う、うん?シチュエーションに限定的なスキルを追加されるとそれアリキになるからつまらないという話の流れですよね?
便利といいますが、「あるコンテンツではすべてのノックバック攻撃に合わせて接敵スキル使って戻れる」とすると、これって、ノックバック(限定的状況)のたびに接敵スキル叩く=決まりきったことしてる=窮屈 とも言えますよね?
「決まりきったことをしている」けど「便利」と感じている、これってボクが言ってる「カンジが大切」って話そのものなんですけど…
ということで、
>限定的なスキルなんて実装されても嬉しくないですね
は誤りですね、シチュエーションに応じたスキルの中でも便利とカンジる、あると嬉しい、あるいは、本当にいらない、ストレスが大きい、という当たり前の性質を持つという事だと思います
だったら「こういう性質を持つのはうれしくない、こういう性質を持つと嬉しい」、という考察・分析の余地が大いにある内容ですので、そっちに踏み込んでみてはいかがでしょう?
