お昼寝エモーションの追加
ってやったら死んでると思われるか・・・
ちょっと全部読んでないのでもう既出な意見だとは思われますが
「帝国兵がきたぞ~」のNPCみたいな感じで
ギャザのギルドが募集をかけてて
集まった人達にインスタント収集場とかはいいですね~
大きな漁船に何人も乗って釣り糸を垂らすとかよさそうな気がします
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お昼寝エモーションの追加
ってやったら死んでると思われるか・・・
ちょっと全部読んでないのでもう既出な意見だとは思われますが
「帝国兵がきたぞ~」のNPCみたいな感じで
ギャザのギルドが募集をかけてて
集まった人達にインスタント収集場とかはいいですね~
大きな漁船に何人も乗って釣り糸を垂らすとかよさそうな気がします
Lv50 ではステ変換+属性指輪3つでステータスを変えた範囲では体感できなかったな。
上位グレードだと変わるのかもね。
ステータスもそうだけどマテリアクラフト意味あるのかな、ギャザに。
禁断やったらめっちゃ採れるZe!!
とかなら良いのにね。
椅子でも地べたでもいいので座って釣りがしたい。
まぁ、凶暴なモンスターが闊歩する世界である以上、
戦闘能力があった方が色々とできることが増えるのは自然っちゃ自然ですよねぇ。。。
とは言えR50までギャザラークラスを鍛えた人間に戦闘能力が無いというのも不自然な気がします。
あれだけ散々、斧やつるはしやモリを振るってきたのですから。
かといって今更、ギャザラーに戦闘能力を持たせると色々とゴタゴタしそうなので、
せめて「ギャザラーでしか憶えられないけど戦闘クラスでも使える特性,アビ」があってもいいんじゃないかと。
例えば「~の加護」「きこりの腕」などは一時アビではなく特性にして戦闘クラスでも使用可能にするとか。
あと漁師だと「モリ→突く→槍→槍装備時に攻撃力アップ」とか。
そうなると、特性目当てだとしてもギャザ人口が増えたり。
逆にギャザ専なヒトが、ふと戦闘クラスを始める際に多少楽になって、
別の(戦闘系の)楽しみ方にも触れるキッカケになったりするんじゃないかなぁ…と妄想してます。
はい、めっちゃ望んでいますよ!ハウジング。
戦闘から離れた生活系コンテンツの充実は嬉しいです。
リアルでは実現出来なかったあんなことやこんなこだわりが・・・。
あれ、なんだか(涙。
という話は置いておいて、行動拠点ができるのは嬉しいことだと思います。
ただの倉庫にしても、寿司詰めリテイナー街よりは居心地の良い場所になりますよ、きっと。
釣りの、一度もアタリにチャレンジしてないのに竿をたらして4秒くらいで
何もかからなかった・・・
とかいっていったん竿をしまう。
コレがテンポを悪くしている。
採掘と園芸は、何もしてないのに何もかからなかったということはなく、必ず何かしらヒットしているのに
釣りだけテンポが悪い。
1回釣れるごとに釣りだけ道具をしまって、出し直すのもテンポが悪い。
釣り だけでいいので、 思う存分 「遊べる」 スキルとして 大改修してほしいなぁ。
他の2クラスは諦めても・・・。
ギャザラーがリーグ中に発見したいのは宝箱ではなく、レアな採集スポット。
レアな採集スポットのギミックにもいろんな意見がありますが、自分の思うところでは・・・
・採集失敗で罰ゲームでモンスターポップ(戦闘職があれば残念賞扱い?)
・通常の採集をこなしていると、採集の勘が鋭くなってレア採集スポット出現率上昇
・入手したレア素材はレア素材用レシピ持ちのクラフターに販売、またはコレクターなNPCに渡して評判UP→高評判で高級素材採取のリーグ権取得
・レアな採取スポットには、謎の隕石の落下現場、奇妙奇天烈な植物、巨大魚の魚影発見などわくわくするビジュアル
おまけの要望で・・・
・各都市でたまーに釣り大会! とっておきの仕掛けや高級釣餌を持ち寄って制限期間内に高ポイントの獲物を狙う! 成績発表後、大漁祭?
戯言は以上
釣り大会とか面白そうですなぁ。
あとは岸辺だけでなく船で沖に出ての釣りとかもあったら良いですよね。
定期船で擬似プレイできますが。
ギャザリングで手に入らない素材って、革だけですか?
錬金材とか肉とか角とか。結構いろいろあるよ。
採取より戦った方が入手しやすいものなんかもあるね。
畑とか牧場が出来たら、すこしずつ入手法を移管していったらいいんじゃないかな。
とにかく、吉Pコメントで、ギャザに限らずあらゆることが、新クライアントじゃないと
実現できないことははっきりした。それ前提で、とにかくハウジングの優先順位を上げるように
要望するのがいいとおもう。ギャザクラの拠点になるのは家だろうし、
全てはそっからだろう。(マイ家ないとマイ船も作れないし、それで釣りにも行けない)
新クライアントに入ってすぐにでも始めてもらえるように綱を引っ張るとしましょう。
肉はなくても、伐採でとれるパイナップルやククルビーンで調理は上げられますし
完全にギャザラーで獲れる物でレベル上げができないのは革だけですよね?
アルメンだけじゃどうにもならないですし。
ハウジングには期待しています。
生産好きとハウジングは相性が良いと思っています。
しかしその一方で、
ハウジング要素に生産クラスの特権を入れるべきではないとも考えています。
例えば池や大型水槽は釣りクラスの有無に関わらず作れるようにすべきですし、
花壇や畑は園芸クラスの有無と関係なく作れるようにするべきです。
この安易なクラス特権の誘惑を新生スクエニ開発がかわせるか、
それとも考えなしに飛びつく低級ピーマンがいまだ開発を支配しているのか
彼らのレベルを測る物差しの一つになるだろうと考えています。
釣り以外、1箇所で数回しか採取できないのに、まれに途中発動されてもすぐ終わってあまり意味無し。
ギャザのゴッドセンドまじなんとかしてほしい
なるべく多くの人が楽しめるといいですね。欲しい物を探せるという取引関連の改善が前提ですが、
オブジェクトや特殊なパーツは生産職が販売しているモノを買ってきて誰でも設置可能、ぐらいで良いと思います。
取引が今のままならマテリアクラフトの二の舞ですが。
畑は自分で作れるが、花は自分で採集するか買ってくる。
趣味の悪いゴールドプレートの屋根材は板金が販売しているのを買ってくるとカスタムメニューに載るようになる。
みたいな。
基本的なパーツは建物価格に含まれていて、付けたり取ったりの試行錯誤が何回でもストレス無くできると良いです。
グローリーの園芸で、ポイントがグラスラプトル(レベル50以上)がいるところにあることがあり、
どうにもできない。
ひそひそ木立x19y13に沸くポイント付近のイクサルでレベルあげしているPTがいると、範囲と魔法に巻き込まれて何度も採集が中断させられる
ギャザクラはヘイトののってないMobからの範囲攻撃、魔法には巻き込まれないようにして欲しい。
ドライボーン キャンプの南西崖下のポイント
坂道をくだっていきすこーしでもエリア境界(ハラタリとの境界が微妙な位置にある BGMがかわる)を
またぐとポイントが消失してしまう
崖沿いギリギリを歩いていけば大丈夫なんだけどww
ギャザラーに合ったらいいなーと思う要素を考えてみました。
1)ささげものシステム
マグロ釣りのドキュメンタリー番組を見ていたときですが、マグロを釣り上げた漁師さんが、マグロの心臓を神棚の前において、マグロが取れたことをと感謝する。というシーンがありました。
海からいただいたものだから、それに感謝する。こういった考え方を、FF14に取り入れられないかなーと思いました。
システム化すると、採集途中などに採集ポイントに向かって、取れたアイテムをささげることにより(専用モーションがあるとうれしい)Buff効果がつくといったものになりそうです。
2)種まきシステム
採掘には少し難しいかもしれませんが、釣りと園芸では生き物を扱っています。現在のシステムでは、海や森から、無制限(取得制限はあるが)に素材が取れるシステムで、その後のことは関与できません。
ギャザラーをしてると森林破壊や漁場の乱獲を行っているような気がしてなりません。植物の種をまいたり、稚魚を放つことにより、森林や漁場の回復を目指すといった要素を加えられないでしょうか?
システム化すると、「稚魚や植物の種をまくことにより、取得制限の一部解除」ということになりそうですが、システム導入の意図は、「種や稚魚をまくことにより、採取場所全体の資源の向上」というものなのに、メリットが個人のみに還元されるため、あまり美しくないような気がします。
また、ギャザラーが好きでしておられる方は「種をまいたら、芽が出て、大きくなっていく過程を見たい!」と思われるはずです。何かいい方法がないか、考え中です。
追記: とってきた果実から種・魚から卵を取り出し、ハウジング・LSスペース・ギルド・などで苗木や稚魚になるまで毎日世話。 ある程度大きくなったら、森や海に還す。 報酬は「アチーブメントと称号 採集に役立つ装備」
といたものを思いつきました。そういうロールプレイができれば面白いかもw
3)採取場の整備
森や海や山で採取を行うときに、採取するまでの道を整備したり、周囲の邪魔になるもの(石など)を取り除いたり、休憩スペースを作ったり、と採集場所の整備を行えないでしょうか?
こういった作業は、本来なら集団行動の際に必要になるものなので、FF14 の採集形態ではそういったギャザラー同士の協力が生まれにくそうではあるのですが、ギャザラー同志の交流を深めるポイントを作りたいと思ったのです。
整備の手を入れることにより、採取場アクティブモンスターが近づきにくくなる。整備のおかげで採集ポイントが固まって出現する。休憩場所の掲示板に要らないものとほしいものを書き込んでおくと、トレードができたり。採集でどこを狙えば何が取れるといった情報をおいておくことができる。
互いの顔が見えない状態でも、ギャザラー同士努力の結果が、互いに共有できるシステムがほしいかなと
4)買い付け商人
街の人が製作素材を買おうとすると、おそらくはギルドかお店に足を運んで、素材を買うのではないでしょうか?。では、素材を売る側の商人は、原料をどうやって手に入れるのでしょうか?
一番いい方法は、生産現場まで足を運んで、そこから原料を調達することではないでしょうか?
現在は、各エーテライトに酒保の方がいて、アイテムを買い取っていますが、とても値段が安いです。
なんというか、いらないものを捨てている気分で、経済システムに役立っている気がしないのです。
NPCの行商人が、まれにエーテライトまで来て、アイテムをある程度の値段で買い取ってくれる。といったシステムはできないでしょうか?
ギャザラーが町まで帰って、競売まで運べばいい話なのですが、そうしなくても、お金をある程度までならためられるシステムがあればいいかなと思ったのです。
5)ファイターとギャザラー
ファイターとギャザラーはフィールドで戦闘や採集を行います。せっかく同じフィールドで仕事をしているなら、ギャザラーの行動によってファイターが得をするようなシステムがつくくれないでしょうか?
ギャザラーがフィールドにある大きな木を育てると、その大きな木の近くで休んだファイターは、戦闘用Buffを得るようなイメージです。
6)ギャザラーの採集システムについて
現自在の採集システムは、 プレイヤー⇒ミニゲーム⇒確立判定⇒マター・HQとなっています。
触媒の入手法については プレイヤー⇒確立判定⇒ミニゲーム⇒触媒となっています。
高品質の入手確立を、上げるためのパラメータは装備やゴッドセントなどで変動することはできるのですが、ギャザラーがミニゲーム等でうまくアクションしたから、よいアイテムが取れる。というシステムではありません。
あらかじめ準備をしておけば、よいアイテムが取れるかもしれません というシステムになっています。これはなんとかならないでしょうか?
現実キノコ採りとかを考えれば、食べられるものは全部とって、その中に品質のいいものがある。
という考えが正しいのですが、ゲームにするときはもうちょっと何とかしてーと思ったのです。
やたらいろいろ書き込んで申し訳ありません。ここまで読んでくださった方に感謝いたします:o
グローリーのラプトルはサービス初期からいますけど、ラプ前方直線上に立たなければ見つからないし大丈夫では?
配置がどうしても厳しい時は草刈りすればいいような・・・
個人的にはどんな場所でも常に100%安全にギャザできるのもおかしな話だと思います。
見つかってもキャノンアームでスタンさせてる間に逃げきれるし。
まぁ適正ランクならそんなのしなくても走って逃げ切れますがw
T-Tamu様
おっしゃられるように、マップにある構造物に変更をかけるのはかなり難しい問題だと思います。
休憩所の設置については、ff11のモグハウスのように
全体をうかがい知れないように、MAP上にあらかじめ扉と門構えだけをつくり、内部構造を別領域に移してギャザラー同士で共有するという方法で解決できるかもしれません。
いつものヒートアップw
はじめは、土をくりぬいた小さな部屋とほこりをかぶった、空の木箱が2,3個だったのが
きれいに掃除され、椅子やテーブルが運び込まれ、部屋が増築され、祈願用の祠がおかれ、
床が安い木張りになり、 ギャザラーポイントの詳細地図ができ、掲示板ができ、壁が漆喰に塗り固められ
いらないもの交換所ができ、共有ボックスとかが置かれ、商業NPCが訪れるようになり、
フィールドの整備状態が確認できるようになり・・・・・
道の整備・石の取り除きに関しては、残念ながらデータ上での表現にするほかないかと思っています。
マップの構造物で表現できないので、整備の状況を数値で追って、イメージしてもらうしかありません。
(一目でわかるように、数字ではなく絵で表現することはできるとは思いますが)
基本的にはマップに変化をつけることはできないと思います。
整備が進んだ道であれば、チョコボの移動速度が上昇したり、ステルス時の移動速度が上昇したり(結果的に敵から襲われにくくなる)といった表現になるかと。
まったく関係のないつぶやき
昔読んだ絵本に「木を植えた男」 著ジャン・ジオノ あすなろ書房
というのがありました。園芸士が好きな方は、ぜひ読んでみてくだされ~
クラフター関係スレでもそうでしたが、素晴らしいアイデアの数々で関心しちゃいますね:)
特に素晴らしいと思うのが5番。
ファイターだけでなく、ギャザラーとクラフターの相互作用もあったら良いなと思いました。
誰か書いたかもしれませんが、、、。
髙く売れるものの取得出来る個数が、1回に1個っていう制限を、変えてほしい。
ステータスや、LV、それに装備の能力依存で、能力が高ければ2個、3個取得できる機会が増えてもいいんではないでしょうか?
いまの鏡鉄や、青金など、1個制限のままでは、ゴッドセンドの使用(時間の無駄)や禁断をしてステータスを上げる意味がない。
プライドを持ってメインクラスの装備を揃えることもなく、だれがやっても横一線なのが、現状。ちょっと中途半端ですねぇ。
ギャザラにエンドコンテンツがないのは置いとくとしてそのほかで一番おかしいのはやっぱりコレだと思う。
ゴッドセンドの性能
正直今の仕様だとゴッドセンドが発動しても効果を感じられるのがスエットオブブロウだけ。
そのほか効果発動しているの?って言ってもいいぐらい。しかも発動が任意じゃないので残り回数1回で発動するのもそれほど珍しくない。
いい加減にこの辺りを普通のアクション仕様に変えるとか、クラフターみたいにランダムで選べるように変えて欲しい。
ソレができないのなら今の発動率でいいので明らかに目に見える性能にしても誰も文句は言わないと思う。
あと個人的にもうひとつ言いたいのが他の人が言ってる制限付きのアイテム。
確かにレアアイテムを作るのも必要だと思いますが、強制的に個数を制限するとかは止めて欲しい・・・。
これをされるとギャザラの装備を良くして取得を上げるというのがバカみたいに思える。
確かにレアじゃないアイテムは増えますがそもそも元々取れるアイテムはゴミのようにたまるのでそれらを沢山取れるようにしても結局ごみにしかならないんですよね。
この辺りも早急に見直しの方をお願いしたいです。
アチーヴメント獲得のために副道具での採集を続けてて改めて思いましたが、砕岩、草刈、刺突漁の際の
方向を調整する⇒道具を構える⇒採集行動⇒道具をしまう
を1回の採集毎に行うのが煩わしく・・。
ギャザラーの場合、副道具を装備しているときは
アクティヴモードに切り替えた際に副道具を構えるようにして欲しい
副道具を構える⇒採集場所をタゲって決定で採集(方向調整は採集モーションと同時に)⇒枯れたら副道具しまって次のポイントへ
これが無理ならせめて方向調整から採集モーションまでを同時にできませんか
ポイントに背を向けた状態で伐採などを選んだときなど構えながら振り向いてますよね、あれみたいに
ひそひそ木立の園芸みたいに伐採ポイントと草刈りポイントが近い場合は、自動で副道具は難しそう。
どっちかというと、1回毎に副道具をしまうのを修正してほしいな。
メニューからの選択の他に、Fキーで構える/しまうの切り替えとか。
釣りの方向調整も結構もたつくことがありますので修正希望。
面・線への方向修正は難しいのかな?
ハラタリでの採掘なんですが、ポイントが洞窟の内側になったりして
とってもやりずらいです。
ポイントが入り口殻一番遠いとこにあったりすると最悪です。
洞窟がある岩場には発生しないようにするか、壁の両側からできるようにする
そもそも内側には発生させないとかできないのかな??
■<ギャザラーにはスリルが必要なんだよ!
その証拠に、大勢がスリルを求めてハラタリに来てるじゃないかw
ボクの考えたステルスが好評で嬉しいw
・・・とか思ってそうなの
青金が無けりゃあんなエリア誰も行かないの
ステルスでトコトコなんてイライラするだけで何も面白くないの
■<ハラタリはギャザラーのエンドコンテンツなんだよ!
青金鉱がローカル報酬に無いのはそのためさ。
ボクの考えた(ry
・・・とか思ってそうなの。
まぁ、そのメンドクサさとマテリア需要のおかげで青金鉱の値段があるので金策ギャザ的には構わないと思います。
移動距離が長いことについては、いつかポイントの変更をするって言っていましたね。
洞窟の中に採掘ポイントがあるのは別にいいんじゃないの
これ以上ぬるくされても何も面白くないし、むしろあってほしい
だがアクティブMOBてめーはだめだ