F Viera フィードバック - 目/唇/肌の恐ろしい変化 7.0 グラフィックス
(この記事はGoogle翻訳を使用しました、誤解があればごめんなさい)
Dawntrail にログインしたとき、ベンチマークでは問題がこれほど蔓延していなかったので、自分のキャラクターを見て非常にがっかりしました。以前は自分のキャラクターのスクリーンショットが 1 枚しかありませんでしたが、基本的に新しいアップデートにより、彼女は信じられないほど怖くて、ある種の怒ったような見た目になりました。
https://i.imgur.com/qpPPYfl.jpeg
https://i.imgur.com/XTXx6kb.png
https://i.imgur.com/x9s6O9Z.png
赤い衣装の最初の画像: Shadowbringers のオリジナル (WOL はそれ以来変更されていません)、顔のすべてがより柔らかくなり、肌と髪は紫に向かってより飽和しています。凝集性
青い衣装のその他の画像: DT リリース後。いくつかの問題。
-目: 目が光るようになったので、私が見た最も顕著な問題です。 DT前の画像よりもはるかに明るい色合いです。これまでのピクトカットシーンでは明るすぎて目立ちます。
-顔: 目の下の暗い顔の特徴はさらに暗く、より真っ黒です。オリジナルのように肌によく馴染みません。ピンク/レッドのメイクアップも同様で、より大胆になり、柔らかさは減りました。
-唇:口角が真っ直ぐ下がって、ある種の口を尖らせているというもう一つの大きな問題です。特にこれが「なし」の口紅オプションの場合、奇妙な光沢のある唇も役に立ちません。 DT 前の画像では、唇の角が少しではないにしても、より自然な状態で上向きに湾曲していることがわかります。マットな質感により、見た目が再び柔らかくなり、コーナーへの移行が改善されます。
-肌: 肌は以前より髪よりも少し白くなったように見えますが、どちらも明らかに紫色が薄くなっています。
比較できる住宅の画像もありませんが、私の家は以前は非常に暖色系でしたが、今は彩度が低く、少し霞んでいるように見えます。
私のキャラクターがこのような見た目でストーリーを開始したくないので、いくつかの変更が加えられることを本当に願っています。
DT前の画像をもっと見る:
https://i.imgur.com/lLLgauV.png
エレゼン・シェーダー女性のキャラグラフィックに関するご要望です。
御世話になっております。
エレゼン・シェーダー4顔女性のキャラグラフィックに関するご要望です。
アーリーアクセス以降、幻想薬不使用でグループポーズで表情が動くエモートを使用してみたり、メインクエスト中のインゲームムービーを拝見してきての感想と要望となります。
まずは7.0実装前後の、なるべく同一条件で撮った真顔の写真の比較です。
https://es-world.com/ff14photoclub/w...9d6ffa5c97.gif、https://es-world.com/ff14photoclub/w...27037035d8.jpg
真顔に関して、黄金顔は暁月までの物にかなり寄せて頂いたと感じており、概ね自キャラを自キャラと受け入れることができたのですが、違和感を感じる部分としては眉から眉間にかけての骨格…パーツを入れ替えて試してみたのですがこれに相当する眉パーツは存在しないので幻想薬による調整では対処できないと判断しました。
(写真 眉間~鼻筋のライン 緑線:旧グラ・赤線:新グラ)
そして、アーリーアクセス開始まではベンチマークソフトのキャラクリエイト画面でのみキャラグラフィックの検証・確認をさせて頂いてたため表情の確認ができず、アーリーアクセスを待つ必要があったのですが…ゲーム内で実際に動く表情を見て一部非常に違和感を覚えました。
暁月までの各表情を写真に残していなかったので比較できる画像資料を用意できないのが非常に悔やまれるのですが、
・眉が「八」になる表情:泣き顔、恐怖、心配、困惑
・目を細める表情:微笑、笑顔、破顔
が違和感を顕著に感じるものでした。
その正体を言語化するのが私には難しく、少々時間を要しましたが考察の上私なりに得た結論としては、
・「八」の字眉になる時、眉間の骨格ごと眉が大げさに動く
https://es-world.com/ff14photoclub/w...a761f2ebc3.jpg・https://es-world.com/ff14photoclub/w...01e28cdc6c.jpg
エレゼンは比較的現実味のある顔立ち・骨格に沿って作られていると考えているのですが、その表情を付ける時に現実ではありえない骨格の変形…たとえて言うならマンガの様な表情のつけ方に非常に違和感を感じています。
実際の顔では今のFF14のキャラ造形のように眉頭が極端に上がる事はなく、まして頭蓋骨が変形する事はありえないでしょう。
(写真 眉間~鼻筋のライン 緑線:本来あるべき眉間~鼻筋のライン・赤線:新グラ)
・目を細める表情の時、目尻が動くことなく文字通り目を細めるだけの動きで表現しようとしている
https://es-world.com/ff14photoclub/w...00a53e1514.jpg・https://es-world.com/ff14photoclub/w...3563b50ad8.gif
