Für den Ultimate Content, welcher bisher nur aus UCoB besteht, würde ich diese Aussage so nicht im Raum stehen lassen.
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Das würde dann aber auch der Aussage von Yoshi widersprechen, denn auch er sagt ja das alles ohne Parser legbar ist, ist dann eben eine Frage der Zeit :D
Und würde ein Parser wirklich benötigt, ja dann widerlegt es das Argument von Yoshi, das man ihn ja eigentlich nicht braucht weil alles legbar ist, ohne Parser.
Aber ich denke auch, auch wenn ich den Inhalt nicht kenne, das sowas ohne Parser nicht in adäquater Zeit gelegt werden kann.
Naja aber genau das ist doch das Problem :) Stell dir vor wir beide sind in einer Gruppe, es gibt einen Wipe und ich sage dir dein Damage ist low nur 2000 uuund kick :D.
So jetzt meldest du mich, weil ich das gesagt habe und du davon ausgehst das es Parserwerte sind.
Pech für dich, denn ich spiele auf der PS4, also habe gar keinen Parser. Und schon hast du eine Strafe wegen falscher Verdächtigung.
Ich kann also etwas behaupten das sich nicht nachprüfen lässt und du bekommst die Quittung dafür solltest du mich für diese Behauptung melden.
Genial gell? :D
Und wie die Rotas der verschiedenen Klassen optimal aussehen weisst Du natürlich nicht von Guides die mit Hilfe von Parsern entstanden sind?
Bin geteilter Meinung. Ein Feedback am Ende eines Fights finde ich schon hilfreich, andererseits ist die Aussagekraft doch relativ begrenzt verglichen mit dem was man aus nem kompletten Parse an Infos holen kann.
Du hast Zeit dir die genutzten Skills/Effekte von mehreren DDs gleichzeitig zu betrachten? Also ich habe mehr als genug damit zu tun, die Mechaniken zu machen und meine Rota zu spielen. Oder anders gesagt: Ohne einen Parse könnte ich nicht eindeutig beurteilen, wer seinen Job nicht macht.
Wenn du Probleme mit PF und Savage hast, ein paar Survival-Tipps von mir:
- Sofort am Dienstag los. Je länger die Woche vorbei geschritten ist, desto geringer die Chance auf einen Kill. Montag kann man eigentlich total vergessen.
- Niemals in "Kill Partys" oder "Help a Friend" oder "For Down". Such dir eine Weekly oder "Beute sammeln"-Gruppe. Flüster am Besten die Gruppe an, ob du mit Enrage-EXP joinen darfst. Sei dir aber dann bewusst, dass dann auch keinen Fehler machen darfst.
- F oder E oder D sind kein Indiz für eine schlechte Gruppe. Deutsche Gruppen failen meist härter als so manche Franzosen Gruppe.
- 3 Trys und nicht länger. Wenn eine Gruppe (egal wie weit), nach dem 3. Try keinen Kill hinkriegt, einfach eine neue Gruppe suchen! Die werden es nach dem 10. Try auch nicht hinkriegen. Gleiches gilt für 5% Enrage.
naja beurteilen ob jemand gut oder sehr gut ist kann ich auch nicht aber richtig miese erkennt man schon raus.
z.B. beim barden kann man an wenigen dingen erkennen ob er gut ist oder grottenschlecht.
direkter schuss muss laufen. immer. sieht man am spieler in der liste.
die dot's: sind sie da?(sieht man am boss) wenn ja wie werden sie verlängert? wenn beide gleichzeitig (sieht man am boss/gleicher timer/skill:eiserne kiefer/hört man auch klingt wie ne fahrradklingel) wenn beide dots nen ungleichmäßigen timer ticken sind die jeder für sich geschossen worden also ein global cooldown verschwendet.
am spieler sieht man noch ob speerfeuer gezogen wird für empyrischer pfeil (sieht man einfach wenn der skill genutzt wird mehr bling bling geht ja kaum + sound effect)
seitenschneider (einzigartiger soundfile), aderlass (schwer zu sehen/hören)
eines der 3 lieder muss immer laufen. selbst wenn man nicht jede sekunde vom timer ausnutzt, ist der erste song wieder rdy bevor der 3te durch ist. (sieht man am eigenen kritbuff)
absolutes gehör (unübersehbar)
und requiem der feinde sieht man am leeren manabalken ob es benutzt wird.
