正直、料理の説明文と食べた感想が面白くないんですよね。遊び心が皆無というか・・・
グルメ雑誌のような効果が無くても食べたくなるような料理説明文や、海原雄山のような食べた後の感想みたいなの実装希望!
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正直、料理の説明文と食べた感想が面白くないんですよね。遊び心が皆無というか・・・
グルメ雑誌のような効果が無くても食べたくなるような料理説明文や、海原雄山のような食べた後の感想みたいなの実装希望!
(´・ω・`)調理師の不遇スレッドクローズしてきたおー。
ちょっとずれてるかもしれませんが、気になることがアルです。
イングランド(英語圏)の人がとある料理の説明文を「おもしれえこと書いてやがるぜww」と言っていたので読んでみましたが。
「坑道の形を模したケーキ」
(´・ω・`)・・・おも、しろい? センスの違い?
もしかして言語によって説明文が違うのかしら。
いまだ、Uキーで食べるんだよー、って教える事があったりします。かといってアイテム欄からだと探すのが面倒という・・・。むむむ;
pluieさん お疲れさまでした。
「○○の切り身」だと確かに多くなってしまい圧迫に繋がると思われます。
単純に「川魚の切り身」「海魚の切り身」程度でいいかもしれません。
問題は「魚が砂になる」ことだと思っています。
パレット制限があるのでファイターの方には難しいかもしれませんが、Quote:
■食事方法
→FF11プレイヤーはアイテム欄から「食べる」コマンドがあればすんなりなのかもしれませんが、
アクションパレットに「食事を食べる」というアクションを入れられるのはどうでしょう?
食事に多くの種類があり、パレット数にも制限がある現在の仕様では難しいかもしれませんが……。
クラフター、ギャザラーの方にはそれがいいようにも思います。
沢山のアイデアありがとうございます。
新しいアイデア、ありがとうございます!
料理の説明文。確かに面白みがありませんよね。
味に関する説明があったら、料理を食べるのが楽しくなりそうですよね
食事だけでなく、ポーションなどもセット出来れば戦い方が違ってくるかもしれません。
必要な時に即座に使えないのでは使いどころが減っているように思います。
ロドスト日記で外国語版のNPC発言を翻訳されている方がいました。
「各国語版」というタイトルです。(勝手ながらリンクさせました。)
センスの違いでしょうか?少しずつ言い回しが違っていたので
料理の文章も違うんだと思います。
アイテム欄からだと数多くの装備を乗り越えないと駄目ですからQuote:
いまだ、Uキーで食べるんだよー、って教える事があったりします。かといってアイテム欄からだと探すのが面倒という・・・。むむむ;
到達するまで大変ですよね。
Uキーの方が簡単でいいと思うのですが
問題はUキーで食べるということが分からないことでは無いでしょうか?
本スレッドが再開してから早1週間が経ちました。
「食事アニメーションの強化」に関して、新しいポストが無いことから
本スレッドでの最終意見を取りたいと思います。
本日より1週間後、来週の日曜までとし
新しい意見があれば頂戴したいと思います。
・食事アニメーションの強化
※ここで指しているアニメーションは食事を取る時のモーションのこと
・追加するアニメーションは、「キャラが料理を食べる前に一度料理を見る」程度のもの
→長すぎるアニメーションはストレスを与える。
→アクティブモード時はアニメーションの省略を行えるようにする。
・飲み物のように料理にも、肉・魚・野菜のグラフィック分けが欲しい
・ちゃぶ台を出して食べる料理が存在してもいいのでは?
→イベントアイテムのケーキぐらいは長いアニメーションでもいいのでは?
提案から大分経過してしまい。
私の中でこういった意見が出ていたと記憶しているのですが
抜けている部分がありましたら、ご指摘お願いします。
新アイデア、ディスカッション中のアイデアのポストも同時進行でお待ちしております。
食事ごとにアニメーションが割り当てられるのもアリですが、その効果にも何らかの演出があってはどうでしょう?
