システム、ジョブに関して
・オーバータイムが仕様的に逆転要素にならず、プレイ時間が伸びるだけで
・むしろ、復帰時間が長いため、敵側に完全に殲滅させるための時間を作っているだけ
・復帰時間が長く、LBなので味方が一気に死んだ場合、実質捨て試合にならざる負えない
・一人だけ復帰しても、1 VS 5では勝ち目がない、何なら4VS5でもきつい場合が多い
・リスキルをするプレイヤーが多すぎる
・復帰時間が長いため、クリスタリに完全に戻れなくされる
・倒すまで粘着して付いてくるプレイヤーがいるため、軍用エリクサーが意味をなさない
・土遁のような床に設置する技を終盤で置かれると入れなくなり、逆転できない
・復帰時間が長いため、一回死ぬと詰むそのため入ることを躊躇せざる負えなくなる
・敵のスタンや行動不能技が連続で入ってしまい、何も行動ができないまま死ぬ
・デバフの量に対して、解除技が少なく動けないと時間が長すぎる
・何も操作できないまま倒されることが多い
・白魔道士のミラクルネイチャーオブが強すぎる
・スタント違い視覚的にわかりやすいため、狙われる確率が高くなりすぎる
・ヒーラーのPTへの献上度が高すぎる
・ヒール行為が強すぎる
・ランクマッチが機能していない、正しいランク帯とマッチングしない
・低ランク帯で正しくマッチングしても、プレイヤースキルさが広すぎるため、初心者狩り状態になっている
・LBが逆転要素にならないジョブが有る
・吟遊詩人を始めとした補助技ジョブ
・吟遊詩人の距離によってダメージが変わる仕様が、クリスタルコンクリフトにマッチしてしていない
・クリスタルに乗らなくていい理由になってしまっている
・チャットができない、ソロプレイのみのシナジー合わせが難しい
