わたしの面白さの定義ですか。難しいですね。正直にいうと提示できません。自信をもってこれが面白さだ、と言えるものはありませんね。
んーと。さっそくラストワードが出たようですが、T-Tamuさんもイージーサーバースレでの私の投稿の影響が強くありませんか?
私の投稿に対する答えとしては、いささか見当違いかと、私は思います。
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1について
マテリアに関しては、1個付けが100%成功ですね
そして2個目からは”禁断”とわざわざ名づけてある壊れるのが当たり前レベルのコンテンツです。
装備が戦闘とかで紛失しないこのコンテンツでは流通を回す原動力にもなるとおもいますし成功率に関してはこれでいいのではないかな?と個人的には思っています。
2について
TA箱に関しての現状職縛りを要求される可能性の高い部分においての意見はいろいろあるとは思いますが
ただBOSSをクリアする以外にも報酬が増える仕組みは
「初レイド>BOSSを倒せた!>次は他の箱狙えるようにがんばろう。工夫しよう。(所見においては、条件探そう!等)」
とかいう風に遊べていいのではないかと個人的には思っています。
3について
棒立ちで攻撃しまくるのが楽しい人もいるでしょうが、移動の必要性等をうまく組み合わせてある14のバトルシステムは個人的には大好きです。(そこまでピーキーじゃないですし、アクションゲーム苦手な私的にはちょうどイイカンジです)
全体を通して
失敗<>成功の基準は各々のレベル、目的段階等によって流動的だと思いますので、ここでの提示は言葉遊びに感じられるかもしれませんね。
もうこれ以上はレスがつかないと判断しますね。みなさんつまらないスレを立てて失礼しました。
よろしければ>>1のわたしの投稿か、dayoneさんの投稿を読んで頂けると幸いです。
緩和要望と勘違いされている方が多いようですが、私が話したいのはFF14のゲーム性です。例えに挙げた、3つの例は私が感じた、FF14ゲーム性とそれ故のつまらなさです。このゲーム性とそれ故のつまらなさはFF14全体を通して言えるのではないかと思います。
ここに反対というのは私が感じたゲーム性に反対なのか、FF14のゲーム性に反対。つまりFF14はつまらないといっているのか判断に迷います。
言葉遊びとも言われてしまいそうですが、これにて投稿を終了します。
私は自分の理解のために、スレ主さんの文章を私なりに書き直して提示したに過ぎません。
「こういう意味ですか?」と。
そこには私の意見もなければ、従って答えも含まれておりません。
当然、「~を仰りたいんだとは」と言われましても困ります。
ちなみに、スレ主さんの提起は提起であっても、そこに続くべき(と、私は考えますが)
提起した本人の「だから、これこれではないか」という主張が、おそらくは意図的に欠落しています。
一連の発言で「私は賛成でも反対でもない」という趣旨の文言がありますが、
少なくとも「議論」を求めておられるのでしたら、ご自分のスタンスをある程度明確になさって
いただきたいと思います。
コンバンワ♪ 2についてですが 新生で バトル自体の動きが変わるので 正直 議論は 新生後落ち着いてからの討論のが よいとおもいます。ヘイト関係も 各個人の動きもかわりますよね。
3についてですが 個人によりますが 後衛も緊張感をもって 挑む。盾役だけに 強力な攻撃を 避ける重責を負わせるのは 嫌ですからね。 あと システム側じゃなく ロールプレイ側(?)からの世界観からの見地なんで議論になるかわかりませんが 俺がキマイラの立場になったら 目の前にいる 硬いヤツより 後ろから コソコソ魔法撃ってくるヤツを まとめて 強力な攻撃で一掃してやろう! って 思うだろうなぁ
Vitaminwatarさん 的には ご自身が提示された 不満点を 面白くなるようなシステムの案ってありますか?
ちなみに 上の件で 俺の場合だと 毎日落胆を選びます。 切望しているアイテム取りに行く時 取れないことも覚悟していますからね 毎日チャンスを 掴む為に頑張るか、頑張らないかの選択 と 一ヶ月間 チャンスさえない選択。結構大きいですからねぇ
(毎日は突入できるかわかりません。まぁ 新生では チケット関連で 週3~4回と 回数制限があるそうですね)読みづらくて申し訳ない
と言われておられますが、初めの説明では、
とも言われています。難易度を高めることでプレイヤーのスキル向上も見込めると思いますが、失敗することによるにはならないのでしょうか?Quote:
失敗での落胆の積み重ねがつまらなさに繋がってる
あと、全員が避ける確率のが難易度高くなる気がするんですが?ヘタしたら半壊で落胆MAXじゃない?
初めに言ってることと次に言われていることが真逆なことに聞こえるのですが。
長く書いて詳細に説明しているのは判るのですが少々難解です。
現行でもそんなにつまらないことも無く、結構仲間と居るだけで楽しかったりしますけど?
自身も極イフ楽しかったと日記に書くぐらいだし、つまらないと言いつつ楽しんでるんじゃないですか?