カード周りについて意見させて頂きます。
【アストロシンボルを押し出し式ではなく、点灯式にしてほしい】
一度手に入れたシンボルは押し出されないようにしてほしいです。
現在の仕様ですと、3シンボル揃っている状態でカードを使うとマークが押し出されてしまうため、カードを保持したままにしておくか、破棄しなければなりません。
また、スリーヴドローの廃止・1ドロー当たりのリドロー回数の減少・マイナーアルカナの仕様変更(クラウン化してシンボルを点灯させずにカードを使うことができなくなった)と複数の要因もあり、カードやシンボルの状態を保持したり調整したりする機能が弱くなっています。
ですので、カードをいつでも使えるようして自由度を上げる・シンボル管理のアビリティが減ったぶん管理能力の補強という点から、シンボルを点灯式にしてほしいです。
【遠近分けについて、見直しをしてほしい】
先述の通り、カード・シンボルの管理・調整能力が下がった弊害として、カードごとの遠近投げ分けが非常に厄介になっています。
リドローが減ったぶん遠近が切り替わる可能性が減ったのが特に大きく影響して、投げたいジョブにカードの遠近適正を合わせることが出来ないことがままあります。
現行のカードシステムを継続させるなら、今一度見直しをお願いしたいです。
暁月のカードシステムはプレイヤーが介入する要素が少なくなったため、仕様通りにアビリティを捌いても占星術師本来のスペックを引き出し切ることが困難となっています。
悪く言えば運に振られるばかりの状態です。
プレイヤー側でカードの管理・運用をしやすくするか、他ジョブのようにシステム自体を刷新するべきだと思います。
【ゲームパッド(コントローラ)・XHBでの運用について】
コントローラ・XHBモードを使ってプレイしているのですが、カードを投げる際に対象をターゲットする必要があるため困ってしまうことがあります。
[A]カードを1つのボタンで投げられるようマクロを組む
→マクロだけで8枠(DPS対象だけでも4枠)XHBを占拠するため、XHB込みでもアビリティが入りきらない。
[B]PTリストから対象を選んでカードを使う。
→カードを投げるたびにターゲット対象を選ぶ必要があるため(しかも30秒ごと)、他ヒーラーと比べて操作量の負担が非常に大きくなる。
漆黒の頃から指摘されていたことですが、パッド・コントローラでも遊びやすくなるよう調整してほしいです。