so ein barde ist sehr leicht zu durschauen. beim mashinisten bekomm ich nichtmal die hälfte mit.
o.o
Hut ab das du das alles im Kampf so analysieren kannst und dabei dann noch die Mechaniken perfekt spielst und guten DPS fährst. Wer andere so genau unter die Lupe nimmt, sollte selbst natürlich auch sehr gut sein, sonst wäre es vll sinnvoller erstmal bei sich selbst zu schauen. :)
Ich kann das jedenfalls nicht und bin daher recht froh jetzt auf den PC gewechselt zu sein und die Möglichkeit eines Parsers nutzen zu können.
Mich interessiert es dabei in erster Linie in random Gruppen nicht mehr darauf angewiesen zu sein, dass jemand anders einen Parser laufen hat und das dann auch hochlädt, damit ich die Kämpfe analysieren kann. Das geht jetzt alles selbst, unlisted hochladen und in Ruhe anschauen. :D
Au ja! Ich fahr ab sofort immer mit dem Fahrrad in God Kefka rum :D
Als guter DD muss man das können um mehr Schaden zu machen. Ich beschwer mich immer als erstes wenn die trickattacke zu spät kommt :D
Aber Zeit die einzelnen Buffs oder Dots von anderen zu sehen hat man eigentlich auch nur in normalen Dungeons.
Naja den Krit-Buff beim Barden siehst du in deiner eigenen Leiste, und ich schau öfter in die Gruppenliste wegen Aggro (Spiel Ninja und deswegen schau ich immer wer Smokebomb braucht), da sieht man den Direkten Schuss, wobei ich aber selbst nicht wirklich drauf achte.
Also im Raid gucke ich überhaupt nicht auf die DD's.
Hab da definitiv andere Sorgen :D
Die Aggro Ampel ist über längeren Zeitraum ne gute Quelle um zu wissen wer wie viel Schaden fährt. Aber nur sehr grob und du siehst es nur über den gesamten Kampf und kannst dir nicht den Opener oder ne Burstphase wie im Parser genauer anschauen. Mittlerweile hat der Parser für mich positive als auch negative Seiten. Man kann sehr gut sich selbst und seine Gruppe optimieren. Man sollte in etwa auch wissen was man erwarten kann und da finde ich ist gerade der Haken. FFlogs stinkt vom Kopf her. Durch FFlogs runs sind die obersten Datensätze meiner Meinung nach verfälscht und sollten nicht als aussagekräftig gesehen werden. Auch weil man nicht das ilevel diversifizieren kann. Wenn dann will ich mich schon mit Leuten vergleichen mit selben gear, bei nur eigenen buffs. Ne Static ist da natürlich aussen vor aber wenn man viel mit Random läuft kann man sich nicht aussuchen welchen Buff man bekommt.
Als Tank gehts mir da eig auch nicht anders.
Die wenigen offensiven CDs die man hat, stimmt man auf die Gruppenbuffs ab^^
Und dann merkt man es sofort, wenn sich sowas wie Trickattacke verzögert.
Naja, würde ich so nicht ganz behaupten.
Manche Jobs produzieren auch mal fix mehr Aggro, obwohl der Spieler selbst nichtmal so guten Schaden damit macht und dazu noch keine Aggroreduzierungen benutzt.
FFlogs muss man dann halt auch schon richtig nutzen.
Ich könnte einen Schraubenschlüssel auch als gefährlich ansehen, weil der weh tut, wenn man den jemanden an den Kopf wirft. Kommt immer auf die Nutzung vom Werkzeug drauf an.
Natürlich gibt es für gewisse Leute spezielle Pushruns, auf die achtet man dann auch garnicht. Man sieht nur was möglich sein kann.
Nein. Nicht wirklich. Um genau zu sein überhaupt nicht.
Die einzelnen Klassen bauen unterschiedlich Aggro auf und gehen auch anders damit um.
Nehmen wir z.B. meinen momentanen Hauptjob Beschwörer. Dieser baut relativ wenig Aggro auf. Sogar so wenig, dass nach den aktuellen Guides kein Ablenkung mehr verwendet wird. Nicht mal für den Opener. Aller spätestens beim zweiten Klartraum, welches ich in der 4 Bahamut Trance ziehe, bin ich garantiert der letzte in der Aggro mit einem kaum noch sichtbaren Balken in der Gruppenliste.
