Wenn de Guide auf deutsch wäre ich schon lange geändert
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Wenn de Guide auf deutsch wäre ich schon lange geändert
Ah okay. Ich versuche heut Nacht oder morgen mal etwas zu schreiben, auch mit Beispiel Opener. Bin gerade nur am Handy und da ist fast der Akku leer. Kann aber etwas dauern, da ich heute noch Raid hab.
Ja klar kein Ding aber danke das ma da Tipps gibst bin eh regelmäßig im Forum online daher wert ich es sehen. Kommt nicht auf ein Tag darauf an
Dann mal hier mein deutscher Beitrag/ Guide zum Beschwörer. Das ist die Vorgehensweise, welche ich benutze. Ob es jetzt das Nonplusultra ist, will ich nicht behaupten, hat bei mir bisher aber am besten funktioniert. Wenn jemand Verbesserungsvorschläge hat, immer her damit. Als Konsolero kann ich mich leider schlecht selber überprüfen, da die versprochenen Trainingspuppen immer noch auf sich warten lassen. Alle Furz lang einen Gildi fragen,ob er mich mal eine halbe Stunde parst, will ich denen aber auch nicht ständig antun. Kann den PC Spielern aber nur empfehlen, solche Programme zu benutzen bzw Konsolen Spielern, sich regelmäßig die Zahlen geben zu lassen. Seit ich vor einem halben Jahr in meine jetzige Static gewechselt bin und die Zahlen regelmäßig bekannt gegeben werden, hat sich mein Spielen extrem verbessert. Bitte benutzt das aber nur intern und nicht um andere Spieler doof anzumachen. Wenn ihr random Spieler mit sehr wenig Schaden dabei habt, gebt ihnen meinetwegen Tipps oder haltet einfach die Klappe und ärgert euch im TS. Es ist immer noch ein Spiel und niemand stirbt, wenn die Ini jetzt mal fünf Minuten länger dauert.
Jetzt aber zum Guide.
Ein paar grundlegende Dinge sollten vorher aber erwähnt werden. Beschwörer ist eine Klasse mit sehr vielen Tasten, also scheut euch nicht, eure Tastenbelegung immer wieder zu überprüfen und gegebenenfalls neu anzulegen. Von Makros rate ich ab, da diese immer euren Schaden mindern und euch unflexibel werden lassen. Die einzigen, die ich selbst verwende sind eine Textansage im Gruppenchat, dass ich Spieler XY gerade wiederbelebe
( /ac "Resusszitation"
/p Resusszitation on <t> )
Dies soll einfach nur den Heilern Bescheid geben, dass ich mich bereits drum kümmere und er seine Sponti und sein Mana nicht verschwenden brauch. Des weiteren natürlich
/ac "Auge um Auge" <t>
/ac "Auge um Auge" <tt>
Die erste Zeile wird ausgelöst, wenn ich direkt ein Gruppenmitglied anvisiert habe, die zweite wird ausgelöst wenn ich den Boss anvisiert habe und das Auge geht auf das Ziel des Bosses. Hat den Vorteil, dass man in hektischen Kämpfen nicht erst auf die Gruppenliste wechseln muss.
Zusätzlich dazu habe ich noch Bann mit Lufthieb gekoppelt, spart einen Tastendruck und ist kein Damage Verlust. Lufthieb habe ich trotzdem noch einmal separat auf der Leiste.