こちらも実際の顔で表情を作るなら表情筋の動きに合わせて目以外の部位も連動して総合的な表情を形成するのが自然だと思うのですが、ただ眼を細くするだけの表現ではかなり釣り目となってしまっています。
また、目を細める表情の場合まつ毛が目立たなくなり、結果「きつね目」顔になり、およそ同一人物の顔に見えなくなっていると感じました。
暁月までの表情ではそのような違和感を感じた事がなく気になった事はなかったのですが、現在のキャラグラフィックではそれらの表情にクエストでインゲームムービーを見る度に小さからぬ違和感を覚えてしまうのでメインクエストを進めるのを躊躇しているような状況です。
「元に戻せ」とまでは申しませんが、今感じている表情への違和感を極力払しょくして頂きますよう強く要望致します。
出来る事なら暁月以前の表情に寄せて頂きたいとも思うのですが、先述のとおりこちらでは手元に現在のものと比較できるような資料を残しておりません。
が、そちらで旧データの閲覧と比較も可能かと思われますので何卒善処頂きますようよろしくお願い致します。
また、この資料を作成中に気付いた事ですが、
・「表情:恐怖」時に眉間がぴくぴく動く
という現象が現れました。
これは意図的にそうされているのかも知れず修正対象とはならないのかもしれません。
ご確認頂ければ幸いです。
以上併せてご検討よろしくお願い致します。
アウラ・ゼラ男性:フェイスタイプ1:目タイプ2について
先に表情エモートについて投稿させて頂きましたが、目そのものの造形についても修正をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9a6f0500f2.jpg
上記の通り、アウラ・ゼラ男性:フェイスタイプ1:目タイプ2についてです。
まず上段ですが、黒目の縁にあった白目との境界線がなくなった事により、
色によっては灰色の白目と同化してしまい、視認性が悪くなっており、表情の印象を変えてしまっています。
ゼラ特有の灰色の白目のための処理だったと思います。
現実感、正しさで言えばリアルではないかとは存じますが、処理として正しかったのは暁月までではないかと思います。
さらに下段ですが
暁月までの目尻と形状が変わっているため、遠目に見ても目が吊り上がった印象です
かつ、白目の下側が削られたことにより、常に目を細めている印象を抱きます。
更に目を細めている印象を生んでいるのが、黒目の形状の変化です。
横に丸く潰れている様に変化した事から、常にジト目の様な印象を受けます。
色んな変更が合わさり、常時違う顔になった印象を受けますし、他の方の指摘にもある通り
表情エモートの眼球の動きに瞼が連動しているため、背の高い種族が背の低いキャラクターに視線を合わせる度に
目を細めて睨みつけている様に見えてしまっています。
タイプ2はアウラ・ゼラ男性フェイスタイプ1で 唯一の 吊り目の印象の薄い目でした。
幻想薬で他のタイプを選べば更に印象が違うものになります。
こちら、 どうしても譲れない 部位です。パーツがこれしかないのです。
確認対応修正の程、何卒宜しくお願い致します。
エレゼン男性・シェーダー・顔タイプ2のグラフィックについて
いつもお世話になっております。
黄金が実装されて早速綺麗になったグラフィックやストーリーを楽しませていただいておりますが一番気になっていた顔のグラフィックアップデートについてはログインして自キャラを眺めたとき正直ショックが大きかったです。
ベンチマークが実装されてシェーダーのクマが濃く表現されていて何とか薄くしてもらえないかとフォーラムにも書き込ませていただいておりました。二回目のベンチマークで多少薄くはなったものの元の顔からは程遠い顔になっていました。
他の同じような意見を持たれている方が多数画像をあげてらっしゃると思いますので画像は割愛させていただきますが目頭から目じりにかけたクマが濃いため疲れた、老けたなという顔になっています。
目元のクマをフェイスペイントで緩やかにして元の顔に近づけられないかと試行錯誤もしてみましたがどうにもなりませんでした。
周りの顔タイプ2のフォレスターのエレゼン男性を使ってらっしゃる方でフォレスターからシェーダーに変えたらやっと理想の顔に近づいたとおっしゃっている方が散見されます。おそらくフォレスターの方も目元が濃くなってしまっていてそうせざるを得なかったのではないかと思います。
新しい顔に慣れるしかないと言われればそれまでですが、フォレスターを使っている方がシェーダーに変えてやっと元の顔に近くなったのならシェーダーを使っていた私や他のプレイヤーさんはどうすればいいのでしょうか?
また、眉毛に関してですが今まで細かった眉毛が変更されて太くなってしまったことによる印象の変化も上記の意見に至る要因になっていると思います。
他の種族、例えばアウラの男性では眉毛の濃淡?を自分で選択できるようになっていた認識です。この選択の自由をエレゼン男性のプレイヤーにも与えていただけないでしょうか?
もう製品版として出てしまったので改善の見込みはないだろうとあきらめていましたが同じような意見を持った方から呼びかけをいただいて少数の意見でも発信しないよりはと思い一縷の望みにかけてここに書き込ませていただいています。
もしこの投稿が目に留まることがあれば是非ご一考のほど、どうぞよろしくお願いいたします。