おお!まぢすか!!それは勉強になります!!
まぁ経験値が課金アイテムになったらレベリングIDはすぐつぶれるでしょうねw
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ガ○ホーが運営するラグナ○クオ○ライン(有料MMORPG)だと、月額課金から+アイテム課金(経験値数倍アップ、ステータス大幅強化、自己蘇生、装備強化成功率アップなど)のハイブリッド課金方式(月額+アイテム)となり、月額課金でまったりプレイしていたところをアイテム課金必須に近い流れにさせられ、敵との戦いがリアルマネーとの戦いになっていましたね・・。
今でもハイブリッド課金方式を継続していますので、FF14もやろうと思えばできるのかもしれません。
しかし、ああいう思いはもう二度としたくありませんので、経験値アップ薬やマテリア禁断の成功率アップ薬などのアイテム課金はやめて欲しいですね。
完全否定もどうかと思いますが
例えば初心者の方FCに入って来て周りの皆に早く追い付いて一緒に遊びたいと思うのが自然です
今はエオルゼア側のIDだったり
フェイトも過疎ってる状態なので仕方ないかと
もし経験値アップ等入れる場合はレベル50までとか35とか
制限を付けるなら全然良いと思います。
後発なので早くFCの人に追い付きたいって気持ちは理解できます。
でも、反対ですね。仕事をしている社会人が時間のある学生と同じペースで遊ぼうとするなら、リアルマネーで経験値GETできればホクホクっすよね。
それでレベル上げた人は経済的余裕がありゲームにお金落とせる人って判ってしまうのが嫌です。
まあ、個人的に反対はしますが開発資金の為とか運営継続費の為とか言われたら・・・・静かに受け入れて去るだけッスねw
F.A.T.E. やギルドリーヴのみでレベリングした人がロールの役割りやスキル回しに疎いのはその通りですが、
それは F.A.T.E. やギルドリーヴの問題点であって、現金で経験値を買ってよい理由ではないはずです。
そこは、別スレッドで「F.A.T.E. やギルドリーヴの利便性を損ねずにロール分担やスキル回しを習得できるようにならないか?」を話し合うべきではないでしょうか?
少人数FCのカンパニークラフトについて #158 でもポストしましたが、現状のシステムに問題があるから何でもありにしようという考え方は、
問題点を増やしたり、大きくしたり、複雑にすることはあっても、解決策にはならないと思います。
今回の件なら、レベリングがキツイなら必要経験値の緩和や取得経験値の増量を要求してもよいと思います。
さすがに Fetch Quest 一回でレベルが一つ上がるような案には賛成できませんが、例えば先の F.A.T.E. やギルドリーヴの問題とも絡めるなら、
先の調整で F.A.T.E. に流れる人が増えて ID の過疎化やプレイヤースキルの問題もクローズアップされてくると思うので、ID の経験値を増量する調整くらいはやってもよいと思います。
※経験値緩和の議論はスレ違いとなるので、これ以上ポストしません。
中間装備が不要になってクラフターがクラフター(笑)になりますね。
そもそも、新生側が過疎っている・新規が厳しい!というのが一番の勘違いじゃないかと。
ローIDはDPSでも5分シャキするレベルですし(以前は30分当たり前でした)
メインクエで大量に経験値貰えるのでFATEは本当に通りがかりでやってたら軍票や攻略手帳のために参加してもいいかなレベル。
しかもFATEは仕様上、前回やってる人少なければソロでもすぐ終わりますし。
マイペースが一番かと。
急かす人が居るなら手伝わせりゃいいと思う(極論
最終的にはエンドレイドや極のドロップ品を購入させて!になりますね。慣れるとクセになるでしょう。課金とかって。
周回しても出ない時出ませんからね。レベル上げよりしんどい事もありますから。出ないと時間の無駄になりますから。
んでクリアフラグがあればいいじゃないかって意見が出てきそうな予感。先走りすぎですが。
ZWなんかも絶好の課金コンテンツになりますね。
つらいものは全部リアルマネーで解決みたいなのはイヤですね。
それよりも納得いかないのが
ツインタニアのマウント
あれこそ課金販売で出して欲しいわ
PS4だとアカウントと本体が紐付けされて複アカウント作れないよ
課金しても欲しい物
ララ用三輪車
