納品の上限がいらないですね。
過疎サーバーですら効率の良いものはすぐに上限に達してしまうというのに、これが人の多いサーバーでも上限の数が同じと考えると萎える気持ちも非常によく解ります。
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納品の上限がいらないですね。
過疎サーバーですら効率の良いものはすぐに上限に達してしまうというのに、これが人の多いサーバーでも上限の数が同じと考えると萎える気持ちも非常によく解ります。
貰える軍票の数は今のままでも構わないと思うんですが責めてリーヴ券を使うGCリーヴは時間制じゃなくてノルマクリアとかに変えて欲しいですねぇ。
確かに貰える装備の能力は高いのばかりなのでテマが掛かるのは仕方がないと思いますがレベル上げとはまったく別ベクトルで時間をさく形だと幾ら性能が良くてもどうしても苦痛>楽しみになってしまうので・・・。
Lv上げの急激な緩和、異常なまでの成長速度に比べて軍票貯めは非常に時間掛かりますね。
ただ、一般的なMMOで考えるなら妥当というか、ぬるいぐらいで、
コンテンツ不足な状況で、Lv上げ作業すら終わってしまう人が続出している
状態だから、下手に緩和するとほんとに何もやる事が無くなってしまうんじゃないかな?
修正するとしたら、グラカンリーヴの殲滅と護衛の時間短縮。
毎回15分で、護衛等は、ほとんど棒立ち状態とか、つまらないというか苦痛です。
殲滅戦は、手間を掛けて、敵狩りまくりでボーナスGC10じゃ、指定mob数だけやって
あとは時間切れまで放置した方がいいし、ボーナスを大幅に増やすか、指定mobを狩ったら即終了にする。
最後にキャラバン護衛ですが
(鯖人口によって状況は違うと思われますが)
高Lv向けの方は、LSやPT検索でメンバーを募集して、いざ開始すると、2~3周してる間に
当初はほぼ無人だった護衛NPCの所に野良ソロや寄生目的(席だけマッハで取り、あとは動かず軍票だけ持っていく)
の輩が、わらわら寄ってきます。
4人以上の人数制限をしておきながら、PTメンバーを集めて開始しようとすると
席取り合戦になり、PTメンバーが入れないとか、おかしすぎるかと・・・
高Lvキャラバン護衛の開始条件は、4人以上のPTを組んだ状態で
NPCに話掛けるに変更して下さい。
その上で空きがあるなら現地で「護衛やりますー空き@4」といったことを
すれば野良ソロの人も入れるだろうし、
キャラ放置で寄生する輩も省けるかと。
軍票50とか100のダルいミニゲーいくら実装されても
誰もやらない気がするのですが。
PTメンバー集めるのが多少めんどうでも
トトラクやイフリートで1000貰ったほうが楽。
ちなみに納品で稼いでる人ってどんだけお金あまってるんだよw
軍票の総獲得数もカウントして表示すべきだと思うんですよ
アチーブメント化してくれると尚嬉しい
一通り交換したら次パッチまで見向きもされない軍票コンテンツ。
そんなに頑張らなくても良いじゃないか。
使い道のないギルでアイテムを買って納品、装備取得で
多くの人をハッピーにして下さい、マハラジャ様。
軍票取得数が1,000,000になりました的なアチーブメントに報酬
超絶クラウンが出たらきっと泣いちゃうゾw。
新しいコンテンツはそれでいいんだけど
旧コンテンツを放置するのはなぜですか?
トトラク1回軍票100ゼーメル1回500(オーガまで)バトラールで750とか
トトラクやゼーメルで拾った装備を献上することでポイントがもらえるとか
グラカンコンテンツのてこ入れが必要ですよ
死にコンテンツを出していいコンテンツ量じゃないとおもいますが?
グラカンリーブも、ポツポツわいてくるの待つ護衛じゃなくて
最初から広範囲にPOP、時間差で襲ってくる、全部倒せば終了
従来どおりの方法もできるし、自分から倒しにいって時間短縮が可能
出来るだけ討伐しろも指定数で切り上げ終了可能にする
ただし、討伐数でもう少しボーナスが伸びるようにする
今唯一正常なのはスキルチェンジャー系のリーブだけです。
開発にお願いなんですが、実装したらとりあえず100回やってください。
もし100回誰かがテストしてるとしたら、担当変えてください。
カンパニーリーヴとかキャラバン護衛とかが人気なさ過ぎたから、昇級や新兵装で大量の軍票を必要とさせることで参加する人を増やそうとしたのかな?
