man sich nicht in einer festen Rotation versteifen soll kann ich so unterschreiben, mir ging es halt darum das bei einer so genauen vorgabe der Rota einige spieler die weniger Erfahrung haben diese auch tatsächlich genauso nutzen.
Natürlich macht es sinn unabhängig von der Rota alle dots draufzuschmeißen wenn man weiss der Gegner bewegt sich gleich viel oder man kommt wegen anderen mechaniken nicht mehr an diesen ran.
Glücklicherweise ist das ab Coil ja nicht mehr so stark der fall wie bei den Primae kämpfen.
Der skill hat keine 5% höhere Krit Chance sondern macht 5% mehr Kritischen Schaden wenn er von hinten ausgeführt wird.Quote:
Und ja, 10 Potency hin oder her. Wenn man die Möglichkeit hat einen Angriff mit 10 Potency mehr auszuführen der zum anderen Teil auch noch günstiger ist, von jeder Seite nutzbar ist ohne benachteiligt zu sein sowie einen 5% zusätzliche Krit Chance verleiht, soll man den erst machen wenn man 491 Skill Speed hat?! Selbst wenn man jetzt nicht genug Schnelligkeit hat um den Hauch des Todes hinten dran zu hängen wie in meinem obigen Beispiel, baut man den halt woanders ein, ist doch kein ding oder?
Hab schon weiter oben geschrieben das man sich nicht auf eine feste Rotation versteifen soll da es von seiner Ausrüstung abhängig ist, in meinem Fall hab ich jetzt keine Probleme Wahrer Schlag neben Doppelviper nutzen zu können.
Wie bereits gesagt gleichen die 10 potency mehr jetzt nicht den Schaden wieder aus den du durch Autohits ohne Doppelviper verlierst, gerade beim Monk machen diese nämlich einen großen Teil seines schadens aus.
An der Rota an sich sehe ich sonst nichts falsch im groben kann man sich daran halten aber wie du bereits sagtest ist es alles situationsbedingt, dass gilt aber nicht nur für die Mechanik des kampfes sondern auch für die Fähigkeiten die
in deiner rota eingesetzt werden.
Es macht nach wie vor wenig sinn in der rota als nächstes True Strike einzubinden wenn du zuvor Fracture und/oder Touch of Death genutzt hast, dadurch verlierst du auch noch mit 491 Speed 100% deinen Doppelviper Buff was ein schadens Verlust ist.
Laut Parser sind 100 crit etwa 8% mehr crit chance.Quote:
Sind 27 Krit Punkte 2,7% ? oder gibt es da eine Rechnung dazu das man das selbst rechnen kann !?
Angeblich ist 1 STR = 0.3 damage, klingt wenig aber macht sich im laufe des kampfes durchaus bemerkbar.Quote:
Gleiche Frage zu Stärke, ist 1 Punkt in Stärke, 1 DMG mehr oder wie ist das dort ?
Scheiß auf die 27 crit, 26 Stärke was unser Primär stat ist macht wesentlich mehr aus.Quote:
Es geht mir darum das ich nicht weiß ob ich die Mytho Accessories kaufen soll oder nicht, da ich +26 Stärke bekomme aber dafür -27 Crit verliere
Da gehen die Meinungen außeinander, viele schwören auf crit andere wiederrum auf Speed.Quote:
BTW: wie is die Prio von den Stats ?
Die Taschenrechner Theorycrafter rechnen sich bessere ergebnisse mit Crit aus, ich habe bessere Erfahrungen mit Speed gemacht, wobei das auch wieder situationsbedingt ist.
Bei mehr uptime am Ziel sticht Speed hervor, bei kämpfen mit wenig uptime am Boss wird crit wohl besser sein.
Auch hier alles situationsbedingt.
Meine persönliche prio ist: Str > Speed bis 491 > Crit/Det
Es gab schon vor einiger Zeit kluge Köpfe die sich die Stats ausgerechnet haben, wer dem englischen mächtig ist, bitte: http://valk.dancing-mad.com/
Meine Prio ist übrigens: Hit(460)->Speed(480)->Krit->Str/Det
http://i.imgur.com/GJ9VFmU.png http://i.imgur.com/hFVPOKK.png
5% Mehr kritischen Schaden? Wirklich? ;)
Merkwürdig... hat Controller etwa Lag? Ich habe 453 Schnelligkeit ohne Buff Food und kann ohne Probleme True Strike in die Rota einbauen OHNE Doppelviper zu verlieren. Soll ich noch ein Video dazu machen? ^^
Und wie schon weiter erwähnt und Du es auch zitiert hast:
10 Attack Potency hin oder her, da ein Kampf garantiert länger als 5 Minuten geht macht True Strike einfach mehr Schaden als Doppelviper da man auch in die 10% Schadens-Erhöhung genießt durch letztere Fähigkeit. Klar macht Auto Attack Schaden, aber an den Schaden von Fähigkeiten/Kommandos kommt diese nie annähernd ran. Solange die Ausrüstung gut genug ist, um True Strike benutzen zu können ohne das der Doppelviper abläuft und rechtzeitig erneuert wird, sollte man nicht darüber debattieren ob nutzbar oder nicht.Quote:
Selbst wenn man jetzt nicht genug Schnelligkeit hat um den Hauch des Todes hinten dran zu hängen wie in meinem obigen Beispiel, baut man den halt woanders ein, ist doch kein ding oder?