装備品や製作品と競合する課金アイテムは問題あるかもですが、
マウントやミニオンなど外見お遊び系はもっと販売してもいいと思いますね。
称号とかもネタ系は売り出してもいいのでは。
他ゲーとの連動ネタとか、普通のプレイヤーはプレイ時間を割いて取りたいとは思わないけど、そのゲームのファンなら買う的なのありそうだし。
開発リソースガっていったって、タスクごとに契約社員形態で雇用してるんだから、課金収益で賄える分だけ雇えばいいだけだし。
なんかFF14プレイヤーは「課金アイテム」というだけで教条的に否定から入る人がいますけど、
そういう息苦しいのヤだなぁ・・・
このスレッドの最初の書き込みが書き込みなので、そういう方向に対しての否定的な意見は確かに多いですね。
モグステーションで買えるアイテムのような物については少なくともこのスレッドでは特に反対意見が優勢ということもないでしょう。
個人的にはバリエーションが増えるのは悪いことではないと思いますが、バランスが課金購入側に偏ってしまうのは避けてほしいと思います。
特にオシャレ=アバターとしての装備に係る要素ついては一歩間違えればクラフターが持っているメリットの一つを潰しかねないですからね。
この辺りはモグステーションでの販売で手探り状態なんじゃないでしょうか。
クリスタルタワークエストのNPCの緑色な装備ミラプリ用でいいから欲しいです。
[QUOTE=Matthaus;3225607]
他のメンバーにも迷惑を掛けることになるのをお忘れなく。
貴方は他のメンバーにも迷惑とか言ってますよね。
話が少しずれますが、貴方の意見は見ました。意見言ったのであれば去ればいいかとおもいます。
なのにこうして突っかかるのはなぜでしょうか?
例あげるならば、 この店のご飯はまずい。と言ったにも関わらず他人が「美味しい」と言えば、「まずいですよ。お世辞も程々にしたらどうでしょう。」って言ってるようなものですしね。迷惑かかるとか言ってますし、ご本人もそーゆー事には気を使ってるとはおもいますがそうは見えませんね。
口だけでなく本人が正さなければ説得力がないとおもわれます。前のほーのレスでも勝手な妄想で変なこと言ってますが、迷惑かけてるのはどちらでしょうね。
遅レスすいません。感想は人それぞれですね。なので何とも言えませんが
レベリングがだるくて。中にはまだマシな方って方もいますが作業ですからね。
他のMMOだと誰かが言ってるようにPTプレイとしての楽しみ方があり、
苦痛には感じなかったのですが このゲームはほぼ野良PTはNPCも同然ですしね。(個人の感想
それなら別ゲームいけばとか、レベリングしなければ良いんですが
やはり色々ジョブ触れて極とかいきたいですからね。ID行ってるうちにそのジョブの立ち回りとか覚えれる。これは間違ってはいないですが一気にレベル上げてからまたシンクで行く手もありますし。
こーいったアイテムがあっても練習したら特に問題ないかなとは思います
日本版には来ないだろうけど、
中国版にはLV50にいきなりなるサービスが導入するかもしれないそうで…………。
でもこれって扱えるようになるのが後回しになりそうだなぁ。
一気に50レベルまで・・・それでオーラムまでのレベリングダンジョンが過疎る事に関しては良しとするってことなんでしょうかね。
もちろん全員が使うわけじゃないので大丈夫なんだとは思いますが。
使用するだけでレベルが上がるとか経験値が入るという形よりは、
他の方も言われていたと思いますがレストボーナスのような形で取得経験値にボーナスが入る形なら影響は比較的少なそうですね。
ギャザクラのサバイバルマニュアル、エンジニアマニュアルみたいなものでしょうか。
あれなら課金アイテムと言わず、時期がくればゲーム内アイテムで手に入るようになるかもしれませんね。
既出の意見ですが、戦闘経験以外にもゲーム内経済に与える影響が大きいように思えます。
使用する人が増えればそれだけ中間装備の需要は減りますし、クラフターが使用すればレベリングで消費する素材の需要も減ります。
経験値薬の需要がどの程度あるかは不明ですが、ギャザ・クラからすれば市場が冷え込むような事態は避けたいところですね^^;
使用者以外にも影響があるような課金アイテムの導入は難しいのではないでしょうか。
(現状でも使用可能な経験値ボーナスくらいが限界なのでは)
たぶん日本には影響デカすぎて来ないでしょうな。
ゲーム性が大損しそう。