パッチ2.3前後のものとなってしまいますけれども、公開された情報としましては、システムへのギルの消費の3割が修理費で、その額はパッチの前後でも一定しているそうですね。
おそらくは現在でも、いきなり無くせる量ではない様に思えます。
またどこでも自分で修理でき、しかもその場合、耐久度を最大199%にまで高めることができるという点は、クラフターを目指す動機の1つとなりえますし、やはり簡単に無くせない様に思えます。
うっかりミスを防ぐという点では、耐久度が一定以下であった場合、CF申請できない様にするですとか、そういった解決方法も考えられますね。
一方で、もし戦闘不能のペナルティとしても耐久度が落ちる仕様や、耐久度が0になると装備の性能も落ちる仕様の周知が難しく、新しく参加してくださっている冒険者の中に、耐久度0のまま行動してしまう場合が少なくはなくなっているのだとしましたら、それは耐久度の撤廃も含めて、検討の必要があると思います。
