サービス開始後、2回ほどカムバックキャンペーンやってますよね。現状、時間課金ないので月に1回のペースでカムバックキャンペーンしつて下さいと運営に要望上げるとかw
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サービス開始後、2回ほどカムバックキャンペーンやってますよね。現状、時間課金ないので月に1回のペースでカムバックキャンペーンしつて下さいと運営に要望上げるとかw
「うまいことやりくりして、普通に月額払うより安く出来る」ということができないのであればいいんではないでしょうか。
あと細かい時間消費だとID中に落ちるとかありそうなので、消費の最小単位は1日とかの方がいいかと。
1日ログイン権400円とかなら、毎週バハの日だけやったとしても月額払ったほうが安くなるので個人的には妥当なところかなと思います。
別に擁護するわけではありませんが、 コレは値下げの要望スレッドじゃないですよね。
スレ主さんは「今の月額は高い」から「安くして」と不満を言っている訳ではないと思いますよ。
「ちょっとだけお試しで遊んでみたい人や、1ヶ月通して遊ばない人の為に、
時間制の課金制度もあったらいいなぁ、それをキッカケに復帰もしやすいと思う」って言ってるんですよね、違います?w
ちょっとだけ読んで、「たぶん、高いから安くしろって言ってるんだろ」の憶測で、話してらっしゃる方がいらっしぃますが。
このスレッドは、「今の月額は高い・安い」では無く、「時間制課金で人は戻って来やすくなるのか」というのが議題ですよね。
業者<どうせすぐBANされんだから高い(?)課金は割に合わん安くしろ
としか聞こえないのは気のせい?
冗談はさておき、今の金額って復帰躊躇するほど高い?
普通に外に遊びに行ったらアッと言う間に消えちゃう様な気がするけど
その程度の価値や興味しかないものを1日だけプレイしてみたとして復帰を考えるようになるとは思えませんが
ああ、やっぱ変わってないやでまた帰っていくだけではないでしょうか
余談:某狩猟ゲーをランク100程度で○○キュロスに挑み挫折
Gになったとのことで試しに復帰してみたら武器強化とかがさらにマゾくなっててもう無理だなこれと完全に諦めたことがありますw
旧14時代にやめて新生で戻ってきてなんだかんだ楽しんでます!な方をたま~に見かけますが
こーいう風に復帰したあと定住してくれる人なんて少数じゃないのかな?しかもその人達が料金に不満があるなんて言ってるのみたことない
何かしら不満があってやめた、飽きてやめたな難民気質な人て例え基本無料になっても長続きしないイメージ。
運営には他の事に一生懸命取り組んでほしー。タンクがこなくてID行けない日々が続いてます;;
月1500円で問題なし!安すぎ(>_<)
自給7oo円。。。なので超助かってます!(苦笑)
自分も先月から週1回の火曜日しかログインしていないのでネットカフェなどにあるワンデイチケットのようなシステムが導入されるならとても嬉しいです。
が、現実的には採算の関係上難しいのではないでしょうか。
今のゲームシステム上、定額30日分を毎日ログインして遊ぶ人の方が少ないのでワンデイを導入するとそちらに流れる人が増えるでしょう。
となると結果としてゲーム内は特定の曜日以外は今まで以上に閑散としますし、
「休止中の方に今のエオルゼアを見て貰う」という目的で考えてもそのような過疎ったゲーム内を見て「よし戻ろう!」とはならないかと思います。
なんだかんだ言っても定額課金していれば「何もやることない~」と言いつつもログインする方はいるわけで。
あと、どなたかは存じ上げませんがタグ荒らしは辞めた方がいいですよ。
・特定の日の特定の時間しか人がいなくなる可能性がある
・月額とは違いログインした時に用事を済ませる必要が出てくるのでCFにしろ野良PTにしろ効率重視で荒れるのが目に見えている
・そもそも行くコンテンツによっては一時間かかってもPT組める補償がない
上記の理由から時間割は反対です
時間に縛られてしまうと装備縛りがきつくなり
初見ですなんて言った日にはキックされてBL行きになるような世界になりそうだな〜w
あ、月額と好きな方選べるとしても荒れるの嫌なので反対ですw
他のMMOっていくら位なのですかね・・・・・
昔のリネ②は一か月で3000円など韓国産はほとんどが3000円じゃなかったですかね・・・・・
(だいぶ昔の話ですが・・・)
それに比べたら、一か月1500円ってMMOは無いんじゃないですかね?
(無料課金は別で・・・こちらは触れないで!! ややこしくなるから)
それはともかく、良心的な値段だと思うのですが・・・・・・それに作ったら作ったでいろいろと面倒な事に成るのが目に見えてますね・・そのままでいいのでは ?
正直言って現在の価格もそう高いほうの価格ではないので、これ以上に安く短期間でプレイしたいと思うぐらい
新生FF14に魅力を感じないのであれば、安くなっても一緒だと思います。
たとえば月額3000円だったのを1000円にします、とかであれば、それを理由に復帰する人も居るかもしれませんが・・・。
時間単位ってのは難しいからもし作れるのなら週末限定パック?(土日のみ)とかくらいが関の山の気もしますけどね・・・。
半額くらいでとか。
一般的に 時間割の料金体制が 出来たとしたら おそらく割高になるよww
UOでも7dayゲームタイム(500円)とかありましたね。もう販売停止でなくなっちゃったけど。
短期間のゲームカードをコレクションできるようないろんな絵柄にして売れば、結構売れるんじゃないかと思ってたり…w
日数で課金するのならいいと思うんですが、
従量制に近いようなプレイ時間単位で課金するものは、複アカのハードルが下がってしまうし、
それを業者に利用される可能性もあるので、運営としてはあまりやりたくないんだろうなとは思います。
一瞬しかログインしなくてもサブアカウントを持っていると、かなりできることが広がりますからね。
ワンデイチケットだったらリテイナーとかどうなるんだろう、やっぱ機能しなくなるのが普通だと思うんだけど
置いといて、こういうのが人口増やすかどうかはよくわからない気もします
だって期間が短くなって遊びたい時だけINするようになったら、本当に遊びたい時だけしかINしなくなりますもん
やることないからとりあえずINしながら漫画読む、なんとなくCF出しといてシャキーンした瞬間に行きたかったらいく、やる気無かったら行かない
みたいなダラダラした層にはネガティブな効果がありそうです
なんといいますか、上手く言語にできないんですけどなんとなくINしてる時間ってすごく大事ってわけじゃないですがそこそこ良い時間かも?くらいの価値はあって
ワンデイみたいな遊び方はこれを切り離しちゃうんですよね。
ダラダラした層の人たちも 「遊びたい時だけ課金する」 選択ができたらそっちを選ぶと思うんですよ、正しい形に見えますから
んでそっちを選んだ結果、ダラダラした層にとってFF14は価値を落とすと思うんです、ダラダラできないから
んで他のパスタイムツールに夢中になってINしなくなる
様々なご意見、ありがとうございます。
ふと、気になったのですが「時間課金が導入されたら時間課金に切り替えるプレイヤーが多くなり、同接人口が減る」というような内容のご意見が多いように見受けられました。
そこで疑問なのですが、こちらに書き込みをされていらっしゃる月額課金を現在お支払いされていらっしゃるプレイヤーの方々は時間課金に切り替えようと思っていらっしゃるのでしょうか?
現在の新生FF14を(それこそ毎日3、4時間プレイされているような)大いに楽しんでいらっしゃる方々にとって、時間課金は正直無縁な物なのではないでしょうか。
大いに満足されてらっしゃるプレイヤーにとっては時間課金は無用の長物であり、時間課金に切り替える意義は存在せず、思う存分遊べない分デメリットしかないと思います。
私が時間課金を望むのは、毎日3、4時間も遊べない、それこそ週に3,4時間程度になってしまうようなプレイヤーに対してどうだろうか?という意味合いが強いのです。
引退したプレイヤーが、以前のFCのメンバーから外部で連絡をもらいチャットする為だけにINをする、そんな使い方もできるのではないでしょうか。
IDでギスギスするようになるのは、時間課金の状態で高難易度IDに挑戦するような場合ではないですかね。
そもそも高難易度IDを擁するエンドコンテンツをプレイするような層は、時間課金との相性は最悪かと思います。(エンドコンテンツを楽しむほどハードにプレイをされてらっしゃるかと思うのでコストパフォーマンスが悪い)
私は決して現在の課金形態が高いとは思いません。レガシー料金を除いては、極々一般的な月額料金であると認識しております。
あくまでも月額料金と比較すると『割高』にはなるけど、『遊んだ分だけの支払いで済む時間課金という課金形態』を導入して欲しいという要望であるとご理解いただければ幸いです。
ご解答ありがとうございます。
Blueback様のように時間課金を選択しないプレイヤーが大多数だと思います。
このような遊び方は月額課金で遊び放題だからこそ出来る遊び方ですよね。
やはり現在のプレイヤーが月額課金から時間課金に移行するケースは少ないのではないかと思います。
そうなると『時間課金』というものは、現在課金を停止しているプレイヤーや課金停止を検討しているプレイヤーなど、現在の支払い形態だと取りこぼしてしまいかねないプレイヤーに対して強い訴求力を持つ課金形態なのではないでしょうか。
現在の支払い方法で取りこぼしてしまいそうなプレイヤーを拾い上げられるならゲーム全体での課金プレイヤーの数は増え、課金プレイヤーが増えるということは運営サイドの収益の増加に繋がり、延いては開発ペースの促進としてプレイヤーに帰ってくる。つまり、遊べる幅が広がるので、そこから更に時間課金から月額課金に切り替えるプレイヤーの増加となるのではないかと考えます。
私は現状は時間課金制が来ても切り替える気は惰性でINという側面もあるので切り替える気はりません。時間料金制に反対というのも人が減るであろうという理由も前に述べたの詳細は割愛します。
以下は回答外の蛇足です。
他の方も言っておりますが、戦闘という側面でいうならば
・大迷宮バハムート 慣れている固定なら5層まで1時間もかからないでで終わるでしょう これで神話200です
・極蛮真の毎週の武器交換 すでに全種取り替え終わってもう極蛮真に用はないという人も多数いるでしょう。 用がないとした場合神話0 かかる時間0分
・で、残り神話250ですがシリウスかハード2種を1周30分として計5週で2時間半で神話250
・クリスタルタワーは神話制限とバハ邂逅編の制限が解除されるということから行く人は減っていると思うので、こちらもなしとします。 ありの場合は追加で1時間だが、神話集めのためのIDが1周減る
ので、週コンテンツの消化は早い人ならば
1時間+2時間半の3時間半からクリタワありで4時間ですべて終わります。 多少集まる時間とかごたごたを入れても5時間いないでしょう。
・かかる時間は違えど、戦闘しかせず週のノルマを終えたらINしなくなるというのは2.0前からすでに多数おります。そのような方は、月額よりも安くつくならば切り変える可能性が高いでしょう。
・ご自身で述べているように、「毎日3、4時間も遊べない、それこそ週に3,4時間程度になってしまうようなプレイヤーに対してどうだろうか?という意味合いが強いのです。」というような人たちも、月額よりも安くつくならば切り変える可能性が高いでしょう。高い月額にしとく意味がないのですから。
選択肢を与えたらどちらか選ぶことになりますよね
自分にあった課金方法をプレイヤーが自分で選べるでしょうか? これは確率の問題で
選択させたら必ず間違える人間が出ると思うんですよ、自分の欲求の解消すら失敗するのが人間です、何をするべきかなんて良くわかってない人が多いのです
間違えると、わざわざゲームが面白くなくなる課金方法を選んで楽しめなくなってINしなくなるかもしれません
安価で常時接続オンリーなら選択を間違えさせるリスクが無いですから、あえて選択させるメリットは全くないと思います
金額の問題なので高いと言われればそれまでなんですけども
[遊ぶ内容が薄い]というご意見がありましたが、個々のプレイにかかる時間を並べると本当に必要なプレイ時間はそこまで少ないのですか……。
ただ、時間課金が月額課金に対して割高だとしても「月の料金を安くしよう」というプレイヤーは時間課金にするのでしょうか。
たとえば10時間500円にしたとすると1週間のプレイが5時間ならば4週間で20時間、つまり1000円。火曜日(何かのリセットがある日?)が5回ある月は1500円必要になります。何らかの理由で週に2回ログインしてしまえば確実に1ヶ月1000円では足りなくなりますよね。
毎週しっかりと火曜に5時間遊ぶプレイヤーからすれば時間課金はコストパフォーマンスは悪いのではないかと思うのです。
つまり、定期的にログインするプレイヤーからすれば割高になりかねない支払い方法です。
逆に毎週1日3、4時間しか遊べないというプレイヤーであれば20時間もあれば1月賄えます。
4日や5日しかログインできないのに30日分の支払いが必要となれば支払いの停止を考慮するプレイヤーもいるのではないかと思います。(少なくとも私は仕事の部署移動に伴いログインの見通しが効かなくなった為に課金を停止してゲームクリアしました)
よって、不定期にログインするプレイヤーにとってメリット(課金停止ではなく時間課金に切り替えてもらうことによって引退者を減らす効果)のある支払い方法なのではないでしょうか。
ところで、この最後の『ご自身はまずそちらに切り替えると宣言しております。』とはどういう意味でしょう?
私は切り替えるも何も、現在課金していないのですが……。
[QUOTE=Kagami_Mochi;1912526私は切り替えるも何も、現在課金していないのですが……。 [/QUOTE]
失礼しました。文章を一度
切り替える→課金していなかったので、復帰に二の足を踏んでおり、導入されればそちらで課金するに修正→やっぱこの一文ある必要ないかなぁーと思い削除
と修正加えて今は削除しております。すみません。
同じスクエニのDQ10の場合ですが・・・30日で1,000円が標準的な場合の月額利用料金です。
ただしこれは1アカウントに3キャラある場合で、4キャラでは1,300円、5キャラでは1,500円となります。
更に60日、90日といった単位での課金方法もあり、それによる割引(60日の場合50円引き、90日の場合100円引き)が
発生するので、まとめて課金したほうが多少はお得だったりします。
1日のうち限られた2時間だけ無課金の人でも遊ぶことができる「キッズタイム」というものがありますが「短いから延ばして」とか
「自分の好きなように2時間だけプレイさせて」とか意見がある一方「無くしたらいいのでは」などの意見もあったりします。
↑に同意します。
時間制や1日チケットにしてしまうと、現状緊急メンテやら、鯖落ちがあるので、
それこそ補償問題になってしまうのではないかなと思います。
またい私なりに危惧する点は・・・
・時間制の料金形態が出来てしまう事で、その時間内でクリア(完結)できない仕組みがいくつか発生するのではないかという事。
※例えば30時間チケットがあるとして、30時間以上かけないと得られない装備取得方法等、
今でも周回ゲーなのにさらに延々と周回しないといけなくなるとかw
あと、蛇足ですが。。。
オンゲーはいくつかしてきましたが、従量制の安い料金が出来てくると、
「あぁ、このゲームも末期なのかな。過疎ってきてるんだ」という印象です。
時間制はギスギスも加速するように思います。
割高な分失った時間の値段は上がりますしね。
また、「自分後1時間で課金切れます」等言われる頻度が増えても迷惑です。
上は勿論自己責任ですが、自己責任の言葉で片付けず、だったら一律月額制で良いように思います。
充分安い部類だと思いますけどね?
最近流行のアイテム課金制は問題外ですし、今ではハイブリッド課金(月額とアイテム課金が融合)とか何でもハイブリッドって付ければ良い物では無い!って突っ込みたく成る様な課金が有りますが、そこへ行くとFF14は月額固定でそれ以上は掛からないのですから良心的ですよね?
仮に時間単位の課金形態になったとしたら、今より時間当たりの金額は高く成るでしょうし、仮にユーザー数が変わらなかったとしても、個々のプレイスタイルにより実働プレイヤー数が減り過疎化が進みそうな気もします。
過疎化が進むと当然利益も少なくなり、課金量が上がるかサービス終了なんて事にも成るかもしれませんし、今のゲームシステムにはこの課金体制が有っているのだと思います。
お試しでの課金、ということですが「エントリー」がそれに当たると思います。
スタンダード・ゲームカードでの課金は30日で¥1,480(税込 ¥1,554)、90日で¥4,140(税込 ¥4,347)です。
それに対してエントリーは30日で¥1,280(税込 ¥1,344)で少し安いです。
作成可能なキャラ数などに違いがありますけど、お試しであるならば十分だと思います。
私は1キャラのみなので「エントリー」課金にしていますがまわりに聞くと1キャラのみなのに「ゲームカード(スタンダード)」の人が多いです。
新しい課金方法が増えても課金方法がゲームカードのように簡単で分りやすくなければ利用する人は少ないのではないかと思います。
月額制からプレイ無料、一部アイテム課金とかの場合は多少人は戻ってきますけど、『従量制にしました』で、一度離れた人が戻ってきたmmoなんて聞いたことないのよね・・・。
待ち時間は鯖の上限を引き下げただけじゃないかなあ?
2chの同接報告でも過密上位のchocoboとかでも3000にとどかず2500を超える程度。
masamuneも大体その程度であって、CF率がわからんけど以前の25%を適用しても4000いかない。
のりこめ祭りのときは過密鯖は同接だけでも5000を越え、masamuneでも安定して4000を超えていた。
しかもそれに加えてログイン待機が多数いた。
そのころはCF率がひくかっただろうけど、CF率を掛けると数字上は確実に過疎っている。
FATEでも駆けつけたら終わってるようなことはまずなくて、ゴールデンでも余裕で間に合うようになった。
同接報告を信用するなら、JAPAN鯖でほぼ半分までへらしてるってことになる。
外国鯖はわからんけど、向こうのほうが過疎は進行してるという意見も良く聞く。
でなけりゃ外国誤語フォーラムのほうからこっちまで出張ってきてスレッド立てたりしないと思う。
イベントにでた吉Pに同接が減ってることを質問されたらムッとしてたらしいけど、
運営が一番状況を把握して危機感をもってるとおもうよ。
FF14に慣れた人がおおくなってコンテンツ不足を一番感じる頃だからということもあるだろうけど、
今用意してあるのを投入してPS4を迎え入れて逆襲を考えてるんじゃないのかな。
月額を安いか高いかは個人の感じ方によるもので
現状のコンテンツに満足している
特に金額を気にしていない方もいると思いますし、
逆にインできる時間が少ない、またはコンテンツ不足を感じて
今現在は高く感じている方もいると思います。
お財布事情も人それぞれです。
従量制だと気づかないうちに多額の課金になってしまう
可能性もあり、月額制でそれを防いでるというのを
考えると、個人的には月額の方がいいかなと思っています。
過疎化については吉田Pが以前、
「パッチが当てられ新しいコンテンツが増えたらその時に
お、面白そうだな!と思ってまた遊んで(復帰して)貰えれば
やる事がなくなったら他のゲームなどをしてもらえたら。」
と仰っていたのでそういうスタンスでやるゲームなんだなと認識しています。
ただ、この発言もかなり前のものですし
現状の過疎化具合と吉田Pの想定していた減少率に
どのくらいの誤差があるかはわかりませんが。
時間ですか・・・ネッカフェでいいんじゃない?自宅で、というなら・・・どうだろ?
時間経過で、すぐログアウトですね。PT組みにくそうな感じします。一時間じゃないでようけど
今のところCFやらシャウト募集でも時間かかるし30分以上かかる場合ありますし
時間制を別にもうけてみて様子見してみてもいいかなww
もちろんユーザーが選択肢を選べる体制は大賛成です。
ただ先ほども述べたように、個人的に従量制、特に時間制だと
本人の気づかないうちに多額の課金になる恐れがあるのを
危惧しています。プレイヤーの中には10代や親御さんからの
おこづかいで遊んでいる方もいると思います。
以前にも意見のあったように1日、3日、1週間など
プレイ日数で選択肢を設けて選べたら助かるのかな〜と思います。
ただ細かく選択肢を増やすと公式の収入が
減ると思うので、実際に実現してくれるかどうかですよね。
私個人ももう月に数日しかインしていませんが
開発費のお布施という気持ちで払ってるテンパードです。
パッチ2.2?が来たと聞いてカムバックキャンペーン第二弾を少し期待していたのですが、今回はなさそうですね。
PS4のサービス開始で鯖が一杯一杯になってしまうから、カムバックされると許容範囲を超えてしまうのでしょうかね(´・ω・`)
私が従量課金を求めるのは『短期間において長時間遊ぶ』のではなく『長期間において短時間だけ遊ぶ』という選択肢が欲しいからです。
何度も言いますが、単純に1200円という価格は別に高いとも安いとも思いません。
しかし、1200円という金額で出来る事は想像以上に多いのではないでしょうか?
その1200円を月に4回しかログインできなくて、かつログイン毎2時間程度しか遊べないとなると「それなら、その1200円を毎月別のことに使おう」って思ってしまうのです。
それなら10時間500円とかで1ヶ月以上遊べる方が気楽に課金が出来、さらに実際に遊んでいて楽しくて更に課金して……という流れが生まれれば運営の収益も増え、開発ペースも上がるのではないでしょうか。
お子様方の気が付いたら重課金になっていた……、という自体は単純に保護者様の監督責任の問題でもあり、未成年者様のアカウントは従量課金できない、とかそのような制限でも良いかと思います。
なにはともあれ、課金形態の選択肢をください。