まあそうか…そうですよね。ここの部分だけ見て疑問に思ってしまいました。流石に今より総威力が下がることは無いでしょうし…
WSで消える仕様は続行みたいですが糞突進が消えただけ喜びたいです
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6.0で雷獣6発だと2550
6.05で雷獣3発と基本コンボだと2580
まぁ完全比較ではなく参考値です。
まだ鎌鼬の正規見れないですけど、スタック消費なくなれば90秒で威力550-基本WS平均300の250プラスと受け止めていいのかも?
「射程20mで突進する」or「射程3mで突進しない」って選択方式になったのかな。
まだ触ってないですが、パッチノート読む限りでは、威力維持(微上昇?)とホットバー登録数も維持で突進選択制は正直この期間では個人的には期待以上です。ありがとうございます。
調整前
旋風刃コンボ:威力200+300+400 平均威力300
爪:威力400 コンボ平均との差:100
牙:威力450 コンボ平均との差:150
爪と牙の合計とコンボ平均との差:250
調整後
爪、牙 威力:560 コンボ平均との差:260
爪→突進用
牙→殴る用
反復横跳びをしなくて良くなり、威力は10上昇、実行可時間15→30に延長
牙が増えたけど、残影鎌鼬が置き換えで消えるのでアクション数は増えてない
残影鎌鼬で分身バフを消費しない+バフ時間45のうち、好きなタイミングで使える?
と考えたら、純粋な強化のみでとても良いのでは
後は、書いてないけどWSで雷獣バフが切れるか切れないか
30秒に伸ばしたってことは何か挟む余裕を持たせたって解釈して切れないって認識でいいよね?
WSで消えなくなるのなら絶対デカデカと記載すると思うんですよね、スタックは書いてないならそのまま3スタックだと信じたい