MP消費量はもう少し調整が必要かもしれませんね。
あと必要なのは、MPを回復できるアイテム(エーテル)の回復量と、種類を調節していただきたいですね。
属性ごとにせっかくわかれていても、現段階では意味がなくなってしまっているところが残念です。
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MP消費量はもう少し調整が必要かもしれませんね。
あと必要なのは、MPを回復できるアイテム(エーテル)の回復量と、種類を調節していただきたいですね。
属性ごとにせっかくわかれていても、現段階では意味がなくなってしまっているところが残念です。
嫌ですね~。Quote:
MPの消費量を上げすぎたからMP回復手段もふやします^^ はいこれでパッチ2回分ね!
プレイヤーに工夫する余地が生まれるので、全然いいと思いますが?Quote:
あとエーテルとかの薬漬け必須みたいなのもやめてね。そんなアイテム使ってMP回復するのって全然ゲームを面白くする要素じゃないから!
「工夫できない/工夫しても効果がない」って事よりは全然おもしろいと思いますよ。
ff11では、薬品の流通が増えるにあたって
薬品多様、が割りと日常的になってしまいました
結果
状態異常は前衛だろうが後衛だろうが、万能薬つかってね
MP切れたらハイエリクサーつかってね
どこに工夫する余地があるんですかね?
状態範囲をかわす必要、直す必要がないんですよ、アイテムつかえばいいだけなので
MPをきにして戦わなくていいんですよ、MP回復アイテムつかえばいいだけで
チョンゲーによくある回復アイテム連打して戦う状況と同じですね
今はたしかにまったく使う必要がない性能なので、調整は必要だと思いますが
供給数を考えると、効果を高くすると。バランスを一気に崩しかねないので
しばらくはこのままでもいいかなと思います。
シカトねえ・・・全文にイチイチ説明を返さないと解らないんですか?
解り切った事、下らない事にはレスしませんよ。
えっと・・・私のレスを本当に読まれてます?
私だけじゃなく他の方からも下げて欲しい、調整して欲しいと言うレスがある事も理解されてますか?
もう少し視野を広げて周りをみたら良いと思います。
だから、答えてあげるから聞きたい質問をまとめてくれませんか?と書いてあるんだけどなあ。
全ての質問?に答えなかった事に愚痴や不満を長々と書く時間があるなら、答えてあげるって書いてあるのに何で書かないの?
>>高ランクまで上げると劇的に変わるんですか?
質問ってこれの事を言ってるのかな?
まず、高ランクになっても低ランクと同じことをやってる人はいませんね。
ケアルだけしかしない人でも高ランクになると回復スキルが増えますからケアルⅡ、Ⅲで使い分けをしMP消費も考えて考えてやっている事でしょう。でもKotaLOWさんは未だにⅡさえ覚えてないよね?
プロシェル、弱体にしてもR30で覚えるローミングソウルを使ったりします。
更にR32ではスリプルも覚えるのでパーティ戦やリーブで敵がリンクした場合、特にゼーメルではスリプル必須ですし、それこそ劇的に攻略方法が変わりますね。
R40になると連続魔も覚えますし、連続魔サイフォマッジなんて使い方もできます。R50なら連続魔アレイズ用に連続魔を温存するなどスキルの使い所も変わってきます。
ほらね、R10台じゃできない事がたくさん増えますよね。
余程、プレイヤースキルが無い人じゃない限り、ソーサラーに限らず「高ランクになれば劇的に変わりますか?」なんて事を質問しなければ判りません!なんて事は無いはずなんですけどねえ。
弓術士だって複射を覚えたり、R48の高ランクになればレッター覚えるし劇的に変わるはずなんですけどねえ。
なぜ私がとりあえずR20ぐらいまで上げたら?と言っているのかと言うと、やってみないと解らない事が多いからです。特に今はバッチが多く仕様も変わりまくってます。そう言う状況でソーサラーがどうすればMP消費を抑えるか、温存するかで模索している中でR10のケアルⅡさえまともに覚えてない人から「今までがヌルい」「楽したいからだろう」なんて意見を出されてもね。
私は弓術士R50(リーブでヌル上げですけど)なのはご存じだと思いますが、仮に私がR1で「自己ケアルする必要性も少なく、範囲攻撃も食らわない安全な場所から複射撃ちしてるだけでMP消費を使う事が少ない弓術士なんてヌルすぎだろ!」なんて言ったらどう思います?弓術士はそんなんじゃ無いって思うんじゃないかなあ。
とりあえず、こんな感じでどうですか?他にも何かある?
