結局装備をあつめる快感がゲームの主軸なのにカンストしたら「すぐ最前線においつく、追いつかないと遊べない」設定だからじゃないのかなあ
今ならトークンで戦記をそろえるのにAFで古代に通ってIL80を狙いつつ戦記を貯めてバハに行き
そのうえでハイルーレット開放を目指すって進行なんでしょうけど古代はいきなり24人ダンジョン、バハは仮にも最高難易度だったダンジョン
通常IDで装備狙おうにも大体そのIDに割りにあわないILのドロップの設計ばかりですし・・・
たとえばハイダンジョンなら開放するごとに今の戦記に相当するボーナスを付けて、すべてが終わればせめて防具だけはそろえられる用にするとか。
参考にしたMMOの設計はどんなのかはしらないですが余りにもごちゃごちゃしすぎる割りにアイテム入手の感動薄いですよね
カンスト前にリーブの宝箱からでた適正のジョブエーテライト装備拾えたときのほうが嬉しかったり・・・
