ワンミスとはずれるかもしれませんが、クリアかクリア不可か両極端というように思います。
蛮神戦やボス戦はレイズなどで蘇生したとしてもロード遅延、衰弱によって結局倒れるという事が極端になってる要因の一つとも思います。
死者をだしながらもギリギリ倒せたというものがなく、無理なものは無理という事が多いです。
慣れないメンバーでなんとかクリアしたけど、周回にむけて練習というのはいいと思いますが、普通にクリアするのに完璧に近い動きをしなければならない設定は個人的にはいい設定とはおもえません。
もうちょっとユーザーに戦略の自由があってもいいんじゃないかと思います。