/ac "Bann"
/pac "Lufthieb" <t>
Die Wahl des Familiar fällt seit HW ganz klar auf Garuda. Da Ifrit seine Attacken mittlerweile auch magisch sind, um das Präzi Problem zu beseitigen, profitiert dieser nicht mehr von Monk/ Krieger. Noch dazu sorgt die Kombination Bahamut Trance/ Infektion für einen höheren Schadens Output als das, was Ifrit mit seiner Autoattacke raus holen kann. Steuert euer Pet bitte immer selbst ("Gib Acht"). Auf "Fass" macht euer Pet nämlich jeden Skill immer sobald er ready ist. Nicht nur, dass "Schockwelle" eure gesamte Gruppe nervt, ihr verschenkt auch unglaublich viel Schaden dadurch. "Infektion" bei nur einem Dot zum Beispiel. "Infektion" solltet ihr nach Möglichkeit auch immer nur bei gebufften Dots verwenden. Ausnahmen bestätigen aber auch hier die Regel. Bedenkt aber, dass Infektion einen kleinen Delay hat. Also erst Bann drücken, wenn die Dots auch wirklich verlängert wurden. Wichtig zu wissen wäre auch noch, dass alle Pet eigenen Kommandos (Infektion, Lufthieb, Schockwelle) auch während einem aktiven Cast eurerseits aktiviert werden können. Ihr könnt also zum Beispiel Ruin casten und während diesem Cast Infektion drücken. Für Aufmuntern, Ansporn und Entflammung gilt dies aber nicht, da sie Beschwörer eigene Kommandos sind. Diese sollten, wie auch Schwäre, Schmerzensflare, Todesflamme, Wütende Attacke, Pots, immer während eines Off Cooldowns ausgelöst werden. So holt ihr noch das kleine bisschen extra Schaden heraus. Off Cooldowns werden ausgelöst durch Ruinra, Bio, Miasra, Spontaneität in Verbindung mit einem Skill (meist Schattenflamme). Ein Wort noch zu Miasra. Seit HW hat dieser Skill noch mehr an Bedeutung verloren. Eigentlich nur noch sinnvoll bei mehreren Mobs. Hat selber über die ganze Laufzeit eine Potency von 70, Ruin/ Ruinra dagegen 80. Also ganz klar lieber Ruin casten statt Miasra. Selbst mit der Verlängerung durch Infektion kommt es nur auf eine Potency von 120. Was exakt der Potency von Ruinga entspricht. Es könnten zwar einzelne Ticks auch kritten und so Ruinga übertreffen, das kann Ruinga aber auch und der Laufweg hin und wieder weg vom Boss macht diesen Vorteil wieder zunichte. Meist steht man eben nicht direkt am Boss.
Stat Weights
Zu ARR hat sich nicht viel verändert. Präzi Cap -> Krit -> Entschlossenheit -> Zaubertempo
Zaubertempo hat jetzt zwar einen Einfluss auf den Schaden der Dots, allerdings fällt der Effekt zu gering aus. Noch dazu, wenn euer Pet krittet, wird euer Zaubertempo auch hoch gesetzt. Also kein Grund da großartig zu investieren.
Jetzt endlich zur Rota
Ich nehm hier als Beispiel mal meinen Opener aus A3 Savage, da dieser sich auf die meisten Bosse übertragen lässt. Der Boss wird an eine spezifische Stelle gepullt. Dort legt ihr eure erste Schattenflamme hin. Skills in Klammern bedeuten, dass ich diese in einem Off Cooldown aktiviere.
6 Sekunden vor Pull
Schattenflamme platzieren
3 Sekunden vor Pull
Anfangen Biora zu casten, trifft dann genau mit Pull des Tanks auf dem Boss auf
Miasma
Bio (Schmerzensflare -> Schwäre)
Ruinra (Aufmuntern -> Ansporn)
Ruinra (Trank der Intelligenz -> Entflammung)
Ruin
Ruinra (Schwäre -> Ätherfluss)
Ruin
Ruin
Ruinra (Wütende Attacke -> Bahamut Trance)
Trisaster [alle Dots sind jetzt voll gebufft durch Wütende Attacke, Trance und Pot]
Schwäre
Ruinga,während diesem Cast "Infektion" drücken
Ruinga bis etwa 4 Sekunden Restzeit von Bahamut Trance [hängt aber stark von eurer Latenz ab]
Spontaneität (Schwäre)
Schattenflamme (Todesflamme)
Wieviele Ruins bzw Ruingas verwendet werden hängt einerseits natürlich von eurem Zaubertempo sowie den Buffs vom Astro oder Selene ab. Danach sollte eure Prio darin liegen, dass kein Dot und keine Schattenflamme runter fällt. Biora und Miasma können ab 2 bis 3 Sekunden Restzeit neu gecastet werden, Bio bei einer Sekunde. Jede zweite Schattenflamme kann mit Sponti gelegt werden. Anfeuern und Ansporn sollte ebenso wie die Entflammung immer auf Cooldown gehalten werden, es sei denn ihr braucht sie demnächst für bestimmte Burst Phasen. Ätherflussstacks werden nur noch für Schwäre verbraucht, um den maximalen Schaden raus zu holen. Ausnahmen sind natürlich Burst Phasen, bei welchen es ohne Schmerzensflare nicht aufgehen würde oder wenn ihr sehr schnell in die Trance wechseln müsst. Die dritte Schwäre innerhalb eines Zirkels wird auch etwas versetzt, damit euch die Bahamut Stacks nicht ablaufen bevor ihr wieder an dem Punkt seid, wo ihr in diese mit allen Vorteilen wechseln könnt.
Bei Bossen welche an ihrer Startposition getankt werden (A1 Savage zum Beispiel) starte ich direkt mit Biora und setze die Schattenflamme in Verbindung mit Sponti nach der Entflammungskombi. Das Ruinra direkt danach lass ich weg, da Sponti + Schattenflamme selber einen Off Cooldown auslöst und setz Schwäre + Ätherfluss in diesem ein. Schattenflamme geht dann in der Trance natürlich nicht mehr auf und muss etwas später separat gecastet werden.
Für Dungeonpulls (Trash) verwende ich
Trisaster -> Infektion -> Schmerzensflare -> Schwäre -> [Infektion sollte jetzt endlich durch sein] Bann -> Trance -> Sponti + Schattenflamme -> Miasra -> Eisra bis zwei Sekunden Restzeit der Trance -> Miasra -> Todesflamme
Wenn dann tatsächlich noch etwas lebt, dann noch ein paar Mal Eisra hinterher. Aufmuntern und Ansporn nach Bedarf, sollte aber bis zum Boss wieder bereit sein. Wütende Attacke und Entflammung lass ich hier bewusst raus, da ich Expert meist FC intern mache und von Boss zu Boss selten 3 Minuten vergehen. Pots in normalen Inis sowieso nicht.
Sollte ich irgendwo Timing Fehler drin haben, bitte ich dies zu entschuldigen und werde es später korrigieren. Hab das jetzt von unterwegs geschrieben, im Kampf ist das natürlich ein Automatismus.
Manche Leute verwenden auch noch einen Opener mit Energieentzug statt der zweiten Schwäre. Man ist so zwar zwei Cooldowns früher in der Trance. Aber meiner Meinung ist es den Verlust von 150 Potency nicht wert.
Man kann zwischendurch auch immer wieder ein paar Ruingas außerhalb der Trance einfügen. Kostet zwar knapp 1000 Mana, aber der Beschwörer hat nicht wirklich ein Mana Problem. Gut für Burst Phasen und um generell den Schaden zu erhöhen. Virus bitte immer mit Absprache mit dem Heiler, da der Boss danach für eine Zeit lang immun gegen einen neuen ist. Auge um Auge ist dagegen nicht so tragisch.
Guter Guide. Hatte bisher immer 2 Schmerzensflare und 1 Schwäre im Opener gespielt um sofort in Bahamut Trance zu gehn, werde aber mal deine Rota probieren. Dann kommt auch mit den ganzen cds nich so'n Stress auf.
Zu den sec Stats. Ss bringt auf den Dot Schaden genauso viel bonus wie Entschlossenheit auf die restlichen Attacken.
Bastel mir deshalb 2 Sets, da SS bei kämpfen mit vielen Gegnern (A2S) mehr bringt als Entschlossenheit.
Grade dadurch das SS erhöht werden kann wenn das pet kritisch Trifft is es eigentlich sinnvoll so viel SS wie möglich zu haben, da der Bonus 20% auf dein SS beträgt.
heißt, wenn du nur 450 SS hast bekommst 90 drauf.
Bei 800 sind's halt schon 160...
Auch in kämpfen wo der Boss am Startpunkt getankt wird kannst Schattenflame schon vorher setzen. Einfach knapp hinter den Boss. Beim pull macht er nen Schritt auf den Tank zu so das sich Schattenflame und Hitbox überschneiden. Das reicht schon aus.
Toller guide muss ich ausprobieren.
Dachte immer ifrit wäre optimum weil der mit doppelter wahrscheinlichkeit kriten kann.
Das ifrit nimma vom monk profitiert wusst ich gar nimma O___O
Danke für die info^^
Btw es gibt ja hieb,stich und schlag
Zu was gehört der maschinist?