ログ表示に「力がわいてきた」など効果を表すというアイデアがありましたが、そのような食事をすると力こぶしをするモーションがあったり、
製作系の食事効果のあるものには腕まくりをするとか。アビリティでそのようなモーションがあるので、それを食ってしまう感はありますが……。
MMOにとっての食事って娯楽の一つだと思うんです。
現実ではないバーチャルな世界だからこそ食事をしているんだ!と感じさせ、楽しませる事が重要なんじゃないでしょうか。
ステータスUPの効果も大事なんでしょうが、演出や説明文といった遊び心に注目してほしいですね。
pluieさん、ポストありがとうございます。
ログ表示とアニメーションを別に考えておりましたが、とても面白そうだと思いました。
”アニメーション強化”から”食事モーション・ログの強化”にしたほうがいいでしょうか
→食事効果のログにそれぞれの効果を表現するログを追加する。
(例えば、肉料理であれば”力が湧いてきた”)
→表現ログに見合ったモーションを行う。
(例えば、肉料理なら”活を入れる”のモーションを行う)
のようにまとめさせていただきました。どうでしょうか?
実際に”活を入れる”のモーションをすると、
食事モーションが長すぎになってしまうと思います。
私も同意見です。
調理師が修理を出来ず、他のクラフターと違うクラフターであることと同様に
料理にもっと他のアイテムとは違う楽しみが付与されたらと思っております。
1週間が経ちました。
勝手ではありますが、「食事モーション・ログの強化」について
本スレッドでの議論をクローズさせたいと思います。
下記、まとめた内容となります。
・食事モーション・ログの強化
※ここで指しているモーションは食事を取る時のモーションのこと
・追加するアニメーションは、「キャラが料理を食べる前に一度料理を見る」程度のもの
→長すぎるアニメーションはストレスを与える。
→アクティブモード時はアニメーションの省略を行えるようにする。
・飲み物のように料理にも、肉・魚・野菜のグラフィック分けが欲しい
・ちゃぶ台を出して食べる料理が存在してもいいのでは?
→イベントアイテムのケーキぐらいは長いアニメーションでもいいのでは?
・食事効果のログにそれぞれの効果を表現するログを追加する。
(例えば、肉料理であれば”力が湧いてきた”)
→表現ログに見合ったモーションを行う。
(例えば、肉料理なら”活を入れる”のモーションを行う)
以上を採用案2として
簡潔にしたものを本スレッドの1に後日追記いたします。
引き続き、その他アイデアのポスト・議論をお願いします。
最終のポストから随分時間が経ってしまいました。
申し訳ありません。
「食事モーション・ログの強化」に関してクローズさせていただきました。
#39で残っている議題
魚から砂が出来る現状の打破について、ご意見をいただきたく思います。
現状では
砂をやめ、切り身にする。
→○○の切り身にする。
→○○まですると倉庫圧迫になる。海魚・川魚の切り身程度でよい。
→切り身が生エサになると使い道が出てよい。
私は魚が砂になることが問題だと思っております。
ただ、スキル上げにも使える砂合成を廃止にするのもどうかと思いますので、
砂をやめ切り身にしてはどうかと思っております。
皆様からご意見をいただきたく思います。
前回同様1週間、募集をしようと考えております。
また、並行してその他のポストも募集しております。
(´・ω・)ノ ふと思いついたのでココに書きます。
1つのお魚で1つの魚料理ができる、みたいな形が欲しい。
漁師「やっふぉーい! マグロがつれたんだぜ!」
調理師「その場で捌きませう」
シュパパパパッ!
( ´・ω・)きっと漁師さんが大喜びすることまちがいなs(Ry
普通の豪華な料理はテーブルのある所でのみ食事可能とし、
アイテム欄で料理を選ぶとテーブルの上にポンと料理が置かれる。
料理を選択して確定を押すと食べる。
野外で使用できるのはお弁当類のみで、地面の上にピクニックシートをひいて料理を設置。
食べ方は一緒。
その他、立ち食いできるものは今まで通りパクリとできる。
効果時間は、テーブルで食べる食事は3時間ほど、弁当は1時間ぐらい?
街で食べてから狩りに行き、料理の効果が切れたら解散! 弁当食べてもうひとがんばり!
みたいな使い方ができて面白いかも。
ご飯を食べていると大きくステータスがアップする事が前提。
こんなんどうでしょ?
新しいアイデアありがとうございます。
テーブルを使用して食べる料理というのは楽しそうに思います。
ピクニックシートを表示させるというのも一つの+要素だと思います。
しかしながら、現状ですと
移動にとても時間がかかるため、街で食べてから移動では移動時間を気にしなければなりません。
(チョコボが出れば変わるのか?)
また、食事モーションに時間をかけることは他のクラスにとっては負担でしか無いこともあります。
(レイドダンジョンは特に時間制になっております。)
コストパフォーマンスによって我慢して頂けるかも知れませんが
最終的には時間がかかると苦情が出るようにも思われます。
それはそれとして
テーブルを使用するというアイデア、ピクニックシートを使うアイデアと面白いアイデアだと思います。
今回、道中に簡易施設が出来ましたから
街だけでなく、簡易施設のテーブルを使用する。
などすればこのアイデアの効果が変わってくるようにも思われます。
いかがでしょうか?
料理効果を思いついたので 書いてみたり
「鍋」
PT中で1人が食べるとPT全員に効果がある。(すでに食事をしている場合は、効果は追加で発動する)
FF11の時には、ほかの食事を取っていると効果が邪魔になったりして、あまりはやらなかった
それでは残念なので、効果を追加発動に、効果時間か効力を低くする
対状態異常鍋 属性付与鍋 対特定モンスター鍋とか
「やみ鍋」
somthingを煮込んだ何か
PT中で食べると、全員がランダムロールを行い、最も高かった人が「すごく喜ぶ」のエモーションを
最も値の低かった人に「落ち込む」のエモーションを自動で行う。
外れた人は全員、バッドステータスのときの表情になる
「タイムアタック鍋」
効果時間10分 再使用1時間、インスタンス中のみ使用可。PT中で食べると、全員に効果が発動。
効果「現在かかっている食事効果を打ち消し、レアドロップ率を1.25倍にする」
「縛り鍋」
効果時間5分 PT中で~
効果「倒した敵の経験値を1.5倍にする代わりに、ランダムでバッドステータスを付与する。魔法薬品による解除はできない」
相変わらずのぶっ飛びぐわいですみません<m(__)m>
鍋料理はすでにFFXIで実装済みですね&ケーキ食事済みな人は大丈夫ですがまだな人は慌てて逃げる場面も後衛のケーキ食べるのに前衛さん逃げ出したとかのムフフ(逆もしかり)
1回食べた食事は専門のNPCでないと消せないという性格上2時間以上の食事効果は間違ってると恐怖です
○○鍋とかホールケーキはPTメンバー全員に○○の効果とかになります・・
chikakoさんありがとうございます <m(__)m>
たしかに、FF11の鍋やケーキって、使いにくくて、あんまりはやりませんでしたね~
料理スキル育ててたので、作れるようになったが使われないレシピだな~と思った記憶があります。
何で、PT全員効果~にこだわるのかといいますと、某モンスターナンチャラの「生命の粉塵」の役割をFF14に持ってこれないか。ということなのです。
自分効果のアイテムなら、自分が用意して自分にメリットが返ってきます。
しかし、せっかくPTプレイをしているなら、自分が用意してPT全員に恩恵のあるアイテムがあるといいんじゃないか?と思ったからです。
白魔道士には、プロテスやストンスキンのように範囲でPTの役に立つ魔法があります。しかし、それ以外の職にはちょっと見当たりません。
せっかく8人の人が集まってゲームするなら、誰が使っても、PT全員の役に立つアイテムというのがあってもいいんじゃなかろうかと思うのです。
互いを互いでサポートするような、そんなアイテムが増えたらな~と思うのです。
別に料理にこだわる必要はないです、薬品であってもかまわないと思います。もっと言えば、装備品でもいいと思います
ソードワールド2.0には、緊急時に装飾品を破壊して、1度限りの力を得るという、変わったシステムがあります。おのずとピンチのときに使うことになるので、かっこいい場面が作り出されます。
盾 アタッカー ヒーラー という役割分担でPTに貢献するのもありだとは思いますが、それ以外の方法、まったく別のルートというのもあれば面白いんじゃないかな~と思ったり。
乱文ご容赦くだされ~<m(__)m>