Es ist eine Erhöhung des ausgeteilten Schaden und das ist es, was man als Damage Dealer machen soll. Knochenbrecher(Fracture) oder Hauch des Todes kann man auch anders in die Rota effizient einbringen sollte die Ausrüstung es noch nicht erlauben.
Denke die Leute, die diesen Thread hier lesen, haben nun genug Ansatzpunkte von verschiedenen Spielern um ihren Spielstil zu entwickeln.
Da muss ich sagen ist der Deutsche tooltip wesentlich übersichtlicher, bei mir sieht das nämlich so aus;
Da hab ich wohl glatt das "chance for" im eck überlesen, ich entschuldige mich dafür.
http://i.imgur.com/UBIN857.jpg?1?5044
Der buff hält 12 sekunden, bei 453 Schnelligkeit hast du mit 3 GL stacks 2.03 sekunden Global CD was nicht immer 100% uptime bei Doppelviper garantiert, vor allem da nicht alle gegner so statisch wie dummys sind.
Kann sein, dass du sobald der Buff abläuft du den sofort wieder drauf hast, bei perfekter Ausführung etwa .09 Sekunden was oftmals schon reicht das ein automatischer Angriff nicht von diesem Buff profitiert.
Ich gebe dir absolut Recht das der Skill natürlich mehr schaden macht als n Auto Attack, aber der schadensgewinn durch die 10 potency macht das höchstens nichtig aber vom wirklichen damage gewinn kann man da erst sprechen wenn du 100% uptime bei Doppelviper hast.
Ich weiss, dass du deinen Monk wohl spielen kannst, es soll auch keine Kritik an dich sein nur das einige spieler stumpf einer Rota folgen, nicht jeder nutzt foren lediglich als Feedback weshalb man schon genauer auf die Rota eingehen sollte.
Ich bin mal so frei und übernehme hier nochmal deine Rota mit Demolieren und Knochenbrecher weil die an sich ganz gut ist.
Natürlich zwischendrin immer Hauch des Todes, sollte aber auch dann ausgeführt werden wenn der Doppelviper buff noch up ist und du diesen in der folgenden Rota wieder erneuerst.Quote:
Drachenkick - Doppelviper - Demolieren - Knochenbrecher
Wilde Schläge - Doppelviper - Peitschenhieb (Da in der vorherigen Rota Knochenbrecher eingesetzt wurde würdest du über 2 sekunden ohne Doppelviper dastehen wenn du hier Wahrer Schlag einsetzt)
Drachenkick - Wahrer Schlag - Peitschenhieb
Wilde Schläge - Doppelviper - Demolieren - Knochenbrecher (usw)
Und du musst dich mehr bewegen weil du Wilde Schläge und Wahrer Schlag in diesem fall nicht in der Selben Rota einsetzt, in dem fall kann man auch Wilde Schläge mal mit Drachenkick tauschen damit man so Wilde Schläge und Wahrer Schlag in der selben Rota hat. Muss jeder für sich entscheiden, wie bereits mehrfach erwähnt; Es gibt nicht DIE richtige rota für den Monk weil alles von mehreren Faktoren abhängt aber es gibt einen Leitfaden an den man sich halten kann.
Hallo,
ich hab mal ne Frage zum Darklight-Gear: könnt ihr eine Reihenfolge empfehlen, welche Teile man sich zuerst anschafft oder ist das Wurscht?
Danke!
Genau mit den Items habe ich auch begonnen :)
Ich benutze True Strike gar nicht, statt dessen benutze ich Impulse Drive 1-2 mal je nach DoT und GL3 Timer. Ein Beispiel das ich im englischen Forum gepostet hab wegen Rota bei Twintania etc.
"Example how i use all dots and Pots + PB.
http://youtu.be/IumrIodY7S4
Considering you get TP song here and there you dont need to worry at all abt TP. If not, it depends on the fight. Titan HM is a good example that with ID TP will be a problem at the end. Twintania isnt a problem without TP song if you hold it a bit back until conflag phase begins. I dont see a better way to use PB and as you can see it is not difficult to use all dots at all.
http://www7.pic-upload.de/30.10.13/xsoxydzguxt.jpg (Random made Parsershot while in Conflag Phase)"
Wem es nicht gefällt das hier und da DK Debuff ne Sekunde fehlt kann statt Bootshine auch nur DK nutzen.
Wie viel Hit braucht man den ?
Bin atm in Coil aktiv aber leider weiß ich nicht was das HitCap ist.
Ein Tank sagte mal 475 bei Tanks, deswegen geh ich davon aus das es bei mir auch so ist, ist das richtig ?
danke, noch ne kleine frage.
Was für Makros kannst du mir empfehlen ?^^ bzw. gibt es allround makros oder was würdest du da empfehlen?
EDIT: benutz atm keine Makros da ich nicht weiß wie man die in FF macht und welche und wie sie sinn machen ^^"
Kann mir ein Monk ne Gute DPS Rota sagen die ich für die Dreadnoughts in Coil benutzen kann ?
Ich benutz atm die Rota von Shunao:
Quote:
1.(egal)Hauch des Todes = 80TP
2.(Von der Seite)Drachentritt = 60TP
3.(Von der Seite)Doppelviper = 60TP
4.(Von der Seite)Demolieren = 50TP
5.(Von der Seite)Knochenbrecher = 80TP
6.(Von der Seite)Drachentritt = 60TP
7.(Von der Seite)Doppelviper = 60TP
8.(Von der Seite)Peitschenhieb = 50TP
9.(Von der Seite)Drachentritt = 60TP
10.(Von der Seite/Hinten)Wahrer Schlag = 50TP
11.(Von der Seite)Peitschenhieb = 50TP
12.(Von der Seite)Drachentritt = 60TP
13.(Von der Seite)Doppelviper = 60TP
14.(Von der Seite)Demolieren = 50TP
15.(Von der Seite)Knochenbrecher = 80TP
16.(Von der Seite)Hauch des Todes = 80TP
...
Ich benutz immer die selbe Rota wie bereits hier gepostet, sieht deiner aber recht ähnlich. Kannst auch ein paar Impulse Drive mit rein klatschen wenn dein TP Managment es zulässt, was in Turn 4 wirklich ne sehr knackige Geschichte ist ohne TP Song, aber möglich. Im Prinzip ist es ja auch egal gegen wen du kämpfst, kannst überall die gleiche Rota fahren und das auch unabhängig vom Gear (Skillspeed), abgesehen von True Strike, aber ist ja nicht sonderlich schwer seine Buffs im Auge zu behalten und seine Rota anzupassen.
Beispiel,wollte heute ne Runde WP spiritbonden mit 45-48er Gear ohne Materia und hab dort auch die Rota benutzt. Wurde zwar anfangs voll gelabert wie ich es wagen kann mit so nem Gear WP zu gehn, am Ende stand der full DL +1 Barde aber ziemlich dumm da.... xD
http://www7.pic-upload.de/06.11.13/uenums34xly.png
Ich kann trotz der erhöhten TP Kosten nur zu Impulse Drive raten. Ich benutze nie True Strike und Impulse Drive ist abgesehen vom deutlich höheren Schaden (und der höheren TP Kosten) viel flexibler und macht die Rota und das erneute dotten viel geschmeidiger.
(1000 Zeichen ftl)
Also es gibt bei mir auch Probleme in Turn 4, aber man kommt um die runden mit Anpassungen.
Zum Bomben nutze ich nur Erdspaltung, Arm der Zerstörung ist zu TP lastig für das bisschen schaden, das gilt für alle bomb Phasen.
Bei den Wächtern und Rittern dann keine DoTs, die ticken eh nicht bis zum Ende.
An der 1. Dread, nutze ich nur Demolieren und Hauch des Todes um TP zu sparren für die Nächste bomb Phase, wo ich dann aber auch einen TP reg habe, da wir mit 2 Melees spielen.
Bei der 2ten Dread nutze ich dann wieder 3 DoTs da die ja schneller fallen muss und bei der 3ten nach TP 2 oder halt 3.
Ungestüm solltest du schon bei den ersten Spinnen bei 600 TP zünden dann hast du es für die 1. Dread noch mal, dann lebt es sich auch viel besser.
Ich lese hier auf vielen seiten in vielen Kommentaren, wie wenig schaden der Mönch doch macht.
Also ich muss sagen, ich komme sogar bis auf einen Schaden bis zu 600 mit einem Skill !
Klar ist es ne Sache der Rotation, doch es klappt wunderbar.
Anfangs dachte ich auch hmm, wie wenig schaden so ein Misst und fing an mir noch nen Barden zu ziehen, doch mein Mönch teilt jetzt Ordentlich aus :)
Mit ein bissel Übung schafft das auch Ihr die sich über das Schaden Verhältniss beschweren.
LG
Das der Mönch viel Schaden macht sollte schon seit längerem bekannt sein, man muss ihn halt nur richtig spielen können.
Die einzige klasse, die momentan im single target eventuell darüber stehen kann wär der Beschwörer aber auch nur bei perfekter Spielweise, natürlich rede ich jetzt von längeren kämpfen wie Coil 5.