Frag mich das schon länger xD
@SchattenWo1f
Das mit dem Zaubertempo solltest du vielleicht noch mal überdenken. Vielleicht übersehe ich ja auch massiv was, dann lasse ich mich gerne eines besseren belehren. Aber meiner Meinung nach geht deine Logik nicht auf. Wenn man jetzt zum einen mal die nackten Stat Weights nimmt
Crit 0.147
Entschlossenheit 0.137
Zaubertempo 0.119
dann gewinnt bei mir da schon allein mal die Kombination Krit/ Entschlossenheit. Hat ja doch einiges an Abstand und werden somit in der Summe mehr Schaden machen. Dazu kommt dann, dass Zaubertempo einzig nur dein (wer hätte es gedacht) Zaubertempo, das deines Familiars sowie den Schaden deiner DoTs beeinflussen. All das tun Krit und Entschlossenheit aber auch, sogar in einem höheren Maße. Hier könnte man schon eigentlich sagen, Zaubertempo der klare Verlierer. Das Tempo selber skaliert selber bei uns auch nicht so stark wie beim BLM. Effekt geringer und bringt uns auch nicht soooo viel, schneller zu casten. Dann kommt aber auch noch dazu, dass Krit/ Entschlossenheit ALLE Attacken beeinflussen. DoTs, Ruin(ra/ga), Initialschaden der DoTs, Autoattacke, Schwäre, Energieentzug, Schmerzensflare, Todesflamme und eben auch alles beim Pet. Auch die Entflammung. Wenn ich dann eben sehe, dass Zaubertempo nur den Schaden der DoTs (noch dazu sogar weniger als Krit/ Ent!) und die Angriffsgeschwindigkeit (minimal, kein Vergleich zum BLM) beeinflusst, dann ist das für mich ganz klar der Verlierer.
Erstmal Kaffee trinken. Dann merkt man auch, dass man total am Thema vorbei gelabert hat. Dir ging es jetzt ja eher um den Umstand, dass das Pet kritisch trifft und du dadurch 20% mehr Zaubertempo bekommst. Mh, ja, ist eine Überlegung wert. Aber ich glaube(!), dass der Effekt insgesamt wieder zu gering ist. Erstmal muss das Pet ja kritisch treffen, dann hast du nur eine 20% Chance, dass es getriggert wird und das dann auch nur für 8 Sekunden. Dann kommt wieder dazu, dass eben auch das wieder durch Krit/ Ent beeinflusst wird. Krit ist klar und Ent beeinflusst ja eben den Schaden der immer da ist. Mehr Grundschaden, mehr worauf du das Zaubertempo drauf packen kannst.
Noch mal etwas Mathe betrieben. Zaubertempo ist es definitiv nicht wert. Wenn du den Pet Buff dauerhaft oben halten könntest (in jeder einzelnen Sekunde des Kampfes!), dann würde Zaubertempo Entschlossenheit überholen. Würde dann aber immer noch unter Krit liegen. Das allerdings nur rein von den Stat Weights her. Zaubertempo beeinflusst dann aber trotzdem noch NUR den Schaden deiner DoTs. Entschlossenheit und Krit aber ALLES. Gehen wir mal davon aus, dass du den Buff die Hälfte des Kampfes aufrecht erhalten könntest. Wissen wir beide, dass das nie passieren wird (erstmal muss ja das Pet KRITISCH treffen, dann hast auf den Buff auch nur eine 20% Chance und der Buff dauert selber dann auch nur 8 Sekunden, das sind gerade mal 3 Ticks der DoTs). Selbst wenn dieser absolut utopische Fall eintreten würde, würde Entschlossenheit schon Zaubertempo überholen. Entschlossenheit wirkt eben immer(!) und auf alles(!). Im anderen Thread hast du das mal mit einem BLM getestet. Das funktioniert aber nicht. Völlig andere Stat Weights und vor allem völlig anderes Spielprinzip. Da sind wir Beschwörer ja näher am Barden als am BLM vom Spielprinzip her.
Soweit ich weis und wie's die stundenlangen Tests unseres Blms gezeigt haben, beeinflusst Entschlossenheit die Dots NICHT MEHR (seit HW) da ja auch extra die Verstärkung durch SS eingeführt wurde.
gehe bei Single target kämpfen jedoch ebenfalls auf Krit/ Entschlossenheit.
Konnte ich jetzt weder in den Patchnotes finden, noch wäre mir das bekannt. Wäre auch ziemlich unlogisch. Entschlossenheit hat weniger Einfluss auf die Autoattacke, vielleicht meintest du das?
Ein Set für SS bauen is Schwachsinn in meinen Augen. Du baus dein Set nach bestmöglichen Crit auf und ob da SS oder DET drauf ist, ist egal. SS ist vom Zaubertempo her so ein maginaler Wert und dreht sich im 0.0X Sekunden Bereich. Wofür wäre Det dann noch gut, wenn es die Dots nimma beeinflusst? Die Stats Weight sind aus stundenlangen Tests und was weiss ich nicht für Formeln entstanden. Präzi Cap dann Crit > Det > SS ist schon korrekt.
Den Opener mit Energieentzug spiele ich zB und mir isser einfach lieber in meinen Augen. Frag mich nicht wieso. Ich habe alle moeglichen Opener probiert und er liegt mir am meisten und vom DMG her ist eigentlich kein Unterschied.
Hab in den Guide auch schon lang nicht mehr reingeschaut, aber meine Rota müsste sich von dem auch in ein paar Punkten unterscheiden. Hab selber ewig lang rumprobiert und kam dann nach und nach irgendwann zu dieser Rota. Wollte das eigentlich noch in dem Guide anmerken, dass man auch meinen "Guide" kritisch hinterfragen sollte. Was bei mir funktioniert, kann anderen schon wieder nicht liegen und man fährt mit der nominell "besseren" Rota sogar weniger Schaden. Daher nicht alles blind nachmachen, nur weil es im Internet steht. Im Internet darf eben jeder seine Meinung äussern. Ob das alles stimmt... Ich erinnere mich damals als ganz kleiner Beschwörer an ganz viele Ratschläge, dass ich unbedingt immer Ruin und Ruinra direkt hintereinander in Kombination machen solle. Sollte angeblich mehr Schaden machen...
@Noru
Maschinist macht Stichschaden. Antwort hat jetzt etwas gedauert, musste mich erstmal informieren, da ich den noch nicht spiele.
Aha okay danke dir.
Wieder was gelernt.
Wollt mir maschinist e ma anschauen
Zu deinem Opener an sich kann ich relativ wenig sagen, da ich selbst eine Abwandlung von Sleigh's Opener benutze und meiner daher in Teilen doch deutlich anders aussieht. Allerdings würde ich dir den Tipp geben, dass du vielleicht überlegst, den Trank vor der Entflammung einzusetzen, da das Pet ja auch direkt von diesem profitiert und somit seine mächtigste Attacke nochmal verstärkt ist.
Außerdem kannst du zum Beispiel auch mit der Reihenfolge Spontaneität -> Schwäre -> Schattenflamme arbeiten, somit hättest du dann nach der Schattenflamme zusätzlich noch Zeit für einen Off Cooldown, den du nutzen kannst, da die Spontaneität nicht durch die Schwäre verbraucht wird. Zumindest mache ich das meistens noch, da es ja auch immer etwas dauert, bis Spontaneität registriert wird und man wirklich die Schattenflamme machen kann, so hat man diese Zeit dann sinnvoll genutzt.
Benutz den opener auch so un bin zufrieden.
Schaffte 1150 dps in a1 s
Müsst nur am movement arbeiten das ich mehr rausbekomm.(item lvl 196)
Wie viel macht ihr so?seit patch kann ich die zahlen nimma abschätzen XD
Btw wie viel prozent ist minimum bis der erste unterdrücker kommt?
Hatte ma gruppen mit 65 aber auch welche mit 59%?
Meine Gruppe lag so im schnitt bei 56% und lag am Ende des Kampfes bei ~1100-1150 und das war alles vor den EU Servern. Da würde es mich doch nochmal reizen ne neue Static zu suchen um mal die jetzige DPS zu wissen^^
(Btw. Bin nicht umsonst in der FC Utopie XD )
Denkfehler. Is wie mit Pots und Wütender Attacke. Wenn die dots während dem SS Buff vom Pet gesetzt werden ticken sie mit dem erhöhten Schaden.
Kommt nicht oft vor, dass du den Buff gerade hast wenn die dots neu gesetzt werden müssen, dafür ist der krit Wert so kurz nach dem AddOn noch zu niedrig. Vor dem Addon lag ich, zumindest mit dem Barde, bei fast 60% krit. Wird bis in nem Jahr wohl auch wieder dahin kommen.
Det verstärkt alle "Attacken" also jeden schaden der durch ein Kommando direkt verursacht wird. Dazu gehört auch der Aktivierungsdmg den Miasma und Miasra verusachen. Es verstärkt aber keine Effekte, Debuffs oder wie auch immer du Dots spezifizieren möchtest.
Stat Weight wird in stundenlangen Tests auf 1 Ziel ermittelt. Wenn du aufmerksam gelesen hast schreibe ich von A2S. Da sind es doch ein paar mehr Ziele.
Wo ist der Unterschied zwischen 1 und mehreren Zielen? Durch Crit bleibt der erhöhte Crit Schaden gleich und durch mehrere Ziele hat man auch eine erhöhte Chance zu kritten und natürlich die Procc Chance gleich beim Pet, wenn es krittet. ICh bin mir selber nicht mehr sicher, ob die Dots auch nicht von Det beeinflusst werden. Vor HW war es definitiv so und es wurde eigentlich nur die Autoattacks runter gesetzt beim Det Wert, aber sonst wurde in meinen Augen nichts geändert.
Habe mal 2 Sets zusammen gebaut. Eins ist BiS und das andere auf SS ausgelegt. Wenn man beruecksichtig, was derzeit möglich ist, ist die ganze linke Seite nicht aufgewertet. Ich gehe vom jetzigen Stand aus und haben kein A3 gelegt für das Item zum aufwerten.
SS Build http://ffxiv.ariyala.com/RWKI
BiS Build http://ffxiv.ariyala.com/RWKH
(Bei einem hatte ich ausversehen Miqote drinne, habe aber die 3 Int dazugenommen beim SS Build)
Stats SS Build: Int: 1038 Krit: 665 Det: 478 SS: 727 Präzi Cap erreicht
Stats BiS Build: Int: 1048 Krit: 818 Det: 512 SS: 545 Präzi Cap erreicht
Wenn man die Werte mit den Stats Weights ausrechnet kommt man beim SS Build auf 1282,754 Int und beim BiS Build auf 1303,245 Int. Das is aber nur theoretisch halt. Die Dots nehmen auch in etwa nur 35%-40% des Schadens in A2 ein und der Rest wird halt von Det beeinflusst. Schattenflamme bin ich mir nicht sicher, aber soweit ich weiss wird er nicht als Dot gezählt.
http://i.imgur.com/yv4iPgi.png (hat mir ein Bekannter geschickt)
PS: Habe mal BiS mit ilvl 130 mit SS und Krit Build gemacht.
Krit: http://ffxiv.ariyala.com/RWKZ
SS: http://ffxiv.ariyala.com/RWL0
Beim Krit Build wären es 1344 Int und beim SS Build 1335
Natürlich kann ich auch komplett falsch liegen und ich lerne gerne was dazu^^
Du hast recht. Ich hab mich von der ewig langen Animation vom Pot täuschen lassen und dachte, er passt davor nicht rein. Fakt ist aber, dass du schon weiter casten oder sonst etwas tun kann, obwohl die Animation noch läuft. Schwäre hab ich weiterhin nach der Schattenflamme, ich brauch auf dem Controller aber auch länger zum zielen. Hab das oben trotzdem mal geändert, da deine Variante "richtiger" wäre.
kleiner Tipp: du kannst schon vorher "zielen". Vorm Kampf den Zielbereich so setzen, wie du ihn im Kampf etwas brauchst, das Ziel muss ja zum Glück nur zum Teil drinstehen. Das Spiel speichert die Zielposition.
Weißt du vielleicht schon, aber dachte, kann nicht schaden, es mal zu sagen ^^
Erstmal, hut ab für die arbeit. Wirklich Respekt. Da steckt sicher ne Menge zeit drin.
"Aber" kann es sowas tolles nicht auch mehr auf deutsch geben?
Ich möchte nicht mit wow kommen, jedoch gibt es dafür so viele wirklich gute deutsche guides die auch Neulingen wie mich! eine große hilfe sind,in diesem fall wäre, In diesem so umfangreich spiel einigermaßen besser zurechtbzubkommen.
Für Leute die englisch nunmal nicht fließend können. Ob das jetzt richtig oder falsch ist spielt keine rolle.
Und wird sich von heut Auf Morgen sicher auch nicht ändern.
Ich sage nicht, das es nichts auf deutsch gibt, ich finde jedoch das deutsch in sachen guides für ff zuwenig beachtung geschenkt wird
Hiermit möchte ich einfach mal dazu ermutigen mehr in deutsch zu schreiben, gelesen wird es im jedenfall,da bin ich sicher.
Mfg
Habe eine Frage zu dem Guide.
In den 2 Opener wird Tri-Disaster + Contagion meist gegen Ende des Dreadwyrm Trance (danach kommt sofort Fester + Deathflare) gezaubert.
Wenn der Trance beendet wird, ist doch dann auch der Buff für die Dots vorbei?
Ist es dann nicht sinnvoller zuerst die Dots und dann denn Rest, oder übersehe ich hier was?
Das mag wohl eher daran liegen das diese Guides nicht von SE kommen sondern von den Spielern. Und wenn deutschsprachige Spieler solche Guides nicht erstellen oder übersetzen, so gibt es sie eben nicht oder nur wenige.
Du kannst ja mal im englischsprachigen Forum den Vorschlag machen das die Spieler die diese Guides erstellen, sie auch ins deutsche übersetzen :)
Liegt auch wohl daran, dass die meisten Leute eben englisch zumindest verstehen können. Dann orientiert man sich auch eher an den vielen englischen und sieht für deutsche Guides gar nicht die Notwendigkeit. Dann ist es natürlich auch Aufwand. Das schreibt man nicht gerade mal so runter. Mein eigener hier ein paar Seiten zuvor ist auch nicht besonders lang, hat mich aber einen ganzen Nachmittag gekostet (okay, auch unterwegs auf dem Handy geschrieben...). Dann ist die englischsprachige Community auch einfach viel größer. Rein statistisch hast da schon größere Chancen was zu finden. Wirklich deutsche Guides hier im Forum fallen mir auch nur die von Arg0n (BLM), Blacky (allgemein), Riukka (DRK) und eben meiner ein. Das sind aber, von Riu mal abgesehen, auch recht aktive Leute. Der Großteil liest eher nur mit.
@Normalo
Die DoTs bekommen ihren Buff, sobald du sie aufträgst und ticken dan bis zum Ende ihrer Laufzeit komplett mit diesem Buff durch. Selbst wenn der Buff an sich schon ausgelaufen ist. Ob du die Dots jetzt am Anfang, in der Mitte oder am Ende castest, ist daher für die Dots selber uninteressant. Hauptsache der Buff ist in dem Moment aktiv.
Danke für die Antwort. Ansonsten macht es garkein Sinn das alles kurz vor Ende noch irgendwie in die Trance reinzuquetschen.
DoTs "speichern" die Buffs die beim casten drauf sind, solange sie laufen. Das gilt auch, wenn die noch nachträglich mit Infektion verlängert werden.
Deswegen geht SMN in A2 auch so ab: DoTs auf Gegner mit mehreren Verwundbarkeits-Stacks -> Bane -> 5 Ziele mit 2400+(?)dmg-ticks.
Andersrum gilt das aber natürlich auch: Die DoTs die schon auf dem Gegner drauf sind, profitieren nicht von nachträglichen Debuffs/Buffs.
______
Zu der Rotation oben:
Mir wirkt die ein wenig lang, bis man zur DWT kommt. ^^
Der Grund warum ich immer noch einen 1F-2P-Opener benutze ist einfach der, dass auf diese Weise "Litanei der Schlacht" (Crit Bonus) vom DRG, bzw. TA (10% Bonus) vom NIN noch drauf sind, wenn die DWT startet.
Also aus dem Kopf (Fehler vorbehalten):
- Schattenflamme precast
- Biora
- Miasma (Schmerzensflare; ich weiß eigtl. kein oGCD, aber sonst passt das nicht mit der Zeit, iirc.. kann aber auch daran liegen, dass ich zur Zeit selten Tränke nutze)
- Bio (Aufmuntern -> Schwäre -> Spontanität)
- Schattenflamme (Ansporn -> Wütende Attacke)
- Ruinra (Trank)
- Ruinra (Schmerzensflare -> Ätherfluss)
- Ruinra (DWT -> Schwäre)
- Ruinra (Entflammung)
- Ruinra (Tri-Disaster)
- Ruinga
- Ruinga (Infektion)
- Ruinra (Schwäre -> Todesflamme) (manchmal caste ich hier auch normal Ruinga statt -ra, wenn die Restzeit hoch genug ist, bspw. durch den Egi-Spellspeed-Buff)
- Ruin
- Schattenflamme
- ...
Infektion so spät, da man es bestenfalls zündet, wenn die Egi-Buffs vorbei sind (verzichtet auf min. 1 Angriff-GCD)
Die Schattenflamme zu Beginn wird dann zwar schon nach 10-15s abgelöst, dafür hat man ab dann aber Spontanität+Schattenflamme (Aufmuntern + jedes zweite Mal Ansporn) schön gesynchet, sowie eine normal gecastet direkt nach der DWT.
Ist auch besser die Schattenflamme außerhalb der DWT zu managen, weil der Verzicht auf ein Ruinga ggü. einer Schattenflamme im DWT ein dps-Verlust ist (unter der Annahme, dass aus einem Ruinga in DWT ein Ruin außerhalb DWT wird).
Ja, mittlerweile lege ich die Schattenflamme auch nicht mehr in der DWT. Durch den Buff wären das ja nur 25 Potency mehr gegenüber dem Unterschied von 40 Potency zwischen Ruin und Ruinga.
Habt ihr seid 3.2 iwas an eurer rotation geändert geändert in Sinne von ruinga?
Nö.
*10Zeichen*
Auch nicht wirklich. Hatte das vor dem Buff schon regelmäßig immer wieder außerhalb der Trance eingesetzt.
Naja, gerade bzgl. Adds hat sich doch einiges geändert.
Zuvor hat es gereicht, wenn ein Bio(2) 3x tickt, um gleich stark wie ein Ruin3 zu sein.
Inzwischen muss es 5x ticken.
Ein Add, was vorher durch Bio2+Bio+Ruin3+Ruin3+ein weiterer Tick (40*4+40*3+120+120+80 = 600 pot für 3009 MP in 4 GCDs ) gestorben wäre, stirbt nun genauso nach Ruin3+Ruin3+Ruin3 (200+200+200 = 600 pot für 3183 MP in 3 GCDs). Wenn's das Mana zulässt, bin ich inzwischen recht geizig was DoTs auf Adds angeht.
Wie sind eure start rotationen so?
Also seid 3.2
Hey Leute,
ich danke euch für diesen besonderen Teil des Forums ^^ Ich spiele den SMN schon seit beginn von ARR, also die Zeiten, in denen er noch als "No Damage DD" belächelt wurde. Mit HSW hat er einen gewaltigen Boost bekommen und viele sind umgesattelt, was mich nicht stört, aber trdm an der eigenen Identität rüttelt. XD
Naja ich bin kein ProGamer oder so, aber ich habe den Ehrgeiz aus meinem BSW das beste rauszuholen. Aus diesen Gründen habe ich den zuvor geposteten (englischen) Guide verschlungen und habe mir ebenfalls die Anmerkungen von Neophyte, Gordon_Wolff und Co. zu Herzen genommen, um meine Rotation zu verbessern.
Was ich viel wichtiger finde seit 3.2 hat sich ja doch einiges getan und besonders mit den Marteria Slots kann man ja an den Stats einiges drehen. Mich würde Interessieren, wie ihr eure Sets befüllt habt und welche Sets ihr nutzt. Die 230er oder doch das Ikonenleder (5 Marteriaplätze sind nicht zu unterschätzen).
Greetz euer Yoshi ^^
Bei den Materia gilt weiterhin Crit > Entschlossenheit > Zaubertempo. Bei den 4er ist Zaubertempo aber mehr wert als Entschlossenheit, da es 9 Zaubertempo aber nur 6 Entschlossenheit gibt.
Für die Rota gibt es mittlerweile auch Änderungen. Statt Ruinra -> Schwäre -> Todesflamme nutze ich mittlerweile am Ende der Bahamut Trance Sponti -> Ruinga -> Todesflamme, da es durch den Buff von Ruinga mehr Schaden macht lieber noch ein Ruinga mehr rein zu quetschen und außerhalb der Trance dann Ruinra -> Schwäre hinterher zu schießen. Mit Dragoon in der Party starte ich auch gerne nach den ersten DoTs mit Schmerzensflare/ Schwäre/ Energieentzug um mein Trance/ Trisaster noch im Fenster von Litanei der Schlacht drauf zu kriegen.
Für alle angehenden Beschwörer, nutzt eure MP aus! Ich seh immer so viele Beschwörer, die immer volles Mana haben. Nutzt Ruinga auch öfter ausserhalb der Trance. Ruinga hat 200 Potency, Ruin(ra) nur 80. Wird das Mana langsam knapp, dann wieder auf Ruin umsteigen. Ruin verbraucht auch weniger Mana als ihr regeniert. Während ihr Ruin spammt, bekommt ihr also sogar MP zurück.
Hey das stimmt, ich hatte öfter mal Mana-Probs, da ich Ruinga auch außerhalb der Trance nutzte und dann ein ungeplanter Rez dazwischen kam oder ich einfach nicht richtig drauf geachtet habe 'D, naja Ruin hilft dann ungemein und auch der Energieentzug kann vor wichtigen Damagephasen da echt sinnvoll sein!!! ;)
Hallo zusammen,
ich hatte mal einen Guide angefangen, dann aber entschieden, ne weile nicht mehr zu spielen und hab den links liegen gelassen. Vllt greif ich den nochmal auf :)
Oder wird sowas mittlerer Weile nicht mehr gebraucht? BZW. Gibt es schon?
gruß Lio