できれば神符のほうもストック量増やしてもらいたいです。
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できれば神符のほうもストック量増やしてもらいたいです。
ストックはすばらしい大変結構だと思います。
ただ修理のためにクラフターやってる身、それもローカルのみの養殖クラフターとしてはローカルを一緒グタにされるのは頂けない・・・・。
これじゃいくら次のパッチで低ランクの修練緩和されたとしてもローカルで食い合ったらプラマイ0じゃないですか・・・。
いままでどおりリージョナル+ファクションとローカルで分けれなかったのでしょうか?。
クラフターはレシピ緩和などもありますし、レベル(1.19から変更になりますのでこの表記で)
上げをする為の簡易レシピなんかもいくつか用意されるのではないですかね?
ファイターがリーヴ以外にも経験値(これも表記変わるからw)を上げる手段があるように
クラフト職にもリーヴ以外で経験値を上げる為の手段がありますので、新しいレシピを
探したり工夫するしかありませんね。
今回の仕様導入によりリーヴ自体の経験値ボーナスの調整もあるとは思いますが…。
共通の受注権にしたという事はリーヴに自由な選択肢を与える為に絶対必要な事だと思います。
他のスレッドでも書き込みましたが、この別々に受注権が与えられるという仕様にストレスを感じて
いた方は沢山いると思いますので…。
そのようなユーザー側からの要望が今回は開発側に届いたのだと思います。
パッチが当たる事によってこの手の数値の調整がMMOでは多々ありますので色々言っても
しょうがないと思いますけどね^^;
実際パッチが当たってみないとなんともいえませんが、この仕様になる事によってクラフター
のレベル上げがしにくくなる印象はありません。
それよりも「やっと」リーヴに縛られずに開放感が生まれ、自由度の上がる良パッチになりそうです^^
こういう修正が発表されるとき
【朝三暮四】の故事を思い起こしてしまう。
一見よさそうな修正に見えて、結局変わらなかったって事が良くある。
プレイヤーは猿じゃなので、ちゃんと修正内容は検証しますよ。
チケット制は賛成できます。
ここでの懸念と不満は一週間あたりの枚数と一度に受けられるリーヴ数のようですね。
リージョナルオンリーのひととローカルオンリーのひとは恩恵を受けられそうですが、両方楽しむ方もいらっしゃいますし、何かしらの獲得増加などの対策がほしいなっていう気持ちはありますね。
そして、ローカルメインでやっているわたしの場合「ローカル受けられる回数増えた!」って考えました・・・
ところで、ちょっとスレ内容とは離れてしまうかもしれませんが、これは批判的なものではなく純粋な疑問として。
namastaさんのおっしゃっている、「別々に受注権が与えられるという仕様にストレスを感じる」というのはどういったことなのでしょうか。今まで考えたことも無かったので、何が嫌なのかな?と思ってしまいました。
疑問点を挙げるなら、
・持ち歩けるリーヴ数
・発行されるリーヴ数
でしょう。
たとえ、数日インしなくてまとめてリーヴを消化する際に、目的とするリーヴがなければ意味が無い。
ギルドに飛び回って、リーヴが用意されてなければ徒労に終わる。
ストック云々よりも、ちゃんとバランスよく発行されなければ、改修の意味が無い。
一言では言えないので、今から読むのは大変ですがこちらのスレッドを参考にw
リージョナルリーヴ、ローカルリーヴを廃止にするべき
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/1306-
ギルドリーヴを含めて、時間に追われる概念を極力なくしませんか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/10026-
この問題って根が深かったせいか、投稿数も多くて盛り上がりました^^;