今までは入れていたPTに入れなくなる可能性があるっていうのがなんだかんだでネックなんじゃないかなーと。
最初からDPSメーターがあったらそれありきでみんなやってたと思いますよ。
責任がー犯人探しがーなんて言ってたらtankもhealerも絶滅危惧種になってるはずです。
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今までは入れていたPTに入れなくなる可能性があるっていうのがなんだかんだでネックなんじゃないかなーと。
最初からDPSメーターがあったらそれありきでみんなやってたと思いますよ。
責任がー犯人探しがーなんて言ってたらtankもhealerも絶滅危惧種になってるはずです。
DPSメーター賛成派ですが
今のCFで行って緩和してるのにベンヌがー隕石がーとかそういうのはどうでもいいです。
隕石4個落ちようがベンヌさん5匹出ようが、それでもちゃんとクリアできてるPTはあります。
要は現状の仕様でクリアできるDPSは出ているかどうか。その目安にするDPSメーターという話だと思うのですが。
(アレキや零式になるとまた話は変わりますけど、緩和してるものに関しては自分の物差し基準にするのはあまりよろしくないと思います)
すいません!長いです!
1.スキル回しの概念がLV50超えても、ない人のためのDPSメーター。足し算出来ない人にエクセル渡すようなものなので。もっと別の導線引いた方がいいかと思います(導線の引き方は割愛します。別スレでやった方がいいと思いますので)。
2、topユーザーへの道。これですね。必要ではあるのですが、現状メーター自体は存在していますし、ネット見ればゴロゴロ転がっています、メーター実装よりもユーザー間のコミュニティ広げて優秀な構築済のヤツを探せるようにした方が早いかなぁ。
自分で構築したい!(スコアアタックやタイムアタック)って人には必要だと思います。
思いもよらない数字(構築)に驚きたい!ってのも上記のコミュニティさえ広がれば可能でしょう。
一応私の考えとしては、メーター実装はある程度のリスクはあると思います(私はね)。でそのリターンがプレイヤーdpsの上昇であるならば、より確実に上げたい(出来れば大きく)のでそこらへんも詰めていかないとただメーター(パーサー?含め)実装だけでは、ff14のヌルゲープレイヤーが、がんばるんかな?とただ疑問です。
1の意味でメーターを!というなら反対というかもっといいの作ったほうがいいという意見。
2の意味で!というのであれば個人用で十分かと。
どっちも!っていのはさすがに欲張りすぎかなと思います。
今のままで公開用DPSメーターが実装されたら?
私の考えですが、DPSの水準はあがるかもしれませんね。低DPSのプレイヤーが課金停止(コンテンツに参加しない)した結果。コンテンツ参加者全体の水準は上がるって事はあるかとは思いますが。
ILはプレイヤースキルに依存しないからじゃないですかね?
クリア済か否かは目的別なだけだと思いますし
DPS500(仮)以上というのがジョブ毎に適正化かどうかって問題もありますし単純に数値化できる部分でもないと思っています
実際、DPS出したいが為にギミック放置するような手段と目的が入れ替わっている人もいるわけですし
DPSを公開しないのは悪だって世論が某所を中心にわき起こるのは想像に難くないかな