お返事ありがとうございます
他のかたの意見にもあったかと思いますが、『潜在的』なレイド層を掘り起こすと言う意味合いもあるかと思います。
『意欲』を報酬だけでなく
魅力的なストーリー・ボスキャラクター・ギミックでも引き出す。
いや。ストーリーも報酬の1つと思います。
技術は後からついてくる物だと考えてます。
現にマハだって時間はかかるもののクリア率、安定性は増してきていると思います。
自分は、レイドって練度・馴れ・アイテムレベルの上昇によって『強くなった』と成長が感じられたりするのが楽しいです。
もちろん辛いこともありますけど。『部活動』みたいなノリですかね。
レイドってそういうものなんじゃないの?
ノーマルに魅力的な報酬である『ストーリー』や『ボスと対峙するワクワク感』を取られてしまいました。
『しっかりと取り組む時間』も必要です。そういう意味でもノーマルの実装を今以上に遅らせるべきかと思います。