Dann kommts auch draf an ob man seine Skills zum Reduzieren der Aggro auch nutzt. Jemand der wenig Schaden macht und sie nicht nutzt kann durchaus mehr Aggro haben, als jemand der viel Schaden macht und dafür seine Aggro reduziert.
Daraus willst du irgendetwas schlussfolgern?
Ja kann ich. Ich rede hier nicht von geübten Spielern die wissen wie ihre Rotation funktioniert und wie man Klartraum bzw Ablenkung richtig nutzt. Die blöde Ampel ist nunmal der einzige Anhaltspunkt den das Spiel bietet und ja er ist schlecht. Muss mich nach dem Teil richten wenn nichts anderes da ist. Nochmal auf fflogs zurück zu kommen. Ich finde auch das es ein tolles Werkzeug ist. Ich bin nur der Meinung das es der Community etwas vormacht. Was möglich wäre unter Voraussetzungen die man nicht sehen kann macht für jemanden Sinn der Plan hat und weis was abläuft sobald er sich die Party anschaut. Mir geht es drum dass über die Community ausgefiltert wird, hast keine 8000dps auf fflogs? Keine 95% in dem Inhalt, dann tschüss.
Bei den Gruppen die einen Ausfiltern weil man keine 8000dps oder 95% hat, möchte man eh nicht dabei sein :cool:
Nach der blöden Ampel sollte man sich gar nicht richten. Niemals. Einmal TP- oder Mana-Song gezündet und schon wird die Ampel hinfällig. Es gibt unzählige Dinge, die Einfluss auf die Aggro, aber nicht auf den Schaden haben. Du kannst anhand der Ampel in keinster Weise eine Aussage treffen, ob deine Mitspieler ihren Job ordentlich machen.
Hm, mit 8000DPS hab ich noch keinen gesehen, aber in O6s hat der beste Monk 7800 DPS :D
Natürlich hart gepusht^^
Im Grunde ist es aber immer so, dass man nach ner gewissen Zeit eh die passende Gruppe für einen findet.
Es ist völlig ok, wenn eine Static nur nach Leuten sucht die +95er Logs haben.
Genauso ist es aber auch iO, wenn man eben nicht solche Logs hat und dennoch in einer guten Gruppe landet.
Am Ende hängt es von vielen Faktoren ab, wie gut die Logs sein können. Hauptsächlich hängt es aber natürlich am Spieler selbst.
Logs sind aber nicht alles^^
Die persönlichen Logs von mir selbst sind mir zB nicht so wichtig. Klar freut man sich aber gute Zahlen, aber viel schöner ist es, wenn man mit der gesamten Gruppe was gutes erreichen kann.
Es kommt immer darauf an wie man FFlogs nutzt. Man kann schon verdammt viel sehen durch diese Website. Aber um auf das Thema verfälschung einzugehen:
https://image.ibb.co/e8xbQH/dps.jpg
Das ist jetzt mal eine übersicht über den Schaden der Klassen über ganz Sigmametrie (episch) hinweg. Max. DPS sollte man ausblenden, da es sich hier um die gepuschten Werte handelt. Aber die Normale DPS anzeige gibt schon mal einen guten Anhaltspunkt, welchen DPS man von den jeweiligen Klassen erwarten kann. Da es sich bei den Zahlen um Mittelwerte handelt, sollte man bedenken das je nach Boss mal einige 100 dps mehr oder weniger drin sind. Aber für die grobe Orientierung ist es trotzdem ganz gut.
Du kannst z.B die gecraftet Hose (Job jetzt mal egal) tragen, die neue Relikhose aus Eureka oder aus Sigma NM. Alle drei haben ein Ilvl von 350 können aber unterschiedliche Werte drauf haben.
Hier mal die Beschwörer-Hose als Beispiel ^^:
http://www.bilder-upload.eu/upload/f...1521560811.png
Erstmal die NQ Hose posten xD
Die HQ Hose hat auch 293 Int und damit ist es ein identischer Primärstat. Klar wären RDM/SMN besser mit DHit statt Sps bedient, aber das macht im DPS keinen gravierenden Unterschied (>=10%) mehr aus, oder?
