Originally Posted by
saturiku
ならず者の住処みたいなどうでも良いエリアをpvpエリアにして拠点の取り合いにしましょう
FATEみたいに近く行くとアナウンスされる
行きたくない人は近寄らない
この防衛戦を防衛施設破壊作戦と拠点争奪戦の二つに分けたFATEにします
ストーリー的にはアラミゴ奪還に向けた帝国拠点争奪戦想定の軍事演習、殺しあいじゃないです
ついでにならずものに脅かされている都市から離れたエリアを拠点にして冒険者に戦わせることで
辺境エリアの治安維持をするという画期的な仕組みです
占領する利点はレベリングが楽になる感じにします
防衛側は争奪戦が始まるまでクラフターが拠点の修理と設備の製作を行います
ギャザラは拠点周辺に湧くポイントで拠点専用の素材採取
製作物、採取物が手に入らない代わりに経験値が美味しいです
当然、これらの生産系レベリング勢が居ないと防衛力が落ちますが
色んな職種が多数満遍なくいれば弱点の無い強拠点になるです
戦闘職は争奪戦は勿論ですが、たまに来る雑魚盗賊も高ポイントの経験値をだします
レベリング以外はどうかというと、あまり恩恵はありません
趣味で参加してもらいます
あまりカンストpvp勢に魅力が強いとかれらは小狡いので
一強化しやすいと思うのです
カンスト勢にとってpvpのメインコンテンツにならないようにします
あくまでレベリング目的のPvP
レベリング中にPvPに触れてもらうコンテンツです
というのなら良い?