(基本ルール)
1.基本的にはジョブガイドで確認できる数値のみ使用する。
2.食事、薬品は考慮しない。
3.シナジー要素は侍忍踊赤占学を想定し、「ぶんどる」「エンボルデン」「ディヴィネーション」「連環計」のみとする。
4.ステ差は基本的に考慮しないが、戦士の確定クリティカルと連環計の計算のためにステータスを仮定する。
5.クリティカル=2,410(ダメージ倍率161.1%、発動率26.1%)とする。
6.ダイレクトヒット=712(ダメージ倍率125%、発動率9.0%)とする。
7.上記ステータスにより、連環計のダメージ上昇効果は期待値6.25%で固定とする。
8.スキルGCD=2.40秒、魔法GCD=2.50秒とする。
9.戦士の確定クリティカルは、通常時のクリダイ確率によるダメージ上昇期待値分を控除する。
10.6.20以前のクリダイ確定時には、連環計の効果は無いものとして計算を行う。
11.6.20以降に連環計とクリダイ確定が同時に発生した場合、連環計の期待値と同じダメージ上昇効果が発生するものとする。
12.6.20以降のクリダイ確定は、ダイレクトヒットのみ発生の期待値と同じだけのダメージ上昇効果が発生するものとする。
(戦闘状況)
1.敵と接近した状態から始めるものとする。
2.戦闘開始前のスキル使用は想定しない(0秒着弾の詠唱技も含む)。
3.パーティーメンバーからのシナジー効果は開始0秒から全て掛かり、以後リキャ撃ちされるものとする。
4.開始0秒でアビリティを一つだけ使用可能とし、その0.5秒後からGCD技(WSか魔法)を撃ち始めるものとする。
5.GCD技の合間に使えるアビリティは2個までとする。
(スキル回し・ナイト)
1.開幕レクイエスカットからの魔法バーストをシナジーに合わせる。
2.ロイエ捨てはFoF外に1回とする。
3.インターヴィーンは開幕バースト中に1回だけ使用し、その後はFoFに合わせて2回使用する。
4.60秒毎のスキル回しの最後がゴアブレードとなる為、DoT損失が発生しないよう戦闘〆はロイヤルアソリティに変更する。
5.他ジョブは最後の1分(戦闘〆)に余らせておいたリソースの放出を行えるが、ナイトには余るリソースは存在しない。
(スキル回し・戦士)
1.開幕に原初の解放を使用し、戦嵐バフを掛けた後にバーストをシナジーに合わせる。
2.開幕・2分バーストではプライマルレンド、インナーカオス2回、攻撃アビを15秒以内に収めることを優先する。
3.オンスロートは開幕・2分バーストに3回、1分バーストに1回使用する。
4.最後の1分(戦闘〆)は1分バーストにインナーカオス1回、バースト外にオンスロート1回を追加する。
(スキル回し・暗黒)
1.開幕に漆黒の剣を使用する。
2.開幕・2分バーストでは攻撃アビを15秒以内に収めることを優先する。
3.漆黒の剣は開幕・2分バーストに3回、1分バーストに1回使用する。
4.ソルトアース(ソルト・アンド・ダーク)はリキャ撃ちではなく、2分バーストに合わせて使用する。
5.最後の1分(戦闘〆)は1分バーストにシャドウブリンガー1回、漆黒の剣2回を追加する。
6.最後の1分(戦闘〆)はバースト外にソルトアース(ソルト・アンド・ダーク)、漆黒の剣1回を追加する。
●クリティカルとダイレクトヒットが同時に発生する場合
ダメージ倍率 161.1%×125%=201.37%、発動率 26.1%×9.0%=2.34%
ダメージ加算期待値 (201.37%-1)×2.34%=2.37%
●クリティカルのみ発生する場合(同時発生する確率を控除)
ダメージ倍率 161.1%、発動率 26.1%-2.34%=23.76%
ダメージ加算期待値 (161.1%-1)×23.76%=14.51%
●ダイレクトヒットのみ発生する場合(同時発生する確率を控除)
ダメージ倍率 125%、発動率 9.0%-2.34%=6.66%
ダメージ加算期待値 (125%-1)×6.66%=1.66%
●通常時の(確率による)クリダイの期待値
ダメージ加算期待値 2.37%+14.51%+1.66%=18.54%
ダメージ倍率 18.54%+1=118.54%
●クリダイ確定(通常時の期待値を控除)※パッチ6.20以前
ダメージ倍率 201.37%÷118.54%=169.87%
●クリダイ確定(通常時の期待値を控除)※パッチ6.20以降、DHステータスによる強化あり
ダメージ倍率 201.37%÷118.54%×1.66%=172.69%