Man kann ja über Parser streiten wie man will, aber wenn man Prüfung Susano bekommt und die Schwerter mit ach und krach geschafft werden bzw. der beste DD 2k hat dann läuft was falsch. Ich frage mich tatsächlich ernsthaft ob irgendeiner von denen wusste wie schlecht er eigentlich spielt. Ich weiß viele wollen das nur für savage inhalte und auch nur dort kommt es eigentlich drauf an. Aber wenn ich sowas wie gestern erlebe wünsche ich mir eigentlich mehr Verständnis von SE für die Leute die nach nem Parser schreien und vorallem das es vielleicht doch für alle Inhalte möglich gemacht wird (dürfte wahrscheinlich auch einfacher zu programmieren zu sein, keine Ahnung). Ich finde die Leute sind großteils Erwachsen genug um damit verantwortungsvoll umgehen zu können und tatsächlich habe ich noch nie erlebt das jemand wegen DPS etc gekickt wurde. Das DPS Thema ist, kommt schon vor das is richtig, aber die Leute werden deshalb nicht direkt rausgemobt. Im Gegenteil sehen die Leute es meist selbst ein und gehen raus weil sie noch Übung gebrauchen können - ist ja alles auch nicht schlimm. Viel Schlimmer finde ich teilweise die PF Gruppen die nach max DPS schreien selber aber nichts können oder "One Fail Blacklist for life and kick out of game" aber solchen , sorry, Idiotengruppen, joint auch niemand freiwillig ^^ und ich denke auch nur solche Spezies werden den Parser missbrauchen. Aber genau diese Leute haben jetzt schon Mittel und Wege, die ja geduldet werden.
Ich hatte mal zwei solche Ausnahmefälle gehabt wo DDs wegen zu wenig DPS gekickt wurden. Erst hiess es der Angreifer würde weniger Schaden als der Heiler machen dann fing das flamen an und dann kam der Kickvote. Mittlerweile kam man aber anhand des Inzentimers gut sehen dass während des Runs irgendwas schief gelaufen ist sobald dieser fast gute 30 Minuten oder länger gedauert hat. Ich geh mittlerweile ohne irgendwelche Erwartungen in den DF wenns um Randoms geht.
Da stimme ich dir zu. Grade in solchen Situationen ist es hilfreich. Da wiped man mehrfach und dann geht es los, dass die Tanks zu schlecht waren, der Heal hat nicht gepasst, die DD's waren zu langsam und die ersten verlassen die Gruppe. Sicherlich würde ein Parser diese Situation nur bedingt verbessern, denn das Problem "Egomane vorm PC" bleibt das gleiche, egal ob mit oder ohne Parser. Aber es würde Spielern helfen zu erkennen dass sie etwas falsch machen und ggf. auch was sie falsch machen.
Ich halte mich z.B. noch von den ganzen Savage Sachen fern, da ich mir selbst über meine Spielweise nicht im klaren bin ob ich "richtig" spiele oder alle anderen auch nur schlecht waren, so dass meine Werte wieder besser aussehen. So betrachtet wäre ein Parser für mich gut, denn dann könnte ich einschätzen wo ich denn aktuell liege. Und wenns nur einer wäre der alleine meine eigenen Werte ausliest, das würde schon reichen und missbrauch vorbeugen.
Ein schönes Beispiel für funktionierende Parser ist für mich STO. Da kann man mit den Parsern wirklich seine eigene Leistung verbessern, weil man sieht wenn man Procs nicht optimal nutzt, auf die falschen Fertigkeiten setzt, etc... Sowas sieht man hier im Spiel garnicht, nur wie soll man dann wissen ob man für den richtigen Endcontent bereit ist? Am Itemlevel? Daran in Randomgruppen in der Aggroliste vorne dabei zu sein? Woran?
Ein Ingame- Parser würde Ignoranten/dummen Menschen aber auch nicht Helfen.
Denn wer wirklich wissen will, wie gut man ist, der stellt sich einfach mal an eine Puppe für die Savage Inhalte.
Und wenn selbst das nicht genutzt wird oder die Leistung an den Puppen komplett ignoriert wird, dann hilft auch ein Parser nicht mehr weiter und SE verliert dadurch laufende Abos da so mancher Spieler keinen Dungeon mehr abschließen würde.
Bei mir in der FC hatten wir nämlich mal einen solchen Sonderfall, welcher von sich behauptet hat ein guter Barde zu sein.
