Originally Posted by
youwerekaisen
ハウジング熱と希少性の関係性はなくはないと思いますけど
希少性が最大の要因かと言われると違うんじゃないですかね
自分は単純にクラフト系、箱庭系コンテンツの人気が上がってるからと見てます
「じゃあそれ系に特化した別ゲームをすれば?」
と言われたとしても
「14内でできるんなら14でいいんだけど」てなります
で土地所持は14内で用意されてる最高のクラフト系、箱庭系コンテンツという部分で人気があると思います
バトル勢が極蛮神→零式→絶コンテンツとより高難易度を楽しみたくなるように
ハウジング(やりたい)勢はアパルトメント→土地(その中でS→M→L)のように
よりやりこみ要素を求めてる一環の影響かと
仮に希少性が薄まった(ハウジングやりたい層に行き渡って、なお余る状態になった)ら
2軒目、3軒目にチャレンジしたくなるものだと思ってます
その層が一定数いるから、このスレが建っているものと思ってます
その時に既にハウジングを希望者はみんな楽しんでいる状態で、複数家を持ちたいという希望者のためにエリアを拡張するのか?という話題は上がると思います
先々のことを考えても1アカウント1ハウスは落としどころとして検討の余地はあると思いますね