簡潔に回答しても文脈から読み取る事ができないようですし、1つの質問に対して詳しく回答したつもりですが、これだけの事をシカトせずに全部にレスしろって事を言いたいんですよね?
私が回答できる範囲なら答えますので、周りに迷惑にならない程度に質問をどうぞ。
今の消費量になり、ケアルI~IIIを使い分け(主にIとIIですが)、場合に寄ってはケアルガを使い、あとはスリプルでアクモンをコントロールして
暇さえあれば武器を納めMP回復に努める。倒したモンスターからはサイフォでMPを吸い取ることは忘れない。
そんな風なやり方をしてて、ふと、昔EverQuestで長らくCLRをやってた記憶を思い出しました。
経験値稼ぎのキャンプをやってた時、盾・壁が前衛を務めてる間、ほぼ自分はPTのHPを注視してヒールを繰り返す。
暇があれば座ってMP回復。
なんかそのシステムは昔のまんま変わらないのが再来したのかな。なんて思ったりしたです。
確かにこういう状況も多々ありますが、これって本当にヒーラーだけの問題なんでしょうか?
どうしても進まない時はメンバーと戦い方や装備、ステ振りの相談をしますが、
聞いてみると低い防御力やランク、適性の無い防具が付けっぱなしだったり、
VITやMNDに全くステータスを振っていない人が居てその人から倒れている場合が非常に多いです。
又戦闘中に自分はアタッカーだからと言って、
防御用のスキルや回復用のスキルを持っているのに全く使おうとしない人も居ました。
そういうのも積もり積もって結果的にヒーラーの負担になっているのではないでしょうか?
野良で参加する場合のメンバーにそこまでの柔軟さを求めるのは酷かもしれませんが、
エンドユーザー向けのコンテンツの一環として実装されたダンジョンであるなら、仕方の無い要求だと思います。
EQでもEQ2でもヒーラーやってましたが、FF14のヒーラーは圧倒的につまらなくて幻術やるたびにつまらなさとグダグダ設計を再認識するだけです。大体casterとhealerが兼用な時点でナニソレ?です。1.18までSpellの系統はケアル系とサクリファ系の2種のみ。1.18来ても範囲化を別spellに割り振っただけ。お粗末すぎ。白足りね!を回避するためにHealerをクラスとして設定する気すらなかったのがありありで、Healに全く魅力がありません。
ゼーメルもMPリソースの無駄を削るだけで余裕でHeal維持できる。うまくやる余地なんてたいそうな物じゃこれっぽっちもありませんね。というかMPリソース制限とHateで難易度上げるなんて何年前の手法かと。原始的すぎ。Heal spellの選択肢がなさ過ぎてそれしか方法がなかったのはわかりますが、んじゃspellバリエーション増やせよと。今のHealerはCasterのサブクラスに等しいです。もともとのSkill配分がごちゃ混ぜの無茶苦茶で統一性の欠片もないことを差し引いてもお粗末過ぎて話しになりません。
1.20まではクラスの話はしないでおこうと思ったのですが、書き出したら止まらなくなったのでほんの少しだけ現時点での感想を書いてみました。
いや、そういうFBが一番有効だと思います。
他mmoでスキルツリーで自分の意思で新魔法を習得していくのに対してFF14は自動的に覚えます。
幻術で言えば回復を覚えたくない人も強制的に覚えさせられる、非常に方向性があいまいです。
おそらくはFF11でクラス差別があったために全部つかえりゃ対応できるだろ、って考えだったと思います。
よってジョブ導入によって特化することによって特色出せるようにならないと現状からの脱却は困難かもしれません。
MP消費が激しいからどうのこうの、ではなくて
ヒーラーとして幻術はここが足りないアタッカーとするならここが足りない、とか
クラス設計としてのバランスに関するFBはいずれ導入されるジョブの基本設計の参考になると思います。
激しく同意。
wowでヒーラー4クラス一通りやったけど、4クラスそれぞに特徴があって、
好みによって選べるのってのがよかったなぁ。
FFの開発してる人ってそういう面白いヒーラーってのを絶対やったことないよね。
一部人間は知ってるんだろうけど、どうせ知ってるだけでメインDPSなんだろって感じ。