Mit der Person bin ich lange Zeit nie etwas gelaufen, weshalb ich das gemotze von anderen aus der FC nicht nachvollziehen konnte.
Irgendwann standen aber mal einige aus der FC an den Savage puppen und der besagte Barde hat es auch mal versucht.
o1s puppe wurde auf 60% gekloppt, mit 330er Waffe, 320er gear mit 6er Materia.
Die ausrede war: "Die schafft ein Barde sowieso nicht, der ist nur Supporter"
Anschließend bin ich dann mal mit dem Barden zufalls Ex gelaufen um zu schauen wie ein solcher Schaden zustande kommt.
Ich hatte in dem Run sehr viel Geschrieben um ihn irgendwie die Grundlagen eines Barden welche ich auch nur ansatzweise kenne beizubringen, die bei "dauerhaft Lied anhaben", anfangen und bei "Dots nicht auslaufen lassen und nicht zu früh erneuern" aufhören.
Der Spieler hat mich anschließend eine Woche komplett ignoriert und ist nie wieder mit mir in einen Inhalt gegangen.
HAHAHA, der Barde kann auch ziemlich viel DPS fahren, wenn richtig gespielt.
Und so viel Support wie zu ARR oder HW hat der Barde nicht mehr, zumindest verringern die Mana und TP-Skills seine DPS nicht mehr.
Wer dann immer noch behauptet gut mit dem Barden zu sein und seine o1s puppe nur zu 60% schafft, hat entweder gar keine ahnung von seiner klasse oder er drückt nur Direkter Schuss :D.
Um wirklich besser zu werden muss man sich seine eigenen Fehler eingestehen. Wozu gibt es Guides, die einem dabei helfen?
200 Beiträge HYPE
So Barden gibt es aber Leider häufiger.
Hatten gestern grad wieder so einen in Skala (ich weiß nur nen normaler Dungeon aber dennoch).
Sein TP-Balken hat sich nicht ein Millimeter gerührt bei Bigpulls, Support für unseren Sanitöter gab es erst auf Nachfrage.
kurz Parser angemacht spaßeshalber, welcher dann Bände sprach..
und nein wir haben ihn nicht gekickt.. Schaden war so genug vorhanden, nur dass der Barde sich wohl eben dadrauf ausgeruht hat :/
Ich wäre auch Interessiert an ein InGame Parser, nicht zu den Zweck andere auszuwerten, sondern um einem selbst zu werten.
Mich interessieren die DPS Zahlen von anderen recht wenig, ich sehe schon durch deren Rota, wenn jemand scheiße im wahrsten Sinne spielt... aber mein eigener ist mir wichtig, warum also den mir nicht selbst vor die Nase halten?
Da ich auf der Ps4 spiele bleibt dieser mir total verwehrt, mein Opener, Mid Game, Boss Kämpfen mit Mechaniken? Die Zahlen bleiben mir verwehrt und kann mich nicht selbst dadurch steigern um dadurch zu ermitteln wo der DPS eingebrochen ist.
Die Puppe gibt mir nicht die Antworten die ich will, die gibt nur ein Ergebnis. Und an einen Boss mit Mechaniken hohen DPS zu fahren ist weitaus mehr Kunst als an einer Puppe.
Also InGame Parser JA, aber nur um einem SELBST auszuwerten.
Die mit einem E-Penis können Ihre werte gerne Posten, haben dafür aber nicht die Möglichkeit andere zu Outen, da die sich im Grunde selbst immer Outen.
Ein persönlicher Parser nur für sich selbst ist schön und gut, im Endeffekt aber leider auch nicht besonders aussagekräftig. :(
Ich gehe als DD in o5s und mache 4,5k DPS.
Joa... ne. Und nun? Woher weiß ich ob das gut oder schlecht ist?
Beim nächsten Mal in diesem Inhalt, mache ich dann vielleicht nur 4,2k DPS. Schlechter als vorher, aber ich habe immernoch keinen blassen Schimmer wie ich im Verhältnis zum Rest der Spielerschaft so stehe und wieviel Schaden ich machen könnte/sollte um als "gut" bezeichnet zu werden.
Ergo: Ohne (anonyme) Statistiken die frei einsehbar sind, hilft mir der Parser irgendwie auch nicht wirklich weiter. Erst wenn ich weiß wieviel die anderen DDs (des gleichen Jobs) in den Inhalten machen, kann ich einschätzen wo ich selbst stehe!
Eine relativ simple Statistik würde da für den Anfang ja ausreichen: Bester Parse, schlechtester Parse, Durchschnitt. Vielleicht zusätzlich noch einen Button mit dem man seinen letzten Parse noch irgendwo mit einer Prozentzahl einordnen lassen kann und gut ist. Ich denke das würde vielen schon sehr weiter helfen und wäre ein sehr guter Start. :)
Das ist richtig, ein Parser wo wenigstens die eigenen Werte anzeigt wäre schon sehr hilfreich.
Aber! Dann siehst du zwar deine eigenen Werte, kannst sie aber nicht mit anderen vergleichen.
Du kannst dann auch nicht sehen, ob du deine Buffs z.b. richtig mit den Buffs anderer Spieler abgestimmt hast.
Oder du siehst dann vllt das dein DPS ungefähr dort ist wo er sein sollte, aber du siehst immer noch nicht in nem Raid-inhalt ob z.b. deine Mit-DD´s
einfach nur so tun als ob, in Wahrheit aber nur scheiße zusamm spielen und es deswegen zum Enrage kommt.
Dort im normalen Inhalt ist es mir auch egal, wenn nen DD sich iwas zusamm spielt.. ich finds dann einfach nur traurig, dass es DD´s gibt die sich durchtragen lassen oder denken.. ach die mobs sterben eh schnell für was soll ich da Aoe spielen..
Und angemacht hab ich den Parser nur damit ich im nachhinein schaun konnte was er da eig gemacht hat.. bzw nicht gemacht hat..
Weil man sieht zwar das die TP sich net bewegen... aber für mehr hab ich als Tank auch keine zeit zu schaun wenn ich beim Bigpull genug zu schaun hab das ich aus den Aoes rauskomm, gleichzeitig aber noch so stehe das meine eigenen Aoes möglichst viele mobs treffen + nen Auge auf evtl ausreißende Mobs zu haben, falls doch mal nen Add sich in den BLM oder den WHM verliebt.
Ich weiß nicht wo das Problem ist nicht mit anderen zu kommunizieren. Wir sind alle dazu mächtig nach zu Fragen ob jemand seine Werte mit einem Teilen mag, müssen muss es niemand.
Auch brauche ich kein "Programm" der mir Zeigt ob ich meine Buffs mit einem anderen abgestimmt habe, dass sehe ich immer als fähiger Spieler.
Eure Begründungen schön und gut, aber wie gesagt, die Kommunikation ist dann der Schlüssel um sich die nötigen Informationen zu holen, wir haben alle nicht verlernt zu schreiben.
Aber in erster Linie geht es um einem selbst zu sehen, wo man gerade steht, und die Ps4'ler sind da stark im Nachteil.
Ich habe immer die Zeit auf alles ein Auge zu haben, Rotation, Tanken, Mechaniken. Ist aber wohl von Mensch zu Mensch unterschiedlich. Ich habe, so sagt man es mir immer hinterher ein sehr großes Auffassung vermögen.
Von daher lehne ich ein Programm ab, dass mir sagt, was ein andere macht.
Die perfekte Lösung wäre ein persönlicher Parser nicht, aber zumindest mal ein Anfang.
Damit auch jeder sieht wo er steht, den irgendwie werden dann auch zahlen ins internet finden.
Selbst Geheimnisse sind da zu finden
Hm, sollte man nicht auch wirklich ein fähiger Spieler sein, wenn man solche Aussagen trifft?
Ich entnehme der Aussage mal, dass du noch nichts mit anderen Spielern abgestimmt hast, denn dann wüsstest du nämlich, dass dies ohne Kommunikation sowieso nicht möglich ist. Egal ob da nun fflogs, Kill-Videos etc mit dabei sind oder nicht.
Du hast zwar richtig gesagt, dass Kommunikation der Schlüssel ist, aber um Sachen wirklich richtig aufeinander abstimmen zu können, braucht es gewisse Daten & Informationen ;)
Kann ich mir jz so nicht vorstellen, aber es sollte dir doch ein leichtes sein, deine Behauptungen zu beweisen oder?
Oder ist das alles nur erfunden?^^