シンクの導入は大賛成だな。
LS内での溝(R差)を埋める事が出来る様になるのは嬉しい事だ。
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シンクの導入は大賛成だな。
LS内での溝(R差)を埋める事が出来る様になるのは嬉しい事だ。
レベルシンク賛成ですが、現在あるLv23までに付与される修練値ボーナスをどうするかが問題ですね。
元のレベルがLv24以上ならボーナス無しとかにすればいいのかな。
レベルシンクでRを落としても、自分の得る修練は本来のRに依存させれば問題ない気がします。
AさんR40・BさんR20・CさんR15の3人でPTを組んだ場合で
レベルシンクでAさんをR40→R20すると
Aさん→PT内のMaxR40 PT人数3 PTボーナス3人分
Bさん・Cさん→PT内のMaxR20 PT人数3 PTボーナス3人分
のような形で、、、
力を抑えて戦ってるのに経験値がモリモリなのは変ですし。
これなら、自身の得られる修練は少ないので、ノラのPT募集にも影響は少ないかと。
レベルシンクという言葉を聞きなれないのですが、
一番下の方と修練値が同じだと強い敵を狩る意味がまったくない(ドロップは違いますが)ですよね。
効率の良い狩り場争いが過熱しそうな気がしますが、その辺りは11ではどうだったんでしょう。
私は、レベルシンクはあってもいいけど不安要素もあります。
11の時、嫌だなぁと思っていたのが・・
狩りやすい鳥(コリブリ)がターゲットにされる事が多く、狩り場も取り合いになっていた。
>狩りやすくする構成になりやすい(鳥に強い突武器が誘われて他が誘われにくい)
>コリブリのレベルに合わせるシンクPTになりやすい
現状の14では、LSでのPTが大半なので、ジョブ縛りとかは無いでしょうけど
今後、野良PTが増えた場合(PT希望とか、サーチとかの強化で・・)には、問題になりそう。
新しい戦闘コンセプトが発表された今、
ジョブシステム導入により、ユーザーベースの間のLv差がさらに激しくなるでしょう。
そして、レベルシンクの需要が高まるはず。
どうか早期実装を。
実装するにしてもスキルは本来のRのを使えるようにして欲しい
些細な問題(コリブリばかりとかw)はありますが、レベルシンク大賛成ですね。
そもそも、+-5縛りになってからLSで狩りに行く事が殆どなくなりました。
(今は+5-10になっていますが、やはり変わりません)
仲のいい友人とはチャットのみで一緒遊べず、毎日見ず知らずの人とPT組まされるって
ネトゲの魅力を半分以上捨ててますよね。
11では、レベルシンクは便利でしたが
せっかくレベルが上がったのに延々と低レベル狩場ばかりに行くことになり
レベルが上がった気がしませんでした。
14だとスキル上げがないので11ほど問題はありませんが。
ランク48装備でどこまででもシンクする人はでてきそうです。
レベルシンクってランク上げの効率を上げる方法ですか?
修練値にパーティボーナスなんかが有るために、面倒なことになっていて
効率が悪いからR差があるひととは一緒に遊べない見たいに見えるんだけど。そうなの?
私はレベルシンク実装直後にFF11を辞めてしまったので、FF11でどうなってるのか詳しくは知りませんが、
レベルシンクしたほうが高効率になって狩場が固定化されてしまうというのが問題なら、
そうならないようにランクを下げた人は修練経験0でいいんじゃないかな。
ランクを下げて手伝う人には全くメリットがありませんけど、特定の人とのランク差を埋めていく目的ならそれで達成できるんじゃないかな。
【同ランク同士でのコンテンツ】
フィジカルレベルは撤廃するようなので、ランクによるレイドダンジョンが実装
・参加した時点で、自動的にPTが最適化されて組まれる仕組みと
募集を募ってPTを組んでいくことの選択可能
・日本語のみor他国語可の選択可能
・参加者が集まるまでの行動は自由
ただし、開始したら強制テレポ
・メインストーリー、リーヴ、クエストと色々連動
【ランクに依存しないコンテンツ】
装備や覚えたスキル数と補正された能力値により、若干の性能差はあるものの
創意と工夫、PSで高ランクと低ランクが一緒に楽しめるレイドダンジョンまたは
PvP,PvEの実装
・国別対抗戦
・戦闘中、低レベルはミニゲームのようなものをこなすことで、高レベルへのバフや
回復、敵へのダメなどが発生する、協力して何かをすることで高レベルと
同等の活躍ができるようなものを実装
みたいなのがあれば、レベルシンクまでしなくてもいいかなとも思います。
こんにちは。
レベルシンクの考え方について、吉田、松井と確認してきました。
今後改修が進んでいくFFXIVの基本的な考え方として、レベル上げの課程を大きくふくらませていくのではなく、レベルキャップ(現状だとレベル50)まで到達した後、そこでのエンドコンテンツを拡大させていく、ということを計画しています。レベル50までの各レベル帯の部分がないがしろにされるということではなく、一定のところまで来た時点で、開発の比重をエンドコンテンツに多くつぎ込んでいくということを意味しています。
そのため、現時点では具体的にレベルシンクを導入することは想定しておらず、まずは計画されているバトル改修を実施し、そこでパーティおよびソロでのプレイに関する変更を加えていきます。
とはいえ何のケアも要らないとも思っておらず、レベルシンクという形ではないかもしれませんが、何らかのレベル上げ支援策について、上記の実装を進めながら状況に応じて検討していきたいと思います。
・・・・・・という状況ですので、フォーラムでも今の時点でレベルシンク関連を掘り下げ続けるには、まだちょっと時期が早いかもしれません。ただし黙っていても得することはありませんので、生きにくい箇所は遠慮無く今後もご指摘ください。
それでも、リーヴ中だけでいいので、レベルシンクみたいなものが欲しいです。
久しぶりに戻ってきたフレンドと、一緒に遊ぶものがない現状、そのまま、またフレンドが休止状態に入りますよね。
まずは、そういうとこをどうにかしないといけないのでは?と思います。
さらに、R50になって満足してやめた方が多いので、上限60を解放して、そこからエンドコンテンツ60推奨をやったほうがいいと思います。
R50になって、満足してやめた方が、強い装備装備、とかの理由で復活するとは思えないので。
なんとなく取得経験値量の上方修正を過剰に行ったあたりでその空気は見えていましたが、
正直アレは時期早々だったと思います。なぜなら現状においてもいまだ「エンドコンテンツ」は拡充されていませんし、
エンドコンテンツを魅力的にすることはすなわち
「戦闘自身が単体でコンテンツとして掘り下げるに足る面白さを有していなければならない」
わけですよね。取得量上方修正があった段階では……というより現状においても戦闘はその条件を満たしてはいません。
また、正直なところを言うと松井さんのプランを見た限りでは
エンドコンテンツメインでいつまでも遊べる内容とは到底思えないのです。
なぜなら、今見えている14の戦闘プランは11の焼き直しに過ぎず、
11自身はメリットポイントを含めた「レベリングゲー」でしかないからです。
はたしてレベルシンクを開発側が想定しないというのは、11化していく今大丈夫なのか?と不安になります。
EQ1も11もレベリングゲーですよ。
もう一つ言えばエンドコンテンツの拡充やカンスト後のプレイヤーモチベーションは
多くのMMOの場合対人要素(PvPやGvG)などが目標になります。
で、現在14が向かっている方向は口を辛くして言いますが、対人方向ではないですよね?
多対多、とは当初対人戦を含めた戦闘思想だったのではないのでしょうか?
松井さんのプランニングはあくまでPvMをどうするか、ということでしかないと思うのですが。
正直現状の最大表示人数やラグ、14自身が持っている3D要素の薄さを考えると
対人などできるようになるとは思えません。
また夏ごろから国内でサービス予定のあるノンターゲッティングMMO「tera」はエンドコンテンツの薄さが問題になり
プレイヤーが多く辞めていっているという話も聞きます。(teraはエンドコンテンツに位置づけられているダンジョンが二つしかありません)
エンドコンテンツメインで考えているということはそれら高R向けプレイヤー用のレイドダンジョンなり、
エンドコンテンツとして位置付けている我々の知らないコンテンツが少なくともそれ以上は用意できるということですよね?
マップのメモリー問題などを考えるにこれからそんな途方もない数のコンテンツ実装をできるように思えないのですが……。
大丈夫ですか?
私は今あるコンテンツをどうやって遊ばせていくか、改修していくか、が現チームに課せられた課題だと考えていたのですが……。
えええ、エンドコンテンツに注力するの?;
25まで上げるだけで飽き飽きしてるのですがw
50コンテンツがいかに魅力であっても、普通の人は飽きるよ。
マジか、だらだらと50まで上げないとまともにコンテンツも遊べないのか。
初期のff11よか廃人仕様がひどいなw
私の周りの知り合い(リアル8人)誰一人として30到達していないよ。
是非50までの道のりを魅力的なものにしてもらいたい。
追記
FF11みたいに一回レベル別の割合を出してほしいですね。ここに書き込んでいる人の多くはランク50到達しているけど、実際のところは何%なの?
ロードストーンで適当に検索すると、10・20代止まり、がどんどん出てくるんだけど、そういう人が戻ってくる施策はしないの?
方針としては今もプレイ継続している人をターゲットとして、コンテンツ追加をするの?少人数の既存のプレイヤーだけを満足させて、課金が始まったら本当に、過疎ゲーになりそうだけど。
それよりも、リーブ以外のちゃんとしたレベル上げの方法を確立してくれ。
リーブがバカみたいなバランスで普通に上げる気にならない。
-スレ違いだったので、シンクについて追記-
シンクはバランス調整が難しそう。将来的には別にしても、現段階での実装は早すぎる。
人が戻ってくれば各ランク態の人も増えるでしょう。
戦闘・PT集め・レベル上げ方法 これらが修繕された上で実装を望む内容な気がしますね。
R50でのエンドコンテンツに注力して頂くのは結構なのですが、
今はもっとR50になるまでの過程を、より楽しく、面白くして頂きたいと思います。
バトルシステムを修正しても
閃光・堅牢>ペイスト・貪欲・卵
だと、どうにもならないと思います。
レベルシンクがないと、あげてしまった後にレベルが低いフレやLSの仲間と遊びにくくなる。それが難点です。
エンドコンテンツも大切ですがMMOの様に長い間隔で成長させていくゲームは
プレイヤーに何をさせ、何を楽しんでもらいながら成長させていってもらうかが重要だと思います
各レベル帯にそれぞれの目玉コンテンツがあればNext経験値が多少多くても苦にならないでしょう
エンドコンテンツだけに重きを置くと、はやくレベルを最高にまで上げたい、はやく知り合いに追いつかなければ
と強迫観念や焦燥感の中プレイする人も多くなるでしょう
低、中レベル帯には力を入れない=面白くない のですから当然でしょう
これだとFF11の悪い所ばかりを取り入れていってしまっている様な感じがします
オートアタックなどでFF11化は望んでないとの声もあったと思いますが、そんな目に見える事より私はこの様な考え方、スタンス面での悪い時期のFF11化を望んではいませんし、危険とさえ思います
FF11で長い期間をおいてやっと実装されたレベルシンクなどの良いシステムは取り入れるべきだと思います
他の面でも言える事ですがFF11でのノウハウがFF14では全く生かされてないと感じています
新しくMMOを作るのですから、FF11と全く同じにする必要はないですが、プレイヤーが何を望んでいるのか、どの様なコンテンツをつくるべきかなどは例え作り手が違っても同じ会社である以上、前作のMMO経験である程度は理解していないとおかしいです
レベルシンクで一つの狩場で完結されると困ると思ってるかも知れませんがその辺りは仕様のあり方や、レベルシンクの形を変える事で解決出来る問題と思っています