ん?なんで今までのメインクエストが難しくない想定なんです?
いままでのバトルコンテンツも難しいって思ってる人がいてその人がニーズヘッグの難易度を下げた後に難しいって言ったら更に下げろってことですよ?
結局、行き着く先は動かないボスじゃないですか。
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その時はその時考える
難しいことは後回し
なんとかなるさ
で今までやってきた
行き着く先は最終的に...って言うけどさ、
最後までイっちゃう前提で話するのは一種の詭弁じゃないっすかね?
緩和についてはそういう心配しておきながら、
逆ベクトルの動きについては言及がないのも何とも。
ニーズさんの緩和の是非はともかく、如何なもんでしょうかね。
でも、ニーズがルレで当たったら正直面倒だわ。
そう思ってしまう程度ではある。
原因はギミック量とフェーズ移行による行動パターンの変化が多いことかな。
初見に説明するにしてもポイントが多いと厳しいっしょ。
最初からお手伝いで行くとかなら、許容出来るけどルレだとやっぱり数回全滅で諦めモード漂うな。
超える力あればもうちょい頑張ろうとは思うかもだが…
報酬無しのところにルレで当たると嫌ですよね。
まぁルレとか週に1度行くか行かないかですが(
水準って何?そもそも、難易度は装備や付帯ステータスにより変動するわけで
それらの基準をどこにもっていくかで、その水準とやらも変わると思うんだ。
失敗は避けられない。その失敗から何を考えて更新をかけて行くかってのが
RPGとしての特性であり大事な部分なわけだ。これはコンシューマでもMMOでも変わらない。
そんで、この更新はILやマテリア装着、プレイヤースキルの上昇、ギミックの理解などを
全部含んでるのがFF14のシステム的なモノであり「平均的に上げる」必要はない。
ILを特化させてマテリアを装着するだけでも全く違う状況になるのがff14だもの。
こういった特性は基本的にRPGとして各コンテンツ全部に入ってるのよね。
で、こういったそもそものRPGの特性を無視してRPGを楽しめるかってのが
非常に大きな疑問点なわけ。ニーズも考えうるすべての上昇方法を試した後、
駄目でしたってんなら落ち込むのもわかるけどそこに達する事を拒絶する事の
対処が難易度緩和ってのは正直な処「はぁ?」ってなるわけだ。
そう言うのをRPGって言っていいの?って気分になる。
で、これらを踏まえて3.0〜3.3の流れの中でどの程度のIL条件にしたらアクアさんの言う水準は
形成できるの?個人的には今の状況以下にすると3.3に置いてのIL更新はほとんど必要ないって話になると思うけどね。
緩和が嫌と言うより、まずはやる事やりましたって報告の上で緩和を語ってほしい。