理想は判りますがどうすれば良いでしょう?
戦闘職のシナリオ作るのは簡単なんですよ。何故なら全ての戦闘職がどんな敵でも倒す能力を持っているから。
だから単純に戦うシナリオを作ればいいわけです。戦闘職10個あっても一つのシナリオで済む。
翻ってギャザクラ。
彼らに何の共通点があるんですか?非戦闘職は出来る共通項がないんですよ。
そうなると現状の交渉か、個別に1ジョブ1ジョブ、メインシナリオを作らなくてはならない。
現実問題としてジョブ個別にメインシナリオを作る事は不可能ですよね?
そんな手間掛けるぐらいなら、別のコンテンツ作れ!って非難の大合唱になります。
コレを踏まえた上で考えてもらわないと
「戦闘上げるのが面倒だから騒いでるだけだろ?これだから鎌持ってる奴にはロクなのいねぇ・・・なぜ暗黒は無理ばかり言うのか!」
としか思われないですよ。