軍票を稼ぎたいなら一番効率がいい(楽なもの)に集中するので、納品に集中した結果をみると「バランス調整不足」としか言えないなぁ。
人気がないのは必要とされていなかっただけじゃなく、そのコンテンツ自体にも問題があることをわかってほしい。
50系のキャラバン護衛も参加人数が揃わないとクリアできない仕様なのに、最大人数制限あるから街でPT募っていくとか無理だもんねぇ。
結局軍票的にまずいけどホライゾン行って最大75の軍票稼いでるよ。
ドライボーンのほうは賑わったの初日から数日で今は閑散としたもんだよ。二人で参加して全滅してるのとかよく見る。
現地募集もR10帯のエーテゲートにあったりするからそのレベルの人とかおらんし、そもそもエーテリアルゲート自体に人が定着する導線が引かれてないから現地集合に期待してコンテンツ設計するとか間違ってる。
大体ビヘストと同じ問題抱えてるコンテンツなのに、散々フォーラムで突っ込まれても何も改修してこないんだもんなぁ……。
流石にここは擁護のしようがないよ。
このへんは新生しないとどうにもならない部分なのかなー。でもコンテンツへの導線ってところは今のUI的仕組みの上からでももうちょい賢いやり方あるはずだよね。
スレの流れを見ていると軍票が多い少ないということより、
コンテンツがつまらなすぎてどうしようもない
ってことが一番問題みたいですよね。
確か何かのクラスクエでモンスターを護衛(道中でアイテムを探して回復アイテム作成し、
護衛対象を回復しつつ進む)というのがあったんですが、結構面白かったです。
こういうギミックを考えられるんですから、転用してみてはいかがかと。
うまくすればギャザクラメインの人でも楽しく参加できるのでは?
グラカンリーヴは絶対15分かかりますしねぇ
軍票だけならキャラバンやっていたほうが儲かると思いますが
敵が大量にくるのでお手軽範囲の皿ゲーになってますね
前衛がもっと活躍できるようにしてほしいですね・・・
ひねりすぎちゃって段取りが多く、時間がかかるし連続プレイ(リプレイ性)にも乏しいかなぁとおもいます。
一回の清算される軍票を得るまでの時間短いサイクルでガンガン手間無く遊ぶか、
ガンガン遊んで数十分~60分のプレイでまとめて清算できるか。
お使いの移動時間的なものでごまかされる事が多い気がします。
FF11のカンパニエは拠点に獣人軍が攻めてきて、大規模CO-OPになっていて稼ぎまくったものですが。
全開発の残骸で何とかしなきゃいけないのは分かりますが、小手先に追加するなら、
今後解決するための抜本的な見通しを提示して欲しいです。
今はこれが精一杯なら、皆仕方が無いと思うんです。
そして、出来ないのならシンプル設計のゲームに回帰してしまったほうがいいかなと思います。
わりとR50用チョコボはレベリングにも良いんだけどねー。
つまんなくはないんだよね。ただPT組んでいけないだけで。ようするに導線が考えたらずで片手落ちなのが原因。
単体で強力な奴も出てくるからゼンエイアタッカーもけっこういけるんだよー。まあ1.20自体ソサがDDとして確立したパッチだからしょうがないとは思うんだけどね。
ま ぁ ぶ っ ち ゃ け 時 間 稼 ぎ だ よ ね
軍票は金銭というよりは軍に対する貢献度を数値化したもの、と考えれば昇級にそれを支払うのは納得がいくのですが。
納品関連なんかはギャザラーとクラフターでもコンテンツに参加できるようにといった狙いもあると思うのですが、現状では上限がネックとなり参加できる人数が限られてしまってますよね。
キャラバンについても同様に椅子取りゲームになったりして問題がある様ですし。
コンテンツの内容や数もそうなのですが、参加の段階で既に遊べる人と遊べない人ができてしまうというのはいかがなものかと思います。
狩場が混みあっててマトモに狩りができない、人気狩場は殺伐としているというのと同じで、プレイヤーが敵になるシステム自体が根本的な問題なのではないでしょうか。
考えうる対策としては
・納品の上限はキャラクターごとに設定する。
その上で全体の納品数もカウントし、一定数以上になると若干のボーナスがもらえる、なんてシステムがあってもいいと思います。
・キャラバンのインスタンス化
街やキャンプでメンバーを集って参加することを可能にする。
・インスタンスレイドに軍票の報酬をつける。
クリアタイム、敵撃破数、空けた宝箱の数等で上下するとなおよし。多人数で攻略しながら、レベリングしながら稼げるシステムに。
上記のものはあくまでも私の妄想ですが、大事なのはプレイヤーが敵になるシステムではなくプレイヤー同士が協力できるシステムにすることではないでしょうか。
GCリーヴについて、一回/時間あたりに入手出来る軍票数については繰り返し可能であることを考えると今ぐらいで適正だと思います。
ただ、その仕組みや内容についてはもうちょっとなんとか出来るのではないでしょうか。
まず受注時の仕組みとして、現状は「時間内迎撃」「要人護衛」「スキンチェンジャー撃破(下士以上)」がシャッフルされ、出た物を受けるしかありません。
これを前二つについては常に受注時に選択出来るようにして、階級により時々あらわれる後者もこの選択肢に時々追加され、自由に選べるようにして欲しいと思います。
リーヴ自体の内容としては、要人護衛に関していうと襲撃間隔が以前よりだいぶ長くなったこともあり、15分という時間がとても長く感じられます。これを10分程度に抑え、代りに終盤に少しだけ山場となるラッシュ(厳しすぎない程度に)があるようになるとメリハリもついて楽しめると思います。
時間内迎撃はバランス自体は悪くないと感じるのですが、常に15分固定というのがネックです。制限時間は敢えて30分に延長し、代りに最低条件を達成してさえいれば好きなタイミングで終了出来、討伐数に応じた軍票が獲得可能。30分最後まで完遂し、討伐数がそれなりの数に達成した場合に現状の1.5倍程度の軍票となる(倍ではなく1.5としたのは、リーヴ権の消費が一枚で済むため)。ある程度プレイヤー側で参加時間をコントロール出来、時間があるときはがんばって稼げるようになるのが理想です。
スキンチェンジャー撃破は現状維持で問題ないと思います。正直今の仕組みならこれだけ受けたいくらい……。
まったくもって仰る通りです。現状3種のうち、警護、殲滅この2種類が15分フルに拘束されるのがグラカンリーヴが敬遠される理由だと思います。
そして、対称的に所謂スキンチェンジャー系が極端に「簡単に終ってしまう」ことが、余計に上記の2種のリーヴが無駄に時間取られる…と感じてしまうんですよね。
それとあと、スキンチェンジャー系って
という内容ですが、これ全く必要なくてとりあえず、ミニマップで赤く光ってるモンスターを片っ端から叩いて倒せば、抽選で指定モンスターが勝手に正体あらわしてくれるんですよねQuote:
・対象モンスターをターゲットしてエモートして発光性クリスタルをゲット
・発光性クリスタルをターゲットしたモンスターに使用して、正体を暴く
・正体を暴いて指定された数のモンスターを倒す
運が良ければ最初の4体倒した時点で、リーヴ開始3分くらいでリーヴ完了になるっていうお手軽仕様
実質これだけ任意に受けれたら軍票稼ぎはかなり楽なんですよね
最初はリーヴ内容通り、エモって「見破る」やって指定モンス狩ってたんですが、途中でその必要が無いことに気付くと
「このリーヴ楽すぎる!」って気付いちゃって、三種のうちスキンチェンジャー系以外はもうハズレにしか思えれなくなりました。
これって元々、サービス開始当初からスキンチェンジャー系のリーヴの仕様なんですけど、なんかね…
し、シグネットじゃだめなのかなwww(2度目w
納品が1時間もしないうちに一杯です
更新の時間にこれない人はどうすればいいのですか?
1.20a以降40グラカンリーヴでスキンチェンジャー系が出てくるようになって
時間短縮+早期達成ボーナスでおいしくなりました。
願わくばスキンチェンジャーもうちょっと操作しやすくしてほしいところ。
でも軍票ほしい人にはありがたいパッチでした。
高ランクのキャラバン護衛をしてて思ったんですが、これ敵のドロップを軍票に変えることはできないでしょうか?
ラプトル:軍票X3
カエル:軍票X10
成功報酬:軍票X100
パーフェクト:トータル取得軍票X2倍
みたいに。
高ランクのキャラバン護衛はPT組まないとクリアできないようなので、せめてソロでももうちょい軍票入るようにするか、もしくはいっそ参加するには4人以上のPT必須という制限がほしいです。
他の方も書いていますが、装備品は軍票に戻せるようにしてほしいですね。半額、いや3分の1でも・・・
この先、グラカン装備も増えていくと思われますが、今のままでは昇格に使う分で軍票はいっぱいいっぱいです。
使わなくなった装備は軍票に戻して新しい装備を貰う、というのはそれほど不自然とは思いません。
アイテム所持数の上限もあることですし、是非ご検討頂きたいです。
グランドカンパニーって帝国との戦争の為の組織ですよね
だったら、もう1回『ガルマール兵が攻めてきたぞ~』を復活させて
クリア報酬で100+殲滅数×10くらいにしてくれないかな
(ソロでもできるけど、PTだとPT内の殲滅数で計算)
もちろん所属GC外でも参加は可能
報酬はお手伝いなので50%とか
もちろん突発イベントなので、リーブ消費は無しでw
装備品や利便性でGC選択してるから競争相手が多いだけだと思うよ
人気の無い装備品とか納入すれば其れなりに軍票もらえるんだけど
ちなみに此処2日納入のみで6000枚ほど頂きましたよ
園芸で頑張って貯めたユーの枝が1.20~不滅隊の納品から消えてました・・・およそ42スタックorz
仕方ないのでLSメンにプレゼントです。はぁ・・・
グラカンリーブやキャラバン護衛で敵が軍票をドロップって結構良いのじゃないかなと思います!
まぁ・・・完成品納品が一番手っ取り早いですねw
軍票でもらえるものに対して、その苦労のバランスがあまり取れてない気が私はします。
確かに必要なんだけど、なきゃなくてもいい
しかも取ろうとなると、取るのが異様に大変。
納品自体は楽しんでがねぇ。