Grundsätzlich ist das Kampfsystem in FFXIV eher pro aktiv, statt reaktiv. Die meisten gegen zeigen im Vorfeld an, was sie als nächstes tun werden und die Spieler stellen sich darauf ein. Etwas anderes wäre bei dem GCD such kaum machbar :D
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Grundsätzlich ist das Kampfsystem in FFXIV eher pro aktiv, statt reaktiv. Die meisten gegen zeigen im Vorfeld an, was sie als nächstes tun werden und die Spieler stellen sich darauf ein. Etwas anderes wäre bei dem GCD such kaum machbar :D
Trotzdem durchschaue ich manche Funktionalitäten nicht. Gestern abends z.B. in Smileton, 1. Boss: Ich stehe 2x richtig und bekomme mein grünes Häkchen. Beim 3. Mal stehe ich wieder richtig, falle aber instant um und über meinem Leichnam erscheint ein grünes Häkchen. Muss ich das kapieren? Bin scheinbar schlagartig zu blöd für FF14 geworden ^^
Omega find ich hier ein sehr gutes Beispiel. Gibt ja immerhin ein mini Omega in den Dungeons. Die Mechanik wird mittlerweile mit Pfeilen angezeigt. So gesehen haben sie es noch einfacher gemacht. Allgemein gibt es jetzt mehr Anzeigen. Jeder Tankbuster hat jetzt sein eigenes Symbol und wird somit vorher angekündigt. Gabs früher so noch nicht.
Auch ich gehöre zur älteren Generation, aber ich schaffe in Endwalker auch die letzten Aufgaben nicht. Kann das Sternengrab nicht abschliessen, da ich bei Ra-La immer wieder scheitere, gelbe AOE_felder auf gelber Blumenwiese sind schon genial. Kann mich zwar an meinen Mitstreitern (meist NPC´s) orientieren, aber die sind so spät dran, dass das Hinterlaufen zu langsam ist. Ausser Aufhören habe ich keine Idee, obwohl ich schon wissen wollte wie Stroy weitergeht.
Geh mit Y'Shtola, sie sieht die aoe bevor sie passieren und du hast etwas mehr zeit. Oder flüster mich ingame an und ich helf dir^^
Oder Leute darauf hinweisen, dass du etwas Schwierigkeiten mit der Mechanik hast, dann kann einer der Angreifer den Führer machen und die Mechaniken nicht bis zum Schluss ausreizen.
Bei Ra Las Sprüngen schaut man nach Landung des zweiten Sprungs wohin sie als drittes springen wird und läuft dahin während sie springt - möglichst weit weg von eins und zwei, aber mit Tendenz zu eins (versuchs mal Rand lang). Sobald dann der Sprung eins ausgelöst hat läuft man unter Vermeidung von zwei schnellstens zu eins. Bis mir jemand den Tipp gegeben hat, hatte ich auch Probleme damit obwohl ich die Flächen an sich sehen kann.
Am besten schaut man schon nach dem ersten Sprung wo sie als zweites Hinspringen wird, weil dann bleiben nur noch zwei Positionen für drei und vier, da kann man schon Mal in die richtige Richtung laufen. Und so lange man nicht von mehreren getroffen wird, kommt man eigentlich mit einem blauen Auge davon.
Außerdem kann man noch sagen, das Sprung 2 immer rechts oder links der ersten Sprungfläche sein wird. Prinzipiell kann man dann auf die andere Seite von der ersten Fläche an den Rand gehen. Auch wenn dann diese Fläche der dritte Sprung ist, kommt man ganz locker rüber. Zur Not Sprind nutzen ^^. Und wie Ilsidi sage, ist es vom Rand der Arena aus ein bisschen einfacher, weil der Weg etwas kürzer ist ^^.
Man sollte aber auch einen Treffer überleben.
Also, anstatt in Panik sich zwei Mal treffen zu lassen, einfach kontrolliert in einer AOE stehen bleiben.