ジョブ性能を全く同じものとした場合、ジョブハブって本当に起きないのかな?
同ロール内のジョブを武器とスキルモーションやエフェクトだけ変えて、火力の理論値や防御面の性能を完全に同じものにしたとして
その状態で戦闘の統計データを収集した場合、ロール内の火力数値って全ジョブ同じ数値になるのかと考えると、自分はならないと思うんですよね。
ff14を遊ぶ人の中にはプレイヤースキルの高い人も低い人もいるわけで。
全てのジョブに均等にプレイヤースキルが分散される保障はなく、スキルの高い人が集まるジョブがあれば逆にスキルの低い人が集まるジョブもあったり偏りが生じる可能性はあると思います。
そうなったとき、火力の統計データは「ジョブ性能をみる為のもの」としてではなく「中の人の性能をみる為のもの」として使われるのではないかなと自分は思ってしまいました。
「〇〇(ジョブ名)は火力の数値が低い。つまり〇〇はプレイヤースキルの低い人が多く使っているジョブだ。弾いた方がクリアできる可能性が高まる」のようにジョブハブが起きる可能性はあるんじゃないかなって。
スキル回しが同じなので着替えやすくはありますが、そのジョブが好きな人からしたら結局不満は出ると思います。
ほとんど風評被害みたいなものですけど、今回の零式クルーザー級3層の募集でレンジ枠に機工士の名前だけ無い募集をちょくちょく見かけたんですけど、3層で機工士が弾かれる理由がよく分からなかったので、どれだけバランス調整してもジョブハブ自体を無くすことは難しいんじゃないかなと思いました。
だからといってジョブ調整をおざなりにして良いって訳ではなく、実際自分もキャスのロール内バランスには少し疑問に感じてる部分はありますし開発にその辺り聞いてみたいという気持ちはあるんですけど『現時点では』それはよくない結果をもたらすとも考えています。
理由はmophead6251さんとほぼ同じです。
ジョブハブを無くす為には開発側のジョブバランスの調整も、もちろん大切ですがプレイヤーひとり一人がハブいてる理由について深く掘り下げていき、それが本当に正しいのか考えていくことも大切なんじゃないかなと